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Snatcher: Wusstet ihr eigentlich... ?

Liebe Freunde,

auch bei Snatcher ist am Ende der Folge noch eine ganze Menge Recherche übrig geblieben. Fabian und Chris kehren zu Kojimas Cyberpunk-Adventure zurück und arbeiten noch ein bisschen auf.

Viel Spaß

Gunnar

Snatcher: Wusstet ihr eigentlich... ?

Comments

War das MSX wirklich eine größe Plattform als der PC-88? Hatte bisher eher das Gegenteil gelesen. Bei Portopia find ich auch noch bemerkenswert, dass es von Yuji Horii stammt, der damit also nicht nur mit Dragon Quest eine der Blaupausen für das JRPG, sondern auch noch eine der Blaupausen für das Visual Novel geliefert hat.

Anym

Eine Anmerkung noch zu SD Snatcher. Das Game ist ein unerträglicher Grind, hat etwas mehr Nebenhandlung und einen Snatcher mit rotem Luftballon. Das Ende ist nochmal leicht anders. Dort gibt es keinen Metal Gear im Konsolenlook. Sein Platz geht an einen anderen Charakter. Ansonsten habt ihr das gut gemacht und Snatcher sehr schön besprochen.

Maik Jupe

Wie immer schöne und interessante Trivia-Folge. Ein paar Anmerkungen von mir: Portopia gibt es auch auf anderen System als PC-6001, u.a. für MSX und Famicom, die Famicom-Version hat auch ein anderes Interface und eine 3D-Labyrinth-Sequenz. Der Entwickler von Portopia, Koichi Nakamura, war bei Release des Spiels 18 Jahre alt und gründete 1984 Chunsoft, arbeitete aber weiterhin für Square, z.B. an den ersten vier Teilen von Dragon Quest. Zu Zaviga: Im Japanischen gibt es eigentlich kein „v“, d.h. wenn in Katakana-Schrift das Zeichen ビ (bi) steht, ist es ohne Kontext bei der Übersetzung pures Raten ob jetzt „bi“ oder vi“ gemeint ist. Ka/ga ist entweder ein Flüchtigkeitsfehler oder ein Schreibfehler im Original, die Zeichen sind bis auf zwei Striche oben rechts für „ga“ identisch; für „za“ und „sa“ gilt das Gleiche. In der Beschreibung der Folge wurde Snatcher übrigens in das Genre der „Cyberpunkt-Adventures“ eingeordnet.

Manuel Stöckle


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