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M.U.L.E.: Wusstet ihr eigentlich... ?

Liebe Freunde,

hier ist noch als Ergänzung zu unserer Folge zu M.U.L.E. eine Sammlung von Infos, Trivialitäten und Anekdötchen.

Viel Vergnügen,

Gunnar

M.U.L.E.: Wusstet ihr eigentlich... ?

Comments

Soeben das Brettspiel gekauft! Einfach vorbeikommen, wenn ihr mal Bock auf eine Runde habt ;)

Ralph Letzner

Noch ein (verspäteter) Nachtrag: Bin gerade über ein sehr schönes Beispiel für diese Technik gestoßen: Pitfall auf dem Atari 2600. Dort waren die technischen Begrenzungen noch viel extremer, zB hatte das Spielmodul 4k ROM. Der Entwickler David Crane gibt hier einen schönen Talk dazu: https://www.youtube.com/watch?v=MBT1OK6VAIU Ab 22:10 erklärt er wie die Welt mit Pseudo-Zufallszahlen erzeugt wird.

philipp

Das wär doch mal eine schöne Video-Folge, wenn ihr das Brettspiel auprobieren würdet ;) ONE MUST FAIL #2?

Daniel Sklenitzka

sehr schöne folge...wie immer...allerdings habe ich zwei anmerkungen - auf dem c64 gibt es schon seit einiger zeit einen joystick adapter für den user port der vier spieler ermöglicht und eine modifizierte version von mule ( https://csdb.dk/release/?id=101455 )...und habt ihr euch space moguls ( https://www.protovision.games/games/spacemoguls.php?language=de ) angeschaut...ein modernes remake auf dem 64er...

Bolko Beutner

Unter http://bringerp.free.fr/RE/Mule/downloads.php5 gibt es offenbar ein kommentiertes disassembly. Hab mal durchgescrollt, da finden sich auch Verweise auf die Kartengenerierung. Aber das ist mir jetzt doch etwas zu aufwendig ;) Leider sind auch einige Kommentare auf Französisch.

philipp

Nein, sorry, das war wohl nur ein Artefakt des auf Archive.org verwendeten Emulators, vielleicht funktioniert da der Zufallsgeber nicht richtig. Mit einem richtigen Emulator hab ich genau das gegenteilige Ergebnis: Bei 129 Partien kam keine Karte zweimal.

Anym

Hab während des Hörens des Podcasts nebenbei mal 28 Partien gestartet und dabei schon 8 Wiederholungen beim Layout von Fluss und Bergen gesehen.

Anym

Bzgl. der Frage: Welches waren die Spiele des Original-EA-Lineups?, die in der freien Folge gestellt wurde. Auf S. 14 des Buchs "EA - Celebrating 25 years of interactive entertainment", das 2007 gedruckt wurde und das wir als "EA Phenomic"-Mitarbeiter bekommen haben, heißt es: "The launch titles for EA were Hard Hat Mack, Archon, Pinball Construction Set, Worms?, and M.U.L.E., with Hard Hat Mack considered the official 'first game' for EA. The employees revelead in launching their first titles and saw nothing but success ahead. Axis Assassin, The Last Gladiator and Murder on the Zinderneuf also shipped in the next few months."

Holger Becker

Da mache ich die Kommentare auf und dann hat Philipp schon all das geschrieben, was ich gerade hätte schreiben wollen...wieder Arbeit gespart...:-)

EgonOlsen

Zu dem "128 Felder vs zufallsgeneriert" gibt es noch eine dritte mögliche Variante: Solche "Zufalls-Generatoren" benutzen typischerweise Pseudo-Zufallsverfahren mit Seed-Werten. Wählt man zweimal den selben Seed-Wert und würfelt danach alles aus, was man so für die Karte braucht, bekommt man reproduzierbar genau dieselben Würfelergebnisse, dieselbe Karte. Wenn man das dann wirklich zufällig machen will nimmt man im simpelsten Fall als Seed-Wert die Millisekunden der Systemuhr oder ähnliches. Jetzt kann es aber sein, dass die Karten nicht alle gleich gut ausbalanciert sind, bzw dass es schwierig ist, das per Algorithmus auszubalancieren. Dann würde man typischerweise verschiedene Zufallskarten ausprobieren, und sich den Seed-Wert für "gute" Karten merken. Letztendlich landet dann eine Liste mit (128?) Seed-Werten hartkodiert im Programm, eine davon wird zufällig ausgesucht und es wird genau die für gut befundene Karte reproduziert. Dann würde quasi beides stimmen. Zufallsgeneriert und 128 feste Karten. An 128 komplett gespeicherte Karten glaube ich übrigens nicht. Da kommen wahrscheinlich einige Bytes zusammen pro Karte. Selbst wenn man die Karte in 16 Bytes speichern kann, wären das schon 2 Kilobyte. Und wieviele Kilobyte RAM hatte der kleinste unterstützte Atari? 32? 16?

philipp


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