Liebe Freunde,
wir schließen die SFS-Staffel zu Discworld mit einem ausführlichen Interview – wie es sich gehört. Chris hat mit Gregg Barnett gesprochen, das ist ein australischer Spieleentwickler (Way of the Exploding Fist) und der Kopf hinter den Discworld-Spielen.
In dem lebendigen und anekdotenreichen Gespräch verrät Gregg einiges über die Zusammenarbeit mit Terry Pratchett, erzählt, warum er Rincewind als Held des Spiels auswählte und wie das Spiel so schwierig wurde.
Viel Spaß beim Hören,
Gunnar
Stay Forever
2021-07-27 08:12:04 +0000 UTCVenger
2021-07-26 20:26:27 +0000 UTCGreenMachine
2020-07-14 14:23:44 +0000 UTCMatthias M.
2020-07-13 08:13:47 +0000 UTCAlexander Jahn
2020-07-12 15:53:43 +0000 UTCMatthias M.
2020-07-12 07:30:26 +0000 UTCMatthias M.
2020-07-12 07:21:37 +0000 UTCChristopher Bär
2020-07-11 23:51:25 +0000 UTCStay Forever
2020-07-11 13:38:16 +0000 UTCStay Forever
2020-07-11 13:33:23 +0000 UTCOliver Naujoks
2020-07-11 12:54:05 +0000 UTCPandapapst
2020-07-11 10:50:50 +0000 UTCMaestro84
2020-07-11 07:50:53 +0000 UTCSebastian Kajan
2020-07-10 21:31:31 +0000 UTCStay Forever
2020-07-10 18:42:53 +0000 UTCSebastian Kajan
2020-07-10 16:35:23 +0000 UTCKevin Arnold
2020-07-10 15:26:32 +0000 UTC