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Neue reguläre Folge: Master of Orion

Liebe Freunde,

wie von euch entschieden haben wir über "MOO" gesprochen. Hier ist das Resultat unserer Bemühungen, wir wünschen viel Spaß beim Zuhören.

Schöne Grüße

Gunnar

Neue reguläre Folge: Master of Orion

Comments

Klingt nach einem interessanten Spiel, vielleicht unbalanciert? Zumindest klang es so, wenn zwei Rassen erwähnt und sie als die wohl besten bezeichnet, eine davon überrennt einen einfach (die Eigenschaften der anderen weiß ich nicht mehr). Sterne besiedeln, übrigens auch interessant. Haben dann alle Völker die Eigenschaft "Extreme Hitzetoleranz"? ;o)

Stefan

Gefühlt fehlt mir zuviel bei dem Besprechen des zweiten Teils. Kann eventuell daran liegen, dass er in meinen Augen zu schlecht weg kommt. Die Präsentation war seinerzeit wahnsinnig stimmig. Die Völker waren unglaublich differenziert ob ihrer Spielbarkeit. Das Spiel hatte den angenehmen Effekt, alle Informationen auf einen Blick im Galaxie Schirm darzustellen. Viele Dinge, die Civ 2 damals wesentlich schlechter gemacht hat. Auch der Aufbau der Forschung fand ich stimmig und sehr Phantasievoll und hat auch hier unterschiedliche Richtungen erlaubt. Der Taktikkampf, kann tatsächlich Unterschiede machen, ist aber recht anstrengend. Das Endgame ist leider für so Spiele typisch eine Qual, dieses Schicksal teilt es mit der CIV Reihe die das bis heute leider nicht besser macht. Aber wie Christian schon sagte, war/ist das Spiel lange ungeschlagen.. Obwohl es viele Versuche gab. Auch ein Stellaris krankt hier aber eher an der Lesbarkeit der Mechaniken. Das war sicher kein Problem von MOO 2.

Kai Wiederhake

Danke für die tolle Folge. Das Spiel ist damals irgendwie an mir vorbeigegangen, obwohl ich ein Civ-Jünger der ersten Stunde bin. Wird die Tage nachgeholt! 🕹📺

Thilo Focke

Frohe Weihnachten! Danke für den großartigen content! Wenn ich was gewinnen sollte, ist es mit egal was Hauptsache ihr macht weiter :)

Chrisso

Sehr schöne Folge, war ein sehr angenehmes Gespräch zwischen euch, obwohl gar kein großer Streit, aber trotzdem hatte jeder so seine eigenen Punkte, auf die er Wert legen wollte. Auch wenn ihr beide ja deutlich eher als die Builder rüberkommt, die lieber mit Herzblut die gesamte Gebäudeliste abarbeiten, als in einen Krieg zu ziehen. Ich habe MOO damals nicht gespielt, aber beim Hören kam mir einiges schon verdächtig nach Civ vor, ihr erwähntet das ja auch eingangs mal, dass es dem teilweise nachempfunden sei. Da hätte mich an der einen oder anderen Stelle noch mehr interessiert, was konkret an Civ-Features übernommen wurde, oder was umgekehrt dann spielhistorisch wiederum später bei Civ gelandet ist. Die Slider zum Beispiel gab es ja bei Civ2 ebenfalls, wenn ich das richtig verstanden habe, genauso wie den "Diplomatie-Sieg". Ich hatte jetzt aber die Timeline der beiden Reihen nicht vor Augen, um da nachvollziehen zu können, was sich von wem beeinflusst hat.

David

Ah ja beim zweiten Hören ist es mir auch aufgefallen. Ihr sagt man muss die Grafik "ertragen können". Ich denke das trifft es auf den Punkt ;)

rsn8887

Wird mehrmals im Podcast erwähnt.

Stay Forever

Die Screenshots bei Mobygames sehen ja übelst unschön aus. Ihr habt die Grafik gar nicht erwähnt, oder habe ich es überhört? Supremacy auf dem Amiga zeigte, dass man so etwas auch hübscher gestalten kann. Master of Magic war dann auch schöner anzusehen.

rsn8887

Oh schön! Viel gehört davon, nie gespielt. Jetzt reflexartig für 2Eu beim gog-Sale gekauft (MOO1+2) und wird demnächst nachgeholt.


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