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Stay Forever Spielt: Discworld #12 (Interview mit Gregg Barnett)

Liebe Freunde,

wir schließen die SFS-Staffel zu Discworld mit einem ausführlichen Interview – wie es sich gehört. Chris hat mit Gregg Barnett gesprochen, das ist ein australischer Spieleentwickler (Way of the Exploding Fist) und der Kopf hinter den Discworld-Spielen.

In dem lebendigen und anekdotenreichen Gespräch verrät Gregg einiges über die Zusammenarbeit mit Terry Pratchett, erzählt, warum er Rincewind als Held des Spiels auswählte und wie das Spiel so schwierig wurde.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar

Stay Forever Spielt: Discworld #12 (Interview mit Gregg Barnett)

Comments

Hatten wir mit Absicht unöffentlich gemacht, weil wir einer eventuellen Discworld-Folgen nicht vorgreifen wollten.

Stay Forever

Auf die Gefahr hin, dass das schon gefragt wurde. Gibt es einen bestimmten Grund, warum das Interview mit Gregg Barnett nicht öffentlich ist?

Venger

Ein super Interview. Ich freue mich jedes Mal wenn ihr einen Verantwortlichen zum Interview bekommt, man bekommt noch mal einen ganz anderen Blickwinkel auf das Spiel und die Zeit in der es entstanden ist. Und bei der letzten Anekdote hab ich Tränen gelacht :-D

GreenMachine

Man kann als User auch Spiele bei GOG als Wunsch vorschlagen. GOG schaut sich die Toplisten immer an. Ich habe Discworld Noir aber es läuft unter Win 10 nicht mehr. Unter Windows XP läuft es noch.

Matthias M.

Im Zuge dieses Interviews ist mir wieder bewusst geworden, was für ein großartiges Spiel "Discworld Noir" war. DAS würde ich echt gern wieder mal spielen. GOG, ich zähle auf Euch!

Alexander Jahn

Sehr schön das der Podcast mit dem Interview geklappt hat. Christian hat gute Fragen gestellt. Insbesondere auch die Frage wie es zu dem Szenenwechsel in Discworld Noir gekommen ist. Auch wenn ich nur die Hälfte verstanden habe aber das liegt an meinen Englischkenntnissen bei gesprochenen Text.

Matthias M.

Ich hoffe auf eine Fragerunde oder ein Quiz?

Matthias M.

Gutes Interview, mir stand eher seine Soundqualität im Weg als die Aussprache. Macht halt nicht ganz so viel Spaß dann, aber das liegt ja nicht an euch. War trotzdem unterhaltsam wie immer. Und super dass ihr immer die Verantwortlichen drankriegt. Ich wünschte, Michael Gentry hätte mehr gemacht. Er war mir der liebste Gast bisher und sein Spiel mein Highlight bei SFS.

Christopher Bär

Nächste Woche passiert erst mal ... was anderes. ;-)

Stay Forever

Können wir nicht versprechen; ist dann doch immer erstaunlich viel Aufwand, und die Dateigröße überfordert unseren Hoster, sodass wir das nur als Download anbieten können.

Stay Forever

Ich kam diesmal nicht ganz hinterher, wird es wieder einen Supercut geben? Kein Muss und kein Stress, aber nice to have.

Oliver Naujoks

Er hat auch einen deutlichen australischen Akzent. 🙂 Da wird aus trail schon mal trial in der Aussprache …

Pandapapst

So, Discworld abgehakt. Nächste Woche gehts dann mit dem nächsten Spiel weiter?

Maestro84

Na das beruhigt mich ja schon mal ein bisschen, dass ich nicht alleine damit bin ;-) Aber es macht trotzdem Spaß zuzuhören. :-)

Sebastian Kajan

Gregg redet sehr schnell und vernuschelt teilweise ganze Satzabschnitte; es ist leider wirklich nicht leicht, ihm zu folgen.

Stay Forever

Ja, wirklich toll, vielen Dank! Ich hatte nur leider bei der einen oder anderen Stelle leichte Verständnis Probleme. Muss wohl nochmal an meinem Englisch feilen.

Sebastian Kajan

Genial, dass Ihr Gregg Barnett für das Interview gewinnen konntet. Danke dafür!

Kevin Arnold


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