SamSuka
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Fate of Atlantis – wusstet ihr eigentlich... ?

Liebe Freunde,

ihr habt doch nicht gedacht, wir wären nach Folge und Interview schon fertig mit Indy 4, oder?

Eine Stunde Schnickschnack und Anekdoten haben die Notizen noch hergegeben :-)

Viel Spaß damit,

Gunnar

Fate of Atlantis – wusstet ihr eigentlich... ?

Comments

Huch? Nee, nervt gar nicht. Alles okay. Aber wir nehmen nie direkt nach einer Folge noch eine auf – alle Folgen, auch Trivia, erfordern eine eigene Vorbereitung. Nach einer normalen Folge, die ja gut zwei Stunden läuft, mit Setup und kurzem Vorgespräch noch länger, sind wir erstmal k.o. :-)

Stay Forever

Das Thema scheint Dich schon etwas zu nerven, nichts für ungut! Eigentlich sollte das nur ein Beispiel für meinen Vorschlag sein. Am Anfang dieser Zusatz-Episode klang es für mich so, als ob ihr direkt davor den Hauptteil aufgenommen hättet, daher bin ich drauf gekommen. Ich freu mich über jede neue Folge und werde jetzt erstmal den ganzen Content hier bei Patreon nachholen. Kommt gut ins neue Jahr!

Lugge1405

Machen wir auch, normalerweise 1-2 Wochen nach der normalen Folge. Fand es jetzt trotzdem nicht so wichtig, auf die Kommentare einzugehen. War ja selbsterklärend. Ich fand nicht, dass ich was direkt Falsches gesagt hab und mir war auch zu keiner Zeit nicht klar, dass die Entscheidung nicht an der Stelle mit Biff fällt. War nur unpräzise ausgedrückt. Ich sage im Cast zwar extra (bei 0:48:00), dass „das Spiel einem einen der drei Pfade vorschlägt“, aber wir haben nicht dazu gesagt, dass es das später in Indys Büro durch Sophia tut. Ich sage auch deutlich, dass es im Spiel nicht gut nachvollziehbar ist, dass an dieser Stelle eine Wahl möglich ist. Wir halten fest: Welchen Pfad man spielt, entscheidet sich erst in Indys Büro im Dialog mit Sophia. Aber der Vorschlag, den Sophia hier macht, wird bestimmt durch die Art der Rätsellösung in New York. In dem Dialog ist alles andere als klar, dass man hier eine fundamentale Wahl über den weiteren Verlauf des Spiels trifft; im Gegenteil, das Spiel legt nahe, der Entscheidung von Sophia zu folgen – was vermutlich ein guter Teil der damaligen Spieler auch getan haben dürfte.

Stay Forever

Danke für die tolle Folge zu Indy 4 und die Ergänzung hier! Hat mich dazu gebracht, Euch jetzt auch bei Patreon zu unterstützen! Habe da gleich mal einen Vorschlag: Wie wäre es, wenn Ihr die "wusstet ihr eigentlich...?" Folgen nicht direkt im Anschluss zur regulären Folge aufnehmen würdet, sondern erst ein- bis zwei Wochen später? Dann könntet Ihr auch gleich auf ein paar Kommentare eingehen. Im Fall von Indy 4 haben ja z.B. viele darauf hingewiesen, dass die Auswahl des Spielpfades nicht schon am Anfang in New York festgelegt wird, sondern erst später, wenn man den verlorenen Dialog gefunden hat. Das hättet Ihr hier nochmal schön ansprechen können.

Lugge1405

Langsam werde ich mit den "Wusstet Ihr eigentlich" Folgen ziemlich gut warm. Euer Podcast wird ja tendenziell immer länger, professioneller und historisch interessierter. Nicht im Schlechten - ich höre die Hauptfolgen extrem gerne. Aber diese "Häppchen" hören sich hinterher sehr gut weg und erinnern mich ein bisschen an die freundschaftlich-unbedarften Geplänkel aus den frühen Stay Forever Folgen

Dephira

Wer mehr als 2 Buchstaben benutzt hat verloren?

Thomas Enderling

Ah.

Stay Forever

Jetzt nicht mehr.

Thomas Enderling

Ja?

Stay Forever

Mal was Anderes. Auf meinem IPhone meldet die Podcast-App Stayforever 185 zur X-Box 360 mit Boris mit Datum von heute. Ich bin verwirrt.

Thomas Enderling

Eine Anekdote zum Interview und Labyrinthe. Im Interview wird schelmisch gesagt, dass Labyrinthe eine einfache Methode sind um Spieler stundenlang zu fesseln. In den Entwicklerkommentaren zu Tomb Raider Anniversary (Remake von Teil eins) ist man zu der Erkenntnis gelangt, dass Spieler diese hassen. Spieler verlieren schnell die Orientierung, weil sie mit ihren Texturen früher monoton aufgebaut wurden. Heute sollte man darauf lieber verzichten.

Matthias M.

Nice. Freue mich über den zusätzlichen Content zu Indy 4.

Matthias Reißner


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