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Stay Forever Spielt: B.A.T. II #8

Liebe Freunde,

wir sind durch. Hiermit schließen wir die Staffel um unsere Erlebnisse auf dem Planeten Shedishan an und ziehen noch ein kleines Fazit.

Viel Spa´ß beim Hören,

Gunnar

Stay Forever Spielt: B.A.T. II #8

Comments

Vielen lieben dank!

Roy Liebe

Folgen sind wohl nicht richtig getagged. Interviewfolge ist hier: https://www.patreon.com/posts/stay-forever-b-t-22308028. Transskript hier: https://www.stayforever.de/b-a-t-ii-a-conversation-with-herve-lange/

Jens Mueller

Gab es das Interview eigentlich jemals? Falls ja finde ich es nicht :(

Roy Liebe

Nagut, let bygones be bygones

Niklas Kühl

Puh. Ich denke nicht mehr so recht in solchen Kategorien.

Stay Forever

Endlich ist diese (unterhaltsame) Qual zu Ende. Was mich wirklich noch für die finale Folge interessiert hätte: Welche Wertung hättet ihr jeweils final vergeben (Gunnar/Christian)?

Niklas Kühl

Auch wenn die Staffeln bis jetzt immer unterhaltsam waren, es wäre schön, wenn ihr beim nächsten Mal ein Spiel auswählt, bei dem man sich es eher zutraut, es parallel mitzuspielen. Das einzige bei dem ich das gemacht habe war Thimbleweed Park, aber das hat das Hören dann gleich deutlich aufgewertet.

Michael

Bin ich bei dir. Ich (Gunnar) hab mich auch durch Amnesia und Maupiti gequält, aber die beiden Spiele haben uns schon auch belohnt für das, was wir durchmachen musst.

Stay Forever

Ich gehe mit gemischten Gefühlen aus der Staffel raus. Es war streckenweise sehr lang, es war streckenweise sehr zäh, und man hat vor allem Gunnar immer wieder angemerkt, dass er sich eher gequält zu haben schien. Das ist nicht seine Schuld, aber es sorgte beim Hören für teilweise stark depressive Phasen. Ich habe schon öfter festgestellt, dass das schlimmste für Podcasts kurioserweise zu sein scheint, wenn die Macher sich selbst nicht wohlfühlen und glauben, etwas sei gerade "keine gute Aufnahme", teilweise schlägt das dann voll auf den Hörer und das eigene Stimmungsbild durch. (Was kein Plädoyer für gekünstelten Frohsinn sein soll). Angesichts all dessen wart ihr in der letzten Folge mit eurem Fazit sogar noch bewundernswert fair. Ich erinnere mich übrigens noch, dass ich direkt in Folge #1 schon ein mulmiges Gefühl hatte, als ihr erklärt habt, das Spiel habe ganz viele verschiedene Gameplay-Bestandteile, ich hatte da direkt Angst, dass keines so richtig gut ist. (Erinnert mich jetzt gerade wiederum an die 10-Jahre-Klüger-Diskussion über Spore). Wenn einer von euch feststeckt und hadert kann das ja prinzipiell unterhaltsam sein, aber dafür war dann wohl wieder alles zu linear, und es gab, im Gegensatz zu Amnesia, nichts in dem Spiel, was euch tatsächlich nachhaltig begeistern konnte. Überrascht war ich allerdings, dass Gunnar an Maupiti Island ebenfalls eher düstere Erinnerungen hat, für mich war das in der Erinnerung eine großartige Staffel, ein richtig schönes, vielfältiges Detektivspiel (mit einem enttäuschenden Ende).

David

Vielleicht wurde die Frage schon gestellt. Rechnet ihr die Einahmen aus Patreon und Steady intern zwecks Erreichung der Goals zusammen? Oder bleibt das strickt getrennt? Denn wenn man beides zusammenrechnete, dürften sich alle auf neue Folgen der zweiten Reihe freuen. ;)

Crim Son

Vielen Dank erstmal für diese Staffel. Auch wenn es für euch hart war, so habe ich trotzdem viel gelacht und fand es sehr interessant.

Crim Son

Hallo Christian & Gunnar, was haltest Ihr eigentlich von folgender Variante von SFS? Jeder von euch sucht ein altes Spiel aus, dass er selbst damals (durch)gespielt hat, aber der andere nicht kennt. Und in jeder Folge erzählt Ihr Euch den jeweiligen Spielfortschritt und gebt Euch ggfs. Hilfestellung, wenn einer hängt? Wäre sowas denkbar, oder glaubt Ihr es gäbe da zu viel durcheinander? Was wenn einer deutlich vor dem anderen „durch“ wäre? Ich frage deshalb, weil mich die alte Zork-Reihe interessiert, aber die kennt, glaube ich zumindest einer von Euch schon/noch.

Stefan Lehmann

Ging mir genauso. Gunnar: „... Ich sach Dir, es ist Alles total klar, es ist Alles total einfach, und ich habe total viel rausgefunden.“ Christian: „Ist das so?“ Gunnar: „Neeiin!! ... Ich wollte nur mal kucken, wie sich das anfühlt, wenn man dass sagt!!“

Stefan Lehmann

Ich glaube bei maupiti war das Problem das der Macher nur schlechtes Englisch spricht.

Kreuflex

Noch ergänzend dazu, ich musste bei einigen Kommentaren wirklich laut lachen, die waren genial. Gunnar : "Wer war denn das? Und wie schlecht der geschossen hat. Wie unangenehm für alle Beteiligten" .... :)

Dany the Wilde

WICHTIG : Das ist keine Kritik an Euch, sondern geht in Richtung des Spiels! Ich bin ebenfalls froh, dass BAT2 nun "erledigt" ist. Ich fand es streckenweise wirklich ermüdend und man hat Euch Eure Qual mit dem Spiel angehört. Ich wollte es damals immer mal spielen, da mich die Screenshots angesprochen haben, nach dem aktuellen SFS bin ich froh, es nicht gespielt zu haben. :) Trotz des wirklich schlechten Spiels, fand ich Eure Eingebungen noch interessant und hörenswert. Jetzt wird es aber wieder Zeit für ein Spiel was Euch auch Spaß macht!

Dany the Wilde

Ich fand die Staffel super. Das Spiel will halt ein „Rollenspiel“ sein und es gab auch viele schöne Geschichten von euch, die sich so ergeben haben (Gunnar der Meisterdieb, Christian als perfekter Vertreter usw.) Das nächste Mal vielleicht aber die Version des Spiel benutzen, die Sprachausgabe hat, um alles etwas mehr aufzulockern.

Mullerkeks

Ich unterstütze euch vorwiegend wegen SFS und freue mich auf die nächste Staffel!

Jo Waterkant

Ps. Ich habe gerade noch mal kurz in die erste Folge reingehört, weil ich etwas überprüfen wollte. Und richtig! 92% von der PC Games. Die haben sich doch höchstens de Karton angesehen.

Thomas Enderling

Das Spiel ist echt Grütze. Der einzige Punkt der mir gefallen hat, ist wie die Leute reagieren, wenn man König ist. Wenn ich da an Skyrim denke. Ich bin Chefmagier, habe den Drachen besiegt und die Welt gerettet. Und die erste Wache in der nächsten Stadt staucht mich zusammen als ob ich ein Niemand wäre. Die Podcasts gehören für mich zu den schwächeren Folgen. Ich habe immer viel Freude daran zu verfolgen, wie sich die Story entwickelt. Das setzt allerdings voraus, dass es eine lohnende Geschichte zu erzählen gibt.

Thomas Enderling

Ein Interview mit den Machern von Maupiti Island wäre super!

Holger Becker

Gut, dass es endlich vorbei ist. Die größeren Qualen waren sicherlich bei euch. Allerdings habe ich mich seit langem dabei ertappt wie ich aktiv weggehört habe bei einem Podcast. Puh! Bitte wieder etwas mit Logik und Spannung. Deadline ist immer noch die Blaupause für eine gelungene Serie. Die Kathedrale war auch super - beide habe ich mir erneut angehört und genossen...

Huch ... schön zu Ende? Das war aber jetzt ... ähm ... "anticlimactic" wie man so schön sagt. Und der Vulkan spielt am Ende doch keine Rolle mehr. Ach, wie schade. Aber schön das ihr durchgehalten habt. :) Trotz der vielen Frustmomente empfand ich den Unterhaltungsgrad dieser Staffel als ziemlich hoch. Ich bin immer wieder fasziniert, wie viele Spiele zu Anfang augenscheinlich überaus vielschichtig daher kommen, aber wie dann im Spielverlauf irgendwie doch alles wie ein Kartenhaus in sich zusammenfällt.

Dominik Cenia

Für Christian in der CD Version gibt es Sprachausgabe, wo einem der Text vorgelesen wird. Einen französischen Akzent kann man aber nicht direkt hören. 😉

Matthias M.

Der Witz ist beim letzten Rätsel, dass es unheimlich kompliziert gestaltet ist. Stürmt man allerdings direkt in den Raum und klickt einfach drauf rum, hat man es innerhalb zwanzig Sekunden gelöst, da oft nur 1-2 Lampen fehlen. Der unsichtbare Timer ist eine unglaubliche Gemeinheit. Ich bin direkt ins Messer gelaufen und immer sofort Game Over gegangen und habe nicht verstanden was das Spiel von mir will und habe es nur per Zufall herausgefunden.

Matthias M.

Tja, was wünscht man nach so einem Spiel? Herzliches Beileid für die durchlittenen Qualen - oder Herzlichen Glückwunsch dafür, dass ihr durchgehalten habt? Es war auf jeden Fall wieder ein sehr schönes und hörenswertes SFS, vielleicht auch gerade deshalb, weil man sich beim Hören mit euch gemeinsam über die Sperrigkeit und vor allem das ständig nicht vorhandene Feedback des Spiels aufregen und mitleiden konnte. Noch ein Punkt zum finalen Logikrätsel. Im Blog von "The Adventure Gamer" hat sich der User Tornado sehr ausführlich damit beschäftigt (zu finden unter <a href="https://advgamer.blogspot.com/2018/06/bat-ii-won.html)" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://advgamer.blogspot.com/2018/06/bat-ii-won.html)</a> und auch herausgefunden, wie man dabei zum Fail State und zum Game Over kommen kann. Sobald man das Koshan-Hauptquartier betritt, startet nämlich ein (natürlich unsichtbarer und an keiner Stelle vom Spiel erklärter) Timer von etwa 3:15 Min. Wenn der abgelaufen ist und man einen der Buttons auf dem Schaltfeld drückt, kommt der "You are discovered"-Screen. Wenn man das Hauptquartier verlässt und wieder betritt, wird der Timer zurückgesetzt. Die Länge ist offenbar unabhängig vom DosBox-Cycle. Tornado hat damit herumexperimentiert und es bleibt immer bei den 3:15 Min. Und auch der Wechsel der Lichter am oberen Rand verläuft beständig im 2-Sekunden-Takt - was ich übrigens für extrem fies halte. Da hat man ja gar keine Zeit, groß auf dem Schaltfeld herumzuexperimentieren und über die Logik des Rätsels nachzudenken. Heutzutage ist das dank Screenshots ja kein Problem, aber Anno 1992 war das schon eine ziemliche Gemeinheit.

Arne Voigtmann

Ich bin zwar nicht von Anfang an dabei, aber lange genug um SFS von Anfang an mit zu erleben - und ich genieße jede Folge!! Vielen Dank. Gerade wenn es mal nicht so gut läuft, schafft Ihr es doch immer noch es unterhaltsam zu präsentieren. Ich erinnere nur an die Beschreibung von Christians Handel ala Hütchenspieler versus Gunnars Diebesleben, ich sage nur „Taschenkontrolle“. Was haltet Ihr eigentlich davon, zu den ersten SFS-Staffeln die Interviews nachzuholen? Ich bin nämlich auch der Meinung, dass dies für einen würdigen Abschluss der letzten Staffeln war, und freue mich schon auf das Interview zu dieser!

Stefan Lehmann

Danke! Ich könnte mir vorstellen, dass die Programmierer damals einfach davon ausgegangen sind, das die Spieler eh eine Komplettlösung benutzen würden. Als nächstes vielleicht Ishar? Da sieht die Natur besser aus als in modernen Spielen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bZLKn_Tt7oc" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=bZLKn_Tt7oc</a>

rsn8887

Also ich würde mich hier sehr über ein Interview freuen. Wer weiß, was dann noch zu Tage gefördert wird. Tendenziell müssen die Macher ja selbst gewusst haben, dass es noch nicht ganz rund läuft. :-) Darüber hinaus gelingt es euch immer wieder, mich für "eure" Spiele zu begeistern. Wenn ihr uns wirklich nahe legen wollt, davon Abstand zu nehmen, muss das noch besser kommuniziert werden. :D Vielen Dank jedenfalls für diese schönen 8 Folgen.

Benjamin

Also ich fand das Zuhören nicht schlimm, hatte aber mit weiterem Fortschreiten auch immer mehr Mitleid und würde euch jetzt auch ein tolles Spiel wünschen. Auch für "uns" ;) Ich selbst stehe ja ohnehin nicht so auf die Interviews aber hier würde ich mir auch eher ein "One-off" / Reinspielen zum ersten Teil wünschen als das Interview.

Robert Gerharz

Schön, dass ihr es geschafft habt. An den Stellen, wo es etwas tiefer in die Narration ging (z.B. beim bizarren Königskomplott), hat das Hören besonders viel Spaß gemacht. Vielleicht zur Abwechslung beim nächsten Mal ein Spiel mit weniger Systemen und mehr Story? Frage mich, ob so was wie "The Case of the Cautious Condor" sich eignen würde.

Holger Becker

Nur 8 Folgen für dieses Spiel? Respekt!

Gilbert Hangel


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