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Neue reguläre Folge: Unreal

Liebe Freunde,

Chris und ich wollten mal wieder einen Ego-Shooter besprechen und haben uns für Unreal entschieden. Es entspann sich ein längeres Gespräch...

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar

Neue reguläre Folge: Unreal

Comments

Ich möchte diese Folge gerne noch einmal zum Anlass nehmen, um zu sagen, dass ich euch einfach bei ganz, ganz vielen Sachen gerne zuhöre, weil ihr eine sehr angenehme Gesprächsatmosphäre herstellt, und dass ich es wirklich packend finde, was ihr aus dem Thema Retrospiele macht und wie ihr das lebt. Ich hatte als Jugendlicher eine für mein Empfinden durchaus "normale" Spiele-Sozialisation (Computerspiele waren bei mir und im Bekanntenkreis ein allgegenwärtiges Hobby, es gab einige Titel, die ich exzessiv gespielt habe und sehr gut kenne, vor allem im Strategiebereich), aber ich habe nie eine Spielezeitschrift abonniert, und von den Spielen, die ihr als "Klassiker" vorstellt, habe ich oft nur gerade mal die Hälfte vom Namen gehört und ein Viertel tatsächlich gespielt. Hat sicherlich auch mit Genres zu tun, Shooter waren nicht so meins. Insofern kannte ich Unreal überhaupt nicht, verbinde nichts damit, und hab mich trotzdem großartig unterhalten gefühlt, etwas über Hintergründe, Entwicklung, Spieldesign und Spielgefühl zu erfahren. Und dass ihr das tatsächlich so schafft, ist, finde ich, eine beeindruckende Sache. (Half-Life kannte ich, immerhin. Da wurden in meinem ersten Job vom gesamten Team um 17 Uhr immer alle Arbeitsprogramme geschlossen, der Multiplayer hochgefahren und dann eine Stunde lang Kollegen abgeknallt... und dann weitergearbeitet.)

David

Wie immer eine tolle Folge, auch wenn man das besprochene Spiel nicht gespielt hat. Meine Erfahrungen mit Unreal beschränken sich auf das erste Unreal Tournament, inkl. Eigenbaulevels, die wir damals noch in der Schule auf Disketten ausgetauscht haben. Ein LAN-Klassiker für viele Jahre...

Ferdinand Heinrich

Unreal hat wirklich Etwas Pech gehabt. Ohne Half Life wäre es vielleicht der Beginn "neuer" Shooter geworden, so fällt das Spiel etwas durch wegen des kurze Zeit später strahlenderen Half Life.

Maestro84

Super Folge! Die eingespielten Samples find ich richtig gut. Weckt Erinnerungen und lässt mich sofort wieder eintauchen. Wäre schade ausgerechnet in einem dezidierten Hör-Medium auf so ein mächtiges Feature zu verzichten.

Ace the Wonderdog

Hat mir gut gefallen die Folge und ich bin zu 100% eurer Meinung. Unreal ist echt so ne Art "missing link". Starte Technik, ein total starker Anfang und so vom Gameplay her schon mit einem gewissen Unterhaltungswert. Trotzdem ging die Motivationskurve - vor allem gegen Ende - stark nach Unten. Und bis auf den Anfang und die Bot-KI einiger Gegner ist nicht so wirklich was in der Erinnerung hängen geblieben. Selbst die Musik hatte ich schon wieder vergessen. War aber schon cool die Zeit der MOD Musikstücke. Achja ... Amiga und so. :-)

Dominik Cenia

Ich empfand das jetzt nicht als störend. Einspieler gab es ja schon immer, nur diesmal eben ganz kurz als "Hintergrundgeräusch". War schon irgendwie passend, denn Christian hat sich da ja echt voll reingesteigert in seine Beschreibung. Ganz so, als ob er die Soundkulisse durch seine Beschreibung heraufbeschworen hat. Warum da jetzt deswegen ein Fass aufmachen? ;-)

Dominik Cenia

Ja, das ist subjektiv. Mich stört es, und da ich die Podcasts gerne wieder höre, muss ich mir eine eigene Version schneiden. Der Podcast lebt für mich alleine durch den Informationsfluss, den das Gespräch zwischen Christian und Gunnar vermittelt. Das Beiwerk unterbricht den Fluss unnötig, oder verschiebt hier den Fokus vom Wort zum Hintergrundgeräusch. Inhaltlich ists über den Samples eher dünn, daher fällt der Schnitt nicht auf. Wer Interesse an meiner Version hat kann die MPD-Datei (für mp3DirctCut) haben.

Thomas

Schöne Erkenntnis, dass Spiele aus der ersten Generation einer neuen Technologie-Stufe nie besonders gut altern. Hat mir gefallen!

philipp

Ich fand die Samples sehr gut eingesetzt. Allerdings gibt es Leute, die Probleme haben, Geräuschquellen zu differenzieren. Für sie könnte es anstrengend sein, den Podcast zu hören.

Lukas

Bist nicht der Einzige.

Anym

Ich fand es gut und passend - und garnicht störend. Wirkte wieder ein Stückchen professioneller ... und erhöht natürlich die Fallhöhe für die nachfolgenden Episoden ;)

Daniel Heisig

Und ich dachte, da könnte der Podcast von Paul Kautz die Inspiration gewesen sein. :-)

Jochen Baumberge

Zu Epic und deren Engine-Geschichte könnt ihr bei Gelegenheit gerne noch mehr einfließen lassen. Finde ich hoch spannend.

Sören Stoneman

Ist wahrscheinlich eine subjektive Wahrnehmung, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es auch andere Hörer stören könnte. Ich selbst habe keine Probleme damit und fand es dieses Mal sogar sehr passend eingesetzt. Da hat sich jemand von Sebastian Stange und seinem Podcast zu Yakuza 0 inspirieren lassen. 😁

Rocco Meyer

Ohje, Text und Sound-Beispiele übereinander gemischt machte das entfernen dieses mal besonders nervig. 2:17 aus dem Podcast mussten dran glauben, damit der Gesprächsfluss nicht unangenehm unterbrochen wird. Bin ich der einzige den das stört? Wenn nein, wäre das doch ein mögl. Service für Patreonen die Casts auch Sample frei zu veröffentlichen?

Thomas

Tolles Spiel! Allein der Flug durch die Burg im Intro und später der weite Blick über die zu erkundende (Schlauch-)Welt, hach. Wobei ich damals wie heute (beide Titel vor kurzem nochmal gespielt) den Eindruck hatte, dass die ersten Spielminuten in Unreal doch stark von Quake 2 inspiriert waren..

Torben Marx

Ach. Unreal und Unreal Tournament. Quasi mein Einstieg in die FPS Welt.

Stefan Stark

Sehr schön! Jetzt blicke ich der Pendelei der kommenden Woche etwas optimistischer entgegen.

Sebastian D.

Epic!

David Hochhausen


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