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Zehn Jahre Klüger: Mai 2010

Liebe Freunde,

eine (möglicherweise) ungewohnte Stimme dringt in diesem Monat an euer Ohr: André war verhindert, deshalb sprang sein Kollege Sebastian ein. Der gewohnten Diskussion tut das keinen Abbruch. Wir haben drei Themen des Mai 2010 ausgegraben uns besprechen deren Bedeutung:


[00:02:13] „Bestimme deinen Preis für World of Goo und andere Indie-Spiele“

Anfang Mai erscheint das Humble Bundle – das erste von vielen Humble Bundles, die noch folgen werden. Woher stammt die Idee für das Bundle, warum wurde es so ein Erfolg, und hat das Konzept heute überhaupt noch Relevanz? 


[00:31:30] „Steam für Macintosh veröffentlicht“

Valve verkauft über Steam nun auch Mac-Spiele – das kommt überraschend. Denn Apples Macintosh ist damals wie heute nicht als große Spiele-Plattform bekannt. Warum ist das eigentlich so? Wir zeichnen die Geschichte des Mac nach und analysieren, was ihm bis heute im Weg steht. 


[00:59:07] “Prima Guides jetzt auf Steam“

Das gute alte Lösungsbuch kämpft 2010 zunehmend ums Überleben. Der größte Anbieter, die amerikanische Prima Games, versucht’s mit einer Integration ihrer Guides direkt in Steam; dem wird kein Erfolg beschieden sein. Wir erinnern uns an die Hochzeit der Strategy Guides, würdigen ihre Leistung und erzählen die Geschichte ihres Siechtums. 


[01:37:16] … und im Spiel des Monats galoppiert sich der Top-Kandidat auf jede Menge „Game of the Year“-Auszeichnungen des Jahres 2010 warm. Wir hüpfen aufs Pferd, schwingen den Cowboyhut und jubeln mit.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & Sebastian

Zehn Jahre Klüger: Mai 2010

Comments

Genau, Christopher. Das war deswegen seit langem die erste zehn Jahre klüger Folge, die ich mal wieder hörte

Daniel Heisig

Sebastian ist ja Mal viel angenehmer als André. Sorry.

Christopher Bär

Sebastian ist sehr sympathisch, macht sowas doch mal öfter - oder auch zu dritt? Schöne Folge.

Jan P

Mir auch, aber ich fand es trotzdem gut!

Vitor Zimmerer

Schöne Folge, ich mag Sebastian.

Thomas Ufer

Ein paar Haarspalter-Kommentare bzgl. APIs: Dass Apple's Metal API weniger leistungsfähig ist als Microsoft's DirectX ist ein bisschen ungenau. Es kommt wohl darauf an, wie man "leistungsfähig" definiert. Metal ist wie Vulkan eher hardwarenah/low-level, wie es sich für zeitgemäße APIs gehört. Mit Metal kann man daher sehr leistungsfähige Spiele programmieren, die API selber leistet aber nicht so viel für den Programmierer, was High-Level Abstraktionen angeht. Ausserdem gibt es mit MoltenVK ein Translation-Layer, das Vulkan auf Metal umsetzt, und wohl ziemlich gut ist, nach allem was man hört - Man kann also heutzutage durchaus auf Vulkan aufbauen und dann auf quasi allen modernen Plattformen releasen. Dazu kann man natürlich noch erwähnen, dass Spiele heute selten direkt auf der Low-Level Rendering API geschrieben werden, sondern eher auf Engines wie Unreal.

philipp

Mir ist die Besetzung mit André und Christian lieber.

Maik Jupe

Hei, was Steam und Linux betrifft, ist SteamOS halt einfach Linux basiert. Weil wegen Opensource. Vom Buisnesmodel denke ich das SteamOS noch nicht aufgegeben ist und ich denke auch das sich langsam aber stetig die Marktanteile richtung Opensource verschieben. Cheers

Phil

Das HumbleBundle teilte sich später immer in drei Preise: Ein Euro, Durchschnittspreis der Käufer sowie einen Premiumpreis. An dem Kuchendiagramm von Humble konnte man sporadisch immer sehen, dass Apple Nutzer durchschnittlich mehr für das Bundle ausgegeben haben.

Matthias M.

Hatte schon im The Pod Feed das Vergnügen die Folge zu hören. Find mit Sebastian ist es eine sehr spaßige Kombination und hätte nix dagegen wenn er öfter mal einspringt, weil es eine angenehme Abwechslung in die Gesprächsdynamik bringt.

Thomas


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