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Zehn Jahre Klüger: September 2008

  

Liebe Freunde,

die Nachrichten des September 2008 sind gesichtet, wir haben wieder drei Meldungen ausgesucht, deren Bedeutung wir mit zehn Jahren Abstand ausführlich besprechen.

„Microsoft kündigt die Schließung der Ensemble Studios an“

Seit dem Mega-Erfolg der „Age of Empires“-Serie gehören die Ensemble Studios zu den renommiertesten Entwicklern von Echtzeit-Strategiespielen, seit 2001 gehören sie Microsoft. Dort arbeiten sie im September 2008 an Halo Wars, als die Nachricht einschlägt: Nach der Fertigstellung des Spiels wird das Studio geschlossen. Was hat sich Ensemble zuschulden kommen lassen, um so gestraft zu werden? Und war Microsofts Entscheidung gerechtfertigt?

„Die Megatrends im Game Design“

Der Name Pascal Luban muss einem nichts sagen (wir kannten ihn nichts), aber vor zehn Jahren hat der Designer neun „Megatrends“ identifiziert, die laut ihm das Design von Spielen nachhaltig beeinflussen würden. Wie richtig lag der Mann? Wir vergleichen seine Prognosen mit der Realität und stellen fest: Er war erstaunlich treffsicher.

“Good Old Games (GOG) startet in die offene Beta”

Was Mitte 2008 als Nischen-Plattform für Spieleklassiker begann, hat sich mittlerweile auf dem PC zur Nummer 2 hinter Steam gemausert: Der digitale Spiele-Shop Good Old Games (GOG). Wir zeichnen seine Entwicklung nach und suchen nach Gründen für den Erfolg.

… und wie immer mit dabei ist das sagenumwobene Spiel des Monats, das diesmal ein lange entwickelter, heiß erwarteter Geniestreich ist - der sich leider als wenig genial entpuppte, von Kopierschutz-Querelen geplagt war und nicht den nachhaltigen Einfluss hatte, den sich Electronic Arts versprochen hatte.

Viel Spaß beim Hören!

Christian & Andre

Zehn Jahre Klüger: September 2008

Comments

Ich hatte in das Format einmal reingehört, direkt nachdem ihr es bei Patreon gehostet habt, damals kam es mir für meine persönliche Lebenswelt zu "nerdig" und zu spezialisiert vor. Das war jetzt die erste Folge, die ich seitdem wieder gehört habe, und sie hat mir richtig gut gefallen. Die Diskussion über strategische Entscheidungen von Spielefirmen, über Prognosen, über GOG und über Spore fand ich spannend. Wobei ich bei der Sache mit der "Entwicklung des Spielemarktes heute" ein paar Mal das Gefühl hatte, ihr habt beide sehr genaue Vorstellungen davon, was aktuell und morgen die Trends und die großen Gesprächsthemen sind, sprecht das aber gar nicht erst aus, weil es so logisch ist - während ich als... ja, was bin ich eigentlich... auf sehr wenige Titel spezialisierter Hardcore-Gamer mit Gelegenheitsgamer-Zeitmanagement... außerhalb meiner persönlichen Nische gar nicht weiß, was da draußen gerade so vor sich geht. Ihr habt das ein paar Mal schon auch eingefangen, aber es kam mir immer so vor, als liege dahinter noch eine unausgesprochene, weil für euch zu offensichtlich-banale Ebene. Kleiner Hinweis außerdem: Während André beim gegenseitigen Promoten brav den Namen "Stay Forever" genannt hat, hat Christian nicht erwähnt, von welchem Titel/Kosmos André eigentlich genau gehört. Als Stay-Forever-Hörer war mir das jedenfalls nicht klar. Ihr habt es sicherlich in der ersten Folge auch schon mal erwähnt, aber ich hatte es wieder vergessen. Ich bin natürlich interneterfahren und kann mir das sicherlich recherchieren (die Sache mit dem Anstoss-Interview interessiert mich), aber vielleicht so als Hinweis für die nächsten Folgen.

David


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