SamSuka
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Stay Forever Spielt: Bozuma #8

Liebe Freunde,

jetzt ist es so weit, wir haben endlich das Detektiv-Abenteuer Bozuma (oder "Mystery of the Mummy") durchgespielt. Nach vielen, vielen Stunden sind wir jetzt endlich da, wo wir idealerweise immer am Ende eines SFS stehen: Wir wissen alles, was es zu wissen gibt.

Wir lösen in dieser Folge den Fall auf, folgen den letzten offenen Fäden und versuchen eine kleine Analyse.

Viel Spaß beim Hören

Gunnar

P.S. Ein Excel-File hat der Chris auch wieder gemacht, auch wenn es in den Casts nicht groß besprochen wurde. Das bedarf aber noch ein bisschen Nachbearbeitung, das reichen wir mit Folge 9 nach, dem Interview mit dem Entwickler Ralph Stock.

Stay Forever Spielt: Bozuma #8

Comments

Völlig klarer Fall: Seibel und Gravelius treffen sich am Mittwochabend, um den erfolgreichen Coup zu feiern. Seibel halt das Geld (oder im Zweifel nur die Diamanten) aber Gravelius möchte nicht teilen. Er ermordet Seibel, um an dessen Anteil zu kommen.

Ingmar

Es gab da durchaus schon gut tragbare Kameras.

Stefan

"Du bist der schönste Kunde, den ich je hatte. Lass dich mal fotografieren, damit ich eine Erinnerung habe. Ach, und, uh, halt mal diese Zeitung."

Stay Forever

Danke für die Staffel, auch wenn ich diesmal zwei Folgen ausgelassen habe (hab zwischendurch den Faden verloren) und erst zum Abschluss wieder eingestiegen bin. Grundsätzlich finde ich wird der Hörspaß enorm gesteigert, wenn man mitspielen kann. Allerdings war es bei diesem Spiel einmal mehr so, dass ich vor der schlimmen Usability kapituliert habe. Ehrlich gesagt ging mir das bislang bei allen SFS so, abgesehen von Thimbleweed Park, das ich mit großem Vergnügen mit euch zusammen durchgespielt habe. Deshalb möchte ich die Anregung eines anderen Users aufgreifen und vorschlagen, in SFS zumindest ab und zu auch mal aktuellere Spiele aufzugreifen? Es könnten ja ruhig Indie-Titel oder etwas abseitigere Sachen mit Retro-Charme sein. Klar ist SF ein "Podcast über alte Spiele" und das ist auch gut so, aber das Format SFS würde sich in meinen Augen durchaus anbieten, um auch mal neuere Spiele jenseits des Mainstreams zu entdecken (Gunnar erwähnte zum Beispiel mal, dass es immer noch eine sehr aktive Indie-Textadventure-Szene gibt). Kann mir vorstellen, dass es anderen Hörer*innen auch so geht, dass Sie eigentlich gerne mitspielen möchten, Ihnen aber inzwischen die Zeit und Muße fehlt, sich stundenlang mit gruseligen Interfaces aus den 80er Jahren herumzuschlagen.

Ben

Was ich mich die ganze Zeit gefragt habe: Wie konnte die eine Trulla eigentlich heimlich das Foto von dem Typen mit den Prostituierten machen (habe die Namen grad nicht im Kopf)? Ist ja nicht so, als ob die 1912 einfach mal eben die Handycam hätte zücken können. Oder war es damals völlig normal, dass eine mächtige Kamerabox nebst Stativ aufgebaut wurde, die versammelte Truppe erstmal freundliche Regieanweisungen erhielt, ein gleißend heller Lichtblitz das Rotlichtviertel blendete, und danach erstmal hektisch an der Fotoplatte hantiert wurde? Galt das seinerzeit als gewiefte Spionage?

Paul Kautz

Auch von mir ganz herzlichen Dank für die tolle Serie zu Bozuma! Ich habe alle Folgen wieder furchtbar gerne gehört, auch wenn ich das Spiel selbst nur rudimentär diesmal mit-gespielt habe. Gerade das ist die große Stärke dieser Serie und von Stay Forever überhaupt: Es macht Riesen-Freude, Euch zuzuhören, selbst wenn man die entsprechenden Spiele nicht selbst gespielt hat. Auf das Interview mit dem Entwickler bin ich auch schon sehr gespannt, hoffentlich klappt das. Jetzt habe ich noch eine allgemeine Anregung zu dem Format, die Ihr sicherlich nicht zum ersten Mal hört: Vielleicht könntet Ihr bei Spielen, die es nicht auf GOG oder Steam gibt, noch etwas mehr sagen, wie Ihr das Euch besorgt und vor allem zum Laufen bekommen habt. Natürlich weiß ich, dass Ihr bei Bezugskanälen aus der 'rechtlichen Grauzone' nicht ins Detail gehen wollt, und damit vermutlich auch im wahrsten Sinne des Wortes gut beraten seid - aber ginge das nicht zumindest verklausuliert? Insbesondere, wenn Ihr noch Wege, Tricks und Kniffe kennt, die ich jetzt nicht aufführe. Wenn es ein Spiel nicht auf GOG oder Steam gibt, bleibt: 1. Ihr kauft das Original bei u.a. E-Bay nach oder habt es im Archiv. Das ist super für Anleitungen, dürfte aber häufig nicht der Weg sein, weil die Programme auf den Original-Datenträgen heute nicht mehr oder nur unter großen Schmerzen zum Laufen zu bringen sind. 2. Ihr nutzt eine Archiv-Seite mit einem Browser-Emulator. Das dürfte häufig auch nicht der Weg sein, denn diese Programme sind häufig instabil und vor allem sind Savegames häufig nicht möglich (oder doch?!). 3. Ihr nutzt eine Abandonware-Seite. Wenn ja, könntet Ihr das nicht etwas verklausuliert angeben? Die kennt nicht jeder oder man kennt sie, hat aber wie ich Sorge vor Malware oder Probleme beim konfigurieren von z.B. Dosbox (bei PC-Spielen aus der DOS-Zeit). 4. Habe ich einen Weg übersehen? Dann wäre ich beim nächsten Mal umso mehr dankbar für zumindest verklausulierte Tipps. Eigentlich gilt meine Bitte auch für das Hauptformat von Stay Forever, also die Hauptreihe. Vielleicht lässt sich das ja machen? Ansonsten: Nochmal frohes neues Jahr nachträglich!

Oliver Naujoks

Vielen Dank noch mal für die Bilder.

Matthias M.

Der Vollständigkeit halber hier die Bilder der deutschen Endsequenz: <a href="https://imgur.com/a/WU3OQTJ" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://imgur.com/a/WU3OQTJ</a>

Anym

Die vielen Charaktere und geschichtlichen Abzweigungen haben mich zum Schluss etwas verwirrt zurückgelassen. Die Auflösung der Geschichte ist leider enttäuschend. Ich fand es auch nicht gut, dass das Strassenverzeichnis in seinen Bezeichnungen sehr kurios ausgefallen ist.

Matthias M.

Ich warte immernoch auf den Bezug zum Handbuchsatz "Aufgrund der äußerst flexible Gestaltung des Programms, kann ein allgemein gültiger Lösungsweg nicht angegeben werden" , ist vielleicht eine Entwicklerfrage wert.

Benjamin Schmidt

Eine tolle Staffel, die mir beim Hören viel Freude gemacht hat. Was die Frage angeht "Warum wurde ein historisches Hamburg als Setting gewählt?". Ich nehme an, man war stark vom Brettspiel "Sherlock Holmes Consulting Detective" inspiriert, das in Deutschland als "Sherlock Holmes Criminal-Cabinet" erschien und 1985 den Preis "Spiel des Jahres" erhielt, und wollte das gewissermaßen in ein deutsches Setting übersetzen. "Consulting Detective" hatte auch eine Karte, ein Adressbuch und eine Schnitzeljagd-Mechanik.

Holger Becker

Finde ich auch! Und ich freu mich auf das Interview!

Thomas Ufer

Ihr habt eine Ausdauer! Beim Hören weiss ich wieder, warum mich die Spiele der frühen 90er so oft frustriert haben. Das ist echte Arbeit so ein Spiel zu spielen, vom Lösen ganz zu schweigen. Aber es ist eine Freude Euch dabei zuzuhören.

Daniel Kurek

Freue mich auf meinen Heinweg!

Rocco Meyer


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