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[Neues Format] Need for Speed: Wie läuft’s?

Liebe Freude,

es ist mal wieder Zeit für ein neues Format bei Stay Forever! Und gleichzeitig für einen neuen Podcaster: Wir freuen uns, euch Tom Walther vorstellen zu dürfen!

Wer Tom genau ist, wie er zu uns gefunden hat und was wir mit ihm vorhaben, das erzählen wir euch demnächst in einem Status-Update. Vorher gibt er aber seinen Einstand mit dieser Folge „Wie läuft’s?“. Darin erklärt Tom flott und verständlich, welche Versionen von The Need for Speed es gibt, woher man sie bekommt und wie man sie heute noch zum Laufen kriegt.

Bitte heißt Tom gemeinsam mit uns willkommen – und gebt ihm und uns Feedback zu seiner Premierenfolge!

Liebe Grüße,

Christian

Hier sind die Links zu den in der Folge erwähnten Tools, Videos und Webseiten: 

Tools

Retro Arch – Frontend für Emulatoren

Open Emu – Emulation auf dem Mac

DOSBox – Emulator für DOS-Spiele

Videos

Need for Speed 2 Intro – Video von NFS2SE3HP4HS8U2

3DO-Lenkrad – Video von Justin Lydle

X-Man Trash Talking – Video von EAESPN

Retro-Läden

Retrospiel (Köln)

Kuschel-Muschel (Hasselroth-Niedermittelau bei Frankfurt)

RETRO Games (Leipzig)

[Neues Format] Need for Speed: Wie läuft’s?

Comments

Dort (https://www.youtube.com/watch?v=jjk3ZjYcIBA) funktionieren die Anzeigen der Saturn-Version.

artificialfeelings

Hmm, also Tom (willkommen erstmal! :) )kommt generell sympathisch rüber und auch seine Stimme ist der angenehm, aber inhaltlich zu diesem Format... Irgendwie hatte ich mich ehrlich gesagt gefragt, wo jetzt eigentlich Toms Kompetenz ist, dass ausgerechnet er ausgerechnet über dieses Thema berichtet. Es wirkte zum Beispiel, als hätte sich Tom jeden Emulator gerade zum ersten Mal runtergeladen. Es wirkte also nicht so, als wäre er beispielsweise ein Experte im Bereich Emulation. Ehrlich gesagt werde ich auch immer skeptisch, wenn Sega Mega Drive und Sega Genesis so aufgezählt werden, als wären es zwei verschiedene Systeme. Dann wird die PlayStation-Version empfohlen aber es klingt dann so, als bräuchte man dann eine PlaySation bzw. als wäre eine PlayStation dann die empfehlenswerte Konsole dafür (dafür sucht Tom dann den eBay-Preis raus). Dass die PlayStaion 2 (wegen optionaler Textur-Filterung) oder vor allem eine PlayStation 3 wegen dem HDMI-Ausgang ein besseres System ist, um heute die PlayStation-Verion zu spielen, wurde nicht erwähnt. Und der Saturn gilt als sehr schwer zu emulierende Konsole. Viele Spiele laufen da nicht unbedingt richtig. Darauf oder ob Need for Speed mit dem von ihm verwendeten Emultor wirklich vernünftig und in richtiger Geschwindigkeit läuft, wurde nicht eingegangen. Stattdessen so lapidar "Natürlich laufen die Playstation und die Saturn-Version auch mit RetroArch für die, die nur einen PC haben" oder so. So "natürlich" ist das bei Saturn-Spielen aber eben nicht. Aber insgesamt gilt eh: Ich muss mich den anderen Kommenatren anschließen: Ich sehe auch nicht den wirklichen Mehrwert. Entweder interessiert man sich generell nicht, die alten Spiele nochmal zu spielen, oder aber als Retro-Spieler kennt man sich eh ganz gut aus. Einen regelmäßigen Podcast für die Leute, die jetzt gerade durch den letzten Podcastplötzlich zum ersten Mal Lust haben, sich mit Retro-Spielen zu beschäftigen, halte ich schon für sehr spitz in der Zielgruppe ;)

Nils Goette

Das Format selbst bringt mir persönlich leider gar nichts... 😕 Allerdings scheint Tom ein toller Podcaster zu sein! Haltet euch den mal warm! 😄

Christian Topnik

Nur ganz kurz und unemotional. 😋 Ich finde, dass ihr mittlerweile die verschiedenen Versionen der Spiele in den Folgen immer toll vergleicht, so dass man danach schon weiß, welche Version man spielen wollen würde. Und darüber wie man heute dran kommt, verliert ihr ja auch am Ende immer noch kurz ein Wort und so wird man dem ganzen eigentlich schon gerecht. Als jemand, der lange schon alte Spiele zum laufen kriegen muss/will, bot das Format leider nicht viel neues, könnte mir vorstellen, das das vielen so geht. Mein Desinteresse lag also nicht am netten Sprecher. Ich finde es gut, sowas auszuprobieren, daher auch mein Feedback. ✌️

Uwe

So für alle die mal auf nem emulierten Windows 98 PC spielen wollen ist hier ne voreingestellte PCem. Sollte die Emulation bei euch nicht flüssig laufen einfach in der PCem.exe eine schwächeren Prozessor Emulieren. https://mega.nz/file/mDQT2QKD#zdDotN1hPOL159vq30xjNuhNppeon2ds8noyFqiZj0s

Florian Parzefall

Mein Feedback zu Tom. Hallo Tom 🙂. Also sprachlich ist der Podcast sehr gut. Ruhige Aussprache, gut verständlich, guter Klang. Inhaltlich ein paar Punkte. Interessant das Tom jünger ist als ich und die heutige Generation allgemeine DOS Befehle nicht mehr kennt und an einer englischen Tastatur scheitert. Die Dosbox Konfigurationsbefehle bringen mich aber auch immer wieder ins schleudern. Die kurze Erklärung zum Bios, was das ist, ist so nicht ganz richtig. Zwei oder drei zusätzlich Sätze wären ganz gut gewesen. Man kann z.B. auch sagen, dass das Bios in der Regel aus Lizenzgründen nicht bei einem Emulator mitgeliefert wird. In der Essenz müsste man eigentlich die Originalhardware besitzen und diese selber auslesen. Die eigentlichen Probleme sind heute richtigerweise die reinen Windows Spiele. Also bleib dran Tom. 😁 Also Windows 3.1 kann man noch in die Dosbox quetschen. Windows 98 und leider jetzt auch Windows XP ist schwieriger. Der PC muss ja auch immer perfomanter als das zu emulierende System sein. Es gibt auch neue Entwicklungen bei den Emulatoren, die z.B. alte SNES 3D-Spiele wie Pilotwings neu berechnen und die Auflösung hochskalieren, wodurch Flimmereffekte und Treppenbildungen verschwinden.

Matthias M.

Bei mit läuft es auf einem Toshiba Libretto Sub-Notebook mit Pentium MMX 166Mhz, auf einem P90-Desktop und einem NexGen 586-90 unter DOS bzw. Windows 98...von meiner Orginal-CD von damals. Kein Grund, zu irgendeinem Emulator zu greifen...:-)

EgonOlsen

Hi David, Christian hier - danke für die ausführliche Kritik! Ich sage kurz was zu einigen deiner Punkte: > Ihr unterliegt hier m.E. demselben Trugschluss, wie schon bei eurem Retro-News-Format: Ich denke, ihr überschätzt gewaltig, wie viele Leute eigentlich Interesse daran haben, heutzutage wirklich SELBST Retrospiele zu spielen. Uns ist schon klar, dass nur eine kleine Minderheit das tatsächlich tun wird. Wir werden immer mal wieder darum gebeten, auch zu erwähnen, wie man die Spiele auch heute noch spielen kann. Aber das sind sicher Ausnahmen. Formate wie die Retro-News oder Wie läuft's richten sich deshalb auch nicht an Selber-Spieler, sondern an generell Retro-Interessierte, die ihren Horizont noch etwas erweitern wollen. Das sind ohne Zweifel Nischenformate, die nicht jeder hören wollen wird, aber das ist auch nicht das Ziel; bei einem Podcast von unserer Größe ist es schwierig, immer jeden abzuholen, deshalb erlauben wir uns auch ein paar spitzere Dinge. > Das Format ist unnötig. Nicht nur das, es ist sogar kontraproduktiv und unpraktisch. Es ist für dich unnötig. Unpraktisch ist es nur, wenn man sich davon eine Schritt-für-Schritt-Anleitung erwartet, wie man ein Spiel zum Laufen bekommen. Das ist nicht das Ziel, das wäre in der Tat unsinnig. Die aktuelle Folge ist ein gutes Beispiel dafür, was das Format leisten soll: Über die Hauptfolge hinaus tiefer auf die Versionsgeschichte des Spiels eingehen, Ansatzpunkte und Handreichungen liefern für die, die doch am Selber-Spielen interessuert sind, und das anekdotisch angereichert mit Toms eigenen Erfahrungen und Erkenntnissen. Eine weitere Perspektive auf das Spiel unter einer anderen, praxisorientierten Linse. > Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, nutzt ihr selbst für dieses Format keine Kapitelmarken, wie es mittlerweile so ziemlich jeder Podcast auf dieser Welt tut. Wir setzen Kapitelmarken dort ein, wo sie sinnvoll sind, z.B. bei den Neuzugängen oder 10 Jahre klüger oder beim Zusammenschnitt von Stay Forever Spielt. In einem 15-Minuten-Cast erscheinen sie uns weniger nützlich, zumal wenige Hörer sie auch wirklich nutzen. Aber danke für den Hinweis, wir denken nochmal drüber nach. > Umso frustrierender ist es i.Ü., wenn ihr in euren Folgen nur so halb spoilert, sondern irgendwelche Dinge nur andeutet und die Hörer mit dem Einschub "das verrate ich jetzt nicht, das kann man selbst nachspielen" abspeist. Das kann ich sehr gut nachvollziehen. Das ist zwar eher die Ausnahme als die Regel, aber nichtsdestotrotz ist es eine doofe Marotte, die wir begraben sollten. > Ihr nehmt mit dem Podcast nicht wenig Geld ein. Unser Geld, das wir euch gerne geben. So langsam frage ich mich aber doch, ob ihr das überhaupt noch verdient. Dazu sag ich gleich noch was. Man stelle sich hier die ersten Dampfwölkchen vor, die über meinem Kopf aufsteigen. > Einer davon war die Rückkehr der Zweiten Reihe. Dieses Versprechen wurde eiskalt und - soweit ich mich erinnere - ohne jede Erklärung oder Entschuldigung gebrochen. Wir sind euch die Zweite Reihe nach wie vor schuldig, das ist richtig. Wir sagen dazu in Kürze was in einer Folge "Wo wir stehen und wie es weitergeht". > Ein anderes Ziel war, dass einer von euch sich Vollzeit dem Podcast widmet. Auch das ist nicht passiert. Das ist richtig, aber das haben wir mehrmals kommuniziert, unter anderem in einer "Wo wir stehen"-Folge. Wir haben uns damals entschieden, das Ziel zu ersetzen und stattdessen Fabian als dritten Mann mit ins Boot zu holen, um mit Super Stay Forever eine zweite offene Reihe zu starten. Stichwort "Holt euch Hilfe". > Stattdessen juckt es Gunnar - wie er selber sagt - in den Fingern, noch eine weitere neue Firma zu gründen Gunnar hat im gleichen Atemzug, mit dem er das gesagt hat, begründet, warum er es NICHT tut. Nämlich weil ihm Stay Forever viel zu wichtig ist. Das nun gegen ihn zu drehen, ist nun wirklich nicht fair. > Oder dass Chris es schafft, wenigstens EINMAL IM MONAT auf Discord vorbeizuschauen, um in seinen "Fragen an Chris"-Channel zu schauen. Fairerweise sollten wir den Channel schließen. > Und wieso kriegen eigentlich die Leute von The Pod die 10 Jahre klüger-Folgen vor uns? Weil das Format damals als Unterstützung für The Pod aus der Taufe gehoben wurde; deshalb sind die ersten Folge auch dort exklusiv erschienen. Es ist, historisch gesehen, eigentlich "deren" Format. Nach einer Weile haben wir dann ausgemacht, dass es auch bei uns erscheint, dafür mit Zeitversatz. Zudem ist der feste Erscheinungstag des Formats bei The Pod der Dienstag, bei uns erscheinen Unterstützer-Inhalte aber immer Freitags. Das könnte man sicher angleichen, aber jetzt mal im Ernst, machen die paar Tage echt so einen Unterschied? > Es kommt mir langsam so vor, als haltet ihr das alles hier für selbstverständlich. Und das ärgert mich. Sehr. ... ich hatte in Antwort darauf einen längeren Rant geschrieben, aber dann habe ich doch gewartet, bis die Rauchwölkchen abgezogen sind, und ihn wieder gelöscht. Du hattest den Mut, deine Unzufriedenheit zu äußern, und das will ich nicht mit Zorn vergelten. Aber glaub mir, dass wir das alles hier nicht für selbstverständlich halten. Wenn es so wäre, dann würden wir neue Dinge wie "Wie läuft's" überhaupt nicht ausprobieren. Wir ... stecken viel in SF. Wirklich viel. Wenn manches nicht so klappt, wie wir und ihr uns das wünschen, dann hat das nicht damit zu tun, dass uns das gleichgültig wäre. Dieses Projekt und ihr werden uns niemals gleichgültig sein. Nie. Ich weiß sehr zu schätzen, dass wir dir wichtig genug sind, um deinen Frust so detailliert auszudrücken. Danke dafür. -Christian

Stay Forever

Guten Tag, ein nettes Format vor allem weil ich mich gern mit Emulation von alten Systemen beschäftige. Daher mein Tipp für die Emu eines alten PCs, die Software PCem da kann man sich tatsächlich Virtuell eine Alten PC zusammen bauen und zum laufen bekommen. Ich hab mal für Biosys ein leistungsstarkes System mit 3D Beschleunigung und Win98 aufgesetzt, das ich Interessierten hier auch mal zum testen von Need for Speed zur Verfügung stellen kann.

Florian Parzefall

Ich bin mal gespannt wie sich das Format "Wie läuft's?" weiterentwickelt. Aktuell sehe ich da keinen Mehrwert (zumindest nicht für mich), denn zum einen habt ihr im Podcast zu "Need for Speed" bereits erwähnt auf welchen Plattformen das Spiel erschienen ist und auch schon einen Abriss gegeben in welchem Preisbereich das Spiel aktuell auf dem Gebrauchtmarkt zu haben ist. Die Info mit welchen Emulatoren (RetroArch, EmuBox, DOSBox) das Spiel auch auf aktueller Hardware zum Laufen gebracht werden kann ist für Leute die sich mit diesem Thema noch nie beschäftigt haben sicherlich interessant aber gilt so natürlich auch für jedes andere alte Spiel - wenn man dann noch ScummVM und MAME dazunimmt, hat man eigentlich alle Tools um Retro-Spiele auf aktueller Hardware zu zocken. Anleitungen als Text und Video mit mehr Detailinformationen gibt es zudem zuhauf im Internet und eignen sich für dieses Thema meiner Meinung nach besser als ein Podcast. Wenn ihr zu jedem alten Spiel ein "Wie läuft's?" veröffentlicht könnte das evtl. bald redundant werden 🤔 Das soll lediglich eine konstruktive Kritik am Format an sich sein, der Podcaster Tom selbst kommt sehr sympathisch rüber und es war sehr angenehm ihm zuzuhören. Wie gesagt, ich lasse mich überraschen was ihr mit diesem Format noch alles vorhabt 😊

Stefan Gebhard

Danke für das neue Format, mir gefällts! Sehr angenehm zum Zuhören 😊 Willkommen, Tom!

Eliane

Sagt mir leider nicht zu.

Dominik Cenia

Noch ein kurzer Nachtrag, weil wie Editierfunktion irgenwie nicht so recht funktionieren will. Also großer Fan von Emulation find ich es toll wenn das Thema jetzt ein bisschen mehr beleuchtet wird. RetroArch und OpenEmu hast du ja bereits erwähnt. Die Programme sind wirklich sensationell. Besonders RA wird ständig weiterentwickelt und bietet neben der Emulation von so ziemlich allen bekannten Systen auch jede Menge Zusatzfunktionen zur Verbesserung der Darstellung auf modernen Displays. PS1 Spiele auf auf 4K hochskalieren, mit Widescreen Hack, gefilterten Texturen und mit PGXP noch die Geometrie begradigen mag für die Puristen ein Frevel sein, aber ich finde die alten Spiele kriegen dadurch grafisch nochmal einen ganz frischen Glanz.

Thomas

An sich eine prima Idee - wünsche ich mir schon lange für alle Folgen. Allerdings wäre es mir zum nachlesen deutlich lieber, als als Podcast ...

Claus-Michael

Interessante Formatidee - aber ich bin verwundert, dass weder Boxer noch Wine zur Sprache kommen. Sind zwar ausschließlich Mac-Programmme, aber unter denen laufen NFS1/SE resp. NFS2/SE völlig problemlos und ohne Gefummel. Ich erinnere mich noch sehr deutlich an das Herumgekrampfe mit DOSbox, als ich vor ein paar Jahren versucht habe, NFS1 unter Windows 7 zum Laufen zu bekommen. Unter Mac habe ich einfach meine Original-CD in Boxer gezogen, fertig war der Lack. NFS2 unter Wine ist ein bisschen aufwändiger, aber damit läuft es ebenfalls ohne Gezappel. @Tom: Eine Windows98-Version auf dem Stand von 1996 zu bekommen dürfte eine interessante Herausforderung werden, wenn man bedenkt, dass das OS erst im Juni 1998 veröffentlicht wurde. :)

Paul Kautz

Hallo Tom, Glückwunsch zur ersten Folge! Offen gesagt, bin ich mir nicht sicher, wie ich zu Format und Präsentation stehen soll. Ich warte mal die von Christian angekündigte Erklärung ab, was genau Ihr plant.

Kevin Arnold

Hi Tom, herzlich willkommen. Ein schönes Format!

Für Mac User die sich nicht mit Dosbox quälen wollen unbedingt mal Boxer ausprobieren: http://boxerapp.com/ Iso Image aufs App ziehen, dann wird das Spiel als eigenes Package installiert und man muss nix mehr großartig konfigurieren. Kinderleicht.

Thomas

Hi BlackSun84 für Sternies würde ich doch fast alles machen. 😅 Also so auf die Schnelle würde ich sagen, du nimmst den Snes9x Emulator und besorgst dir die ROM dazu. Zack fertig Terranigma auf dem PC.

IronWalther

Erste Aufgabe: Wie bekomme ich Terranigma auf dem PC zum Laufen. Tom, übernehmen Sie. Gibt auch Sternis.

Maestro84

Herzlich willkommen,‘Tom!

Holger


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