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Stay Forever Spielt: B.A.T. 2 #9 (Abschluss-Interview)

Liebe Freunde,

nach unseren acht Folgen “Stay Forever Spielt“ zum französischen Adventure-Rollenspiel B.A.T. 2 schließen wir auch diese Staffel mit einem Interview mit einem der Entwickler ab.

Hervé Lange ist der Erfinder, Designer und Autor der beiden B.A.T.-Spiele, Gründer des Teams von „Computer’s Dream“ und späterer Mitgründer der kurzlebigen Haiku Studios (Down in the Dumps). 

In unserem auf Englisch geführten Interview erzählt er, wie ein vierköpfiges Studententeam zwischen Uni und Militärdienst das erste B.A.T.-Spiel zusammenbastelte, warum sich in den B.A.T.-Spielen so viele unterschiedliche Spielsysteme verbinden, wie die Geschichte von B.A.T. im dritten Teil weitergegangen wäre – und warum es dazu nicht mehr kam. 

Wir erfahren, warum die Atari-ST-Version von B.A.T. mit einem Soundkarten-Dongle ausgeliefert wurde, warum in B.A.T. 2 eine riesige E-Gitarre in der Spielwelt steckt und dass das Blade-Runner-Spiel beinahe von Computer’s Dream gekommen wäre statt von Westwood. 

Ganz herzlichen Dank an Hervé für die aufschlussreichen, unterhaltsamen und selbstkritischen Einblicke in die Entwicklungsgeschichte der B.A.T.-Spiele! 

Viel Spaß beim Hören,

Christian

Stay Forever Spielt: B.A.T. 2 #9 (Abschluss-Interview)

Comments

Ist das neue auch schon online?

Anym

Wow, Rekordgeschwindigkeit! Wunderbar, vielen Dank!

Stay Forever

Fertig: <a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/135009926111035392/506568391482540063/Stay_Forever_Interview_Herve_Lange.docx" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://cdn.discordapp.com/attachments/135009926111035392/506568391482540063/Stay_Forever_Interview_Herve_Lange.docx</a>

Anym

Manchmal ist Hervé Lange durch die Internetverbindung schwer zu verstehen und er klingt wie ein Roboter, man fühlt sich dann gleich wieder nach Maupiti Island versetzt... 😁

Stefan Wacht

Danke für Eure Transkription!

Dany the Wilde

Wir haben uns nach dem Interview noch ein bisschen unterhalten, und er war total begeistert, wie gut wir das Spiel kennen und dass ihm jemand so detaillierte Fragen gestellt hat. Wir haben uns auf ein Bier verabredet, falls er mal in Hamburg oder ich in Montreal sein sollte. :-) War wirklich ein gutes Gespräch.

Stay Forever

Bei uns auf der Webseite, aber wir kamen bisher noch nicht dazu, da eine eigene Sektion anzulegen, deshalb findet man die momentan nur aus Patreon heraus verlinkt. Amnesia - <a href="https://www.stayforever.de/thomas-m-dischs-amnesia-a-conversation-with-don-daglow-2/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.stayforever.de/thomas-m-dischs-amnesia-a-conversation-with-don-daglow-2/</a> Bloodnet - <a href="https://www.stayforever.de/bloodnet-a-conversation-with-laura-kampo-and-john-antinori/" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.stayforever.de/bloodnet-a-conversation-with-laura-kampo-and-john-antinori/</a>

Stay Forever

Ich hatte ihm vorab eine kurze Liste mit Themen geschickt, die ich ansprechen wollte, aber keine konkreten Fragen. Er hatte die Liste dann aber gar nicht gelesen, weil er am Tag unseres Interviews erst von einer Reise zurückkam. Er bot mir an, dann aus dem Stegreif zu antworten, und so haben wir's gemacht.

Stay Forever

Großes Lob an Anym und Co das habt ihr in Rekordzeit übersetzt. Ich würde mich das nächste Mal melden, ich bin aber eher langsam, so schnell schaffe ich das nicht. Ich muss jetzt auch noch mal die Frage stellen, wo werden eigentlich die übersetzten Texte abgelegt? Ich habe die bisher gar nicht gefunden?

Matthias M.

Ich würde nicht sagen, dass das Spiel schlecht ist bzw war. Es ist ein ziemlicher Blender, was die Sachen angeht, die es verspricht. Aber damals dürfte "das" (das Blenden) ziemlich gut funktioniert haben. Man hat Spiele mit viel mehr Fantasie wahrgenommen, noch aktiv mentale Energie aufgebracht, damit der Eskapismus funktioniert. Weil man wollte, dass es funktioniert. Und solange die Phase der Faszination aufrecht erhalten werden kann, solange merkt man auch noch nicht, dass vieles nur versprochen, aber nicht eingelöst wird. Das Spiel ist heutzutage sicherlich kaum zu ertragen und ein schönes Beispiel dafür, was für krude Spielmechaniken damals noch faszinieren konnten. Aber für damalige Verhältnisse hat es auf einer 100-er Skala eine Wertung knapp oberhalb von 60 verdient, denke ich. Immerhin schafft es eine grafisch überzeugende, fremde Welt mit eigenen Regeln, und erzählt eine ziemlich umfangreiche Geschichte. Das ist, bei allen Macken, schon recht viel für damalige Verhältnisse.

philipp

Das war ein tolles und ehrliches Interview! Wirklich gut gemacht. Christian, hast Du ihm die Fragen vorab geschickt oder hat er nicht gewusst, worauf er sich einlässt? ;)

Dany the Wilde

Schönes Interview! Ich habe großen Respekt vor Herrn Lange, dass er das durchgestanden. Christian war teilweise schonungslos ehrlich. Auch wenn er es als Entwickler sicher mit am besten weiß, braucht es dennoch Charakter sich von jemanden Fremden erzählen zu lassen, dass das eigene Werk zwar ambitioniert aber schlussendlich ziemlich schlecht ist.

Crim Son

Super Interview, super Typ.

Robin Mühleib

Franzosen, die Englisch sprechen... Gute Güte :)

Tobias

Hier entlang, bitte: <a href="https://etherpad.wikimedia.org/p/Stay_Forever_Interview_Herve_Lange" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://etherpad.wikimedia.org/p/Stay_Forever_Interview_Herve_Lange</a>

Anym

das wäre super weil ich wegen des fanzösischen akzents rein gar nichts verstanden habe. normalerweise sind englische interviews für mich immer super verständlich :)

Sasan Sehhati

Liebe Patrons, wir würden auch dieses Interview gerne wieder als Text veröffentlichen - hat jemand von euch Lust, bei der Übertragung mitzuhelfen? Unser hervorragender Herr Anym hat sich freundlicherweise bereiterklärt, das zu koordinieren. Wer mithelfen kann / will, einfach hier kurz melden!

Stay Forever

Wie immer ein hervorragendes Interview von Christian - kritisch aber sehr wertschätzend mit angenehmer Gesprächsatmosphäre.

Pierre Aden


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