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Stay Forever Spielt: KGB #11

Liebe Freunde,

wir finden den mysteriösen Herrn Yakuchev, aber das Treffen läuft anders als erwartet.

Am Ende der Folge dranbleiben, da gibt es noch einen kurzen Grundkurs in russischer Aussprache von Paul Kautz. Danke, Paul!

Die Folge hat, wenn ihr sie auf einem entsprechenden Podcatcher abspielt, Kapitelmarken und Kapitelbilder – Letztere findet ihr auch hier zum Nachgucken, inklusive eines vollständigen Personenverzeichnisses: klick.


Viel Spaß beim Hören,

Chris + Gunnar

Stay Forever Spielt: KGB #11

Comments

Ich widerspreche vehement. KGB ist einer meiner Lieblingsteile von SFS. Die beiden erzählen in unnachahmlicherweise einen die Handlung eines komplexen und sehr spannenden Thrillers. Es ist eher wie ein Hörspiel, als eine dröge Erzählung. Dass zum Ende hin nur noch wenig Spielelemente vorkommen, ist da meiner Ansicht nach geschenkt, die beiden sind in anderen Folgen selten so investiert in die Geschichte des Spiels und gerade die Diskussion der beiden ist das, was diese Serie auszeichnet. Insofern würde ich eher sagen: KGB ist ein hervorragendes Spiel für SFS.

Feldsau

Ich rate mal: Protopopow ist tatsächlich ein umprogrammierter Gorbatschow und der Spieler darf am Ende entscheiden, was er in einer TV-Ansprache als neuen Weg für die Sowjetunion verkündet. So abstrus, wie die Handlung in den letzten Kapiteln wurde, würde mich eine derartige "Auflösung" jedenfalls nicht wundern. 🙂

Pandapapst

Jein. Bislang siedele ich diese Runde im Mittelfeld an, aber es ist schon schade, dass es nach Kapitel I doch nur ein Railadventure geworden ist. Das sah anfangs noch anders aus.

Maestro84

Auch wenn die verschiedenen Gruppierungen schon verwirren...ich bin jetzt doch gespannt, welche "Auflösung" das Spiel präsentiert.

Björn Bathen

Schade das dem Spiel nach Kapitel 1 so dir Puste aus ging. So hört es sich zumindest an. Die Geschichte ist auch mehr als verwirrend das viele Personal die vielen Gruppierungen… ich muss sagen das Spiel hat sich nicht besonders für SFS geeignet

Jack Smith

Was ich an französischen Spielen dieser Zeit so sehr liebe, sind diese kleinen nutzlosen Details und Features die keinen Zweck erfüllen aber viel zur Atmosphäre beitragen, z.B. das wie hier die Klamotten naß werden können, was für das Spiel und seine Lösung ja völlig irrelevant ist.

CryoGene


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