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Neue offene Folge: Rogue

Liebe Freundinnen und Freunde,

im offenen Feed und drüben, auf der Webseite, ist eine neue Folge online gegangen. Wir sprechen über Rogue, den Urvater der Roguelikes.

Viel Spaß beim Hören

Chris+Gunnar

Neue offene Folge: Rogue

Comments

War auch bei mir ein blinder Fleck, vielen Dank für die spannende Folge! Bin wohl zu früh mit Adventures in Kontakt gekommen, um Roguelikes so richtig feiern zu können, mir hat da oft der rote Faden gefehlt (wobei ich FTL, Darkest Dungeon und die Isaac-Spiele zeitweise intensiv gespielt habe). Don't starve (together) mochte ich auch gerne, gerade kooperativ eine herrlich frustrierende Spielerfahrung 😁

Konstantin Jediss

Großartige Folge, die mir sehr viel Spaß gemacht hat. Tatsächlich hat sie eine verschüttete Erinnerung hervorgeholt, denn ich habe so um die 6. Klasse rum oder sowas tatsächlich Rogue auf dem Rechner meines damals besten Schulfreundes gespielt; dessen Vater arbeitete bei IBM, der hatte häufiger irgendwelche obskuren Spiele zu Hause, und wir hatten ziemlich Spaß, uns das Spiel zu erarbeiten, auch wenn natürlich unser Englisch grottenschlecht war und sicherlich auch unsere Möglichkeiten, die tiefere Logik des Spiels zu erfassen. Aber an die ASCII-Zeichen und die Schriftrollen erinnere ich mich sehr deutlich. Irgendwann später habe ich dann bei mir auf dem Atari ST ein Roguelike entdeckt, von dem ich den Namen komplett vergessen hatte und dass ich mir jetzt, inspiriert durch eure Folge, wieder ergoogelt habe: Larn! Das steht offenbar in der Tradition der Moria-Linie, hatte ebenfalls ein "Dorf" und einen 10-Level-Dungeon (plus einen 3-Level Vulkan) und ich habe da Stunden um Stunden mit zugebracht. Mein persönliches Revival kam dann in den 10er Jahren mit Dungeon Crawl Stone Soup, wo ich dann abermals Stunden drin versenkt habe, auch mit diesem faszinierenden Effekt, dass dir ein System aus randomisierten Leveln irgendwann völlig ans Herz wächst und vertraut wirkt, und du dir eine regelrechte Lore dahinter erschließt (oder auch halb zusammenphantasierst). Wobei DCSS auch tatsächlich einige wiederkehrende Level-Elemente hat, was ganz nett ist. Großartiges Roguelike, kann ich jedem empfehlen, man kommt auch als Anfänger ziemlich gut rein. Tatsächlich könnte es sein, dass ich mir gerade angestachelt durch eure Folge die aktuelle Version heruntergeladen und ein neues Spiel gestartet habe... ;)))

David

Das hat ja nicht nur in den 10er wiedergeboren sondern hat mit Hades und Returnal erst letztes und dieses Jahr richtig Prominente und erfolgreiche Vertreter bekommen. Besonders Hades zählt wohl zu den rogue-lite und nicht roguelike, wenn einen die Unterscheidung wichtig ist... Aber das besondere von den zweien ist ja, dass sie richtig Story in das Spiel bringen. Man läuft nicht nur in den Dungeon um ein bedeutungsloses Amulett zu holen sondern hat ein richtiges bedeutungsvolles Ziel. Das finde ich persönlich richtig gut. Klar spiele ich auch Spiele die eigentlich nur durch die Spielmechanik getragen werden (z.b. civ), aber eine gute Story dazu bekommt von mir immer einen Bonus! PS: wo kann ich rogue den heutzutage an besten nachholen? Das habe ihr im Podcast nicht erwähnt.

Dominik Bartsch

Bin mal gespannt, ob noch eine Trivia-Folge kommt und ihr da auch auf die "Wiedergeburt" der Roguelikes in den Zehnerjahren eingeht. Ich bin erst mit FTL auf das Genre gekommen, obwohl ich Rogue und Nethack in den 90ern ausprobiert (aber nicht verstanden) hatte. Danke übrigens für die Erwähnung von Castle of the Winds – das hatte ich in den 90ern mal angespielt (und natürlich nicht verstanden), jedoch war mir der Name entfallen und ich hatte über die Jahrzehnte immer mal wieder vergeblich versucht, es wiederzufinden.

Pandapapst

Habt Ihr mal erzählt, was Euer weitester Fortschritt war, ne oder?

BerlinerJoe

Und wer bin ich?!

Kevin Arnold

Nethack ist einer der Ableger von Rogue.

Stay Forever

Sind Rogue und Nethack das gleiche Spiel? Habe ich noch nicht weit genug gehört? Ich kenne nur Nethack und habe es recht gerne gespielt.

Sebastian Kajan

Mal wieder vielen Dank für diese schöne Folge. Häufig habe ich ja Bilder vor Augen oder kann selbst auf Erfahrungen zurück greifen, wenn ihr über ein altes Spiel sprecht, Rogue (oder Nethack) ist bei mir aber ein blinder Fleck, das ich nur aus Sekundärquellen kenne. Deshalb war der Podcast sehr interessant für mich. Wollt Ihr diesmal wieder eine von den "Wusstet ihr eigentlich...?"-Folgen dazu machen? Dann hätte ich noch ein Detail. Nicht das wichtigste der Welt, aber für mich aus ganz bestimmten Gründen wichtig: Einer der Rogue-Schöpfer, Ken Arnold, wird gerne mal mit Kenneth W. Arnold verwechselt, zumal beide wohl mal bei HP gearbeitet haben oder arbeiten. Ken Arnold ist der von Rogue, Kenneth W. Arnold ist der Komponist von Ultima III, IV und V. Ultima V ist für mich einer der schönsten Spielesoundtracks aller Zeiten. Den habe ich im C-64 Original und in dem wunderschönen Lazarus-Remix (zu dem Fan-Remake in der Dungeon Siege-Engine) immer dabei auf meinem Handy. Aber, wie gesagt, das sind zwei verschiedene Herren, auch wenn man gelegentlich was anderes liest.

Oliver Naujoks

Darauf hab ich gewartet! Ich war damals dafür viel zu jung, allerdings sind einige meiner heutigen Lieblingsspiele auf Rogue zurückzuführen. Danke für diesen Trip in die Anfänge unseres Lieblingshobbies!

Rocco Meyer

🤣🤔🥳

Stefan Lehmann

Juhu, Ursuppe!

Matthias Peitz


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