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Neue offene Folge: Crash Bandicoot

Liebe Freundinnen und Freunde,

wir haben eine neue Folge SSF aufgenommen und veröffentlicht.

Viel Spaß

Gunnar

Neue offene Folge: Crash Bandicoot

Comments

Na toll. Wieder ein Buch, das ich mir kaufen muss...

Jürgen Hüsam

Vielen Dank für das Feedback. Ganz allgemein – es ist super, wenn man uns direktes, konkretes Feedback gibt. Das verbessert unsere Arbeit. Was ich immer schwierig finde, und da bin ich vielleicht ein bisschen empfindlich, ist, wenn die Kritik einhergeht mit einer Interpretation über die Motive, die Haltung oder die Tagesform des Kritisierten. Man hört das oft in der Spielekritik – "die Synchronsprecher klingen lustlos", "das Team hat sich wenig Mühe mit dem Level gegeben" oder vom Fußball "Hannover 96 wollte den Sieg heute einfach nicht genug" et cetera. Das ist eine emotionale und nachvollziehbare Weise, sich Performances zu nähern, aber eigentlich immer falsch. Was nun Crash angeht, wir haben den Titel und die Nachfolger ausführlich wieder gespielt, sind also mit frischen Eindrücken in das Spiel gegangen – und wir fanden/finden, dass das ein kompetentes Spiel mit starken Schauwerten ist, aber es lebt stark von der Abwechslung, ohne dabei superoriginell zu sein. Alle Einzelfeatures sind bei Licht betrachtet so gut nicht – die simplen Bosskämpfe, die quasi flow-freien Seitenansichtpassagen, die wiederholten Autorunner-Strecken. Alles beim ersten Mal supercool, vor allem im Mix, aber so richtig super funktioniert das alles nicht. Im ersten Teil, die beiden anderen haben dann ja auch im Detail vieles verbessert, weil Naughty Dog klar war, dass sie da in ihrer Unerfahrenheit vieles gemacht hatten, was nicht trägt. Das schmälert den Genuss nicht, den man mit dem Spiel hatte in einer Welt, in der das alles neu war. Und es schmälert nicht die historische Bedeutung, aber das ist ja häufig so, dass Titel zum richtigen Zeitpunkt kamen und einen Nerv getroffen haben, ohne in sich überragend zu sein. Und was vielleicht missverständlich war: Wir sprachen über Teil 1, Teil 2 und 3 sind ja nur Fortführungen des Spielprinzips ohne große Neuerungen, nur Optimierung. Klar macht die Optimierung die zu besseren Spielen, das sagen wir ja auch. Aber was wir über Teil 1 sagen, stimmt schon.

Stay Forever

Danke für dein ausführliches Statement. Den Hinweis bzgl. meiner Formulierung nehme ich gern so an und gebe zu, dass diese etwas unglücklich gewählt war. Ich habe mich bemüht, zu betonen, dass es meine subjektive Betrachtungsweise ist und ich keinesfalls beanspruche, dass diese für andere Anwendung zu finden hat. Deshalb schrieb ich, dass es (für mich) so wirkt (!), als hätte man "nur" 1-2 Level angezockt bzw. ein Let's Play geschaut. Dass das allein aufgrund eurer eigenen Qualitätsansprüche sicherlich nicht so der Fall ist, war mir klar. Du fragst, was mir konkret gefehlt hat. Wenn ich jetzt auf alle Punkte erschöpfend eingehen würde, könnte ich ebenso gut eine "Zweite Reihe" Folge zur Crash Bandicoot Serie für euch aufnehmen. Falls das gewünscht ist, lass es mich gern wissen;-). Um dennoch einigermaßen qualifiziert antworten zu können, habe ich mir zunächst die Folge noch ein weiteres Mal angehört. Ganz allgemein: Ich habe vor Kurzem nochmals die SSF Ausgabe zu Abe's Odysee gehört und kann nur sagen, dass diese Folge ein Musterbeispiel für mich ist, wie man es perfekt schafft, die Atmosphäre eines Spiels über ein Gespräch zu transportieren. Man hat unmittelbar gemerkt, wie sehr euch das Spiel gefällt und wie tief ihr euch damit beschäftigt habt. Ein weiteres Beispiel dafür wäre die Moonstone Folge, allerdings ist das ja eine "Zweite Reihe" Episode und war darüber hinaus seinerzeit eines meiner absoluten Lieblingsspiele, was die Wahrnehmung evtl. positiv verzerrt. Aber auch hier wurde die Atmosphäre des Spiels wunderschön eingefangen und wiedergegeben. DAS hat mir persönlich bei dieser Folge absolut gefehlt und es wirkte alles sehr kühl, distanziert und die Serie wurde ein bißchen beliebig "abgehandelt". Es fehlten z.B. beinahe vollständig die anekdotischen Erlebnisse aus gewissen Levels. Vielleicht hat euch das Spiel einfach nichts gegeben, weshalb im Umkehrschluss auch nichts davon besonders präsent hängengeblieben ist. In meinen Augen bietet Crash Bandicoot bzw. vor allem die ganze Triologie auf der PS1 so viele tolle Details, dass ich nicht verstehe, warum vieles nur beiläufig erwähnt wurde. Für mich kam keine Tiefe auf und das ist mir nur so krass aufgefallen, da das genau der Punkt ist, den ich bei euren Formaten immer und durchgehend äußerst schätze! Es schien für mich im Endeffekt eher um die Gründungsgeschichte von Naughty Dog und die beiden Protagonisten hiervon zu gehen als um das Spiel / die Serie per se. Ihr hättet euch das Spiel vermutlich selbst nicht direkt ausgesucht, da euch der (emotionale) Bezug zum Titel fehlt (wieder: mein persönlicher Eindruck!). Für mich als Fan der Serie (insbesondere der PS1 Triologie) ist es dann halt schade, wenn man das Gefühl hat, dass das auch so transportiert wird. Etwas spezifischer (was m.M.n. noch Erwähnung finden sollte): Die Punkte, die du bereits selbst als Mögliche Ergänzung genannt hast, sind tatsächlich die, die ich persönlich vermisst habe: - Eine Beschreibung einzelner Level hat mir schon etwas gefehlt, macht aber aufgrund der Vielfalt wohl eher ab Teil 2 Sinn. Vielleicht auch gar nicht einzelne Level, sondern eher von ganzen Welten. Gewisse Szenarien wiederholen sich ja (Eis-Level, Mittelalterszenario, Fahrzeuglevel etc.). - Im zweiten und speziell im dritten Teil gibt es einige Level, auf die man etwas detaillierter hätte eingehen können. Allein die Vielzahl an Vehikeln, die im späteren Verlauf dazu kommen, sind für Jump n' Runs sicherlich beachtenswert: Jetski, Motorrad, der Ritt auf einem Tiger über die Chinesische Mauer oder auf einem Eisbär über Eisschollen oder als Doppeldeckerpilot, der sich tollkühn auf Zeppeline stürzt, um ihnen der Garaus zu machen. - Die Palette an Fähigkeiten, die sich nach jedem Endboss erweitert, wird auch von Spiel zu Spiel ausgefeilter (z.B. die Bazooka). Gerade dadurch, dass diese neuen Skills manche Levels in den Re-Runs auf Zeit oder der Jagd nach allen Kisten überhaupt erst schaffbar machen, bekommt die Progression der Skills einen ganz besonderen Stellenwert. - Überhaupt ist der Wiederspielwert durch die Re-Runs immens hoch und eine frühe und irgendwie auch bessere Form des Grindings, wie man es heute auch aus vielen anderen Genres kennt. Darauf wurde so gar nicht eingegangen. - Ich sehe Crash Bandicoot als Triologie auf der Playstation persönlich nicht als Brückenspiele, sondern eher als den Peak im Jump n' Run Genre. Speziell der dritte Teil ist für mich unerreicht und in seiner Vielfalt seinerzeit sicherlich eine absolute Ausnahme in diesem Genre. - Der vierte Teil kommt in meinen Augen nicht mehr ganz ran (auch, weil er aberwitzig schwer ist) und du magst durchaus recht haben, dass hier die nostalgische Verklärung nicht mehr ganz so greift. Aber spielmechanisch zeigt eben dieser 4. Teil auf modernen Konsolen für mich, dass man es damals geschafft hat, ein Modell des Jump n' Run als Mischung aus 2D und 3D zu perfektionieren und es bis heute kein besseres Modell gibt, als die von den Teilen auf der PS1 etablierte. Nicht umsonst haben sich etliche Spiele später an diesen Mechaniken bedient. Ich will mich hier gar nicht als redaktionelle Instanz aufspielen, ich kann nur sagen, dass eine stärkere Berücksichtigung solcher Punkte für mich den Hörspaß der Folge deutlich erhöht hätten. Abschließend sei noch gesagt, dass ich mich entschuldigen möchte, falls meine Kritik in manchen Passagen despektierlich gewirkt hat. Das war überhaupt nicht beabsichtigt, denn ich schätze eure Arbeit inhaltlich, qualitativ und rein vom Unterhaltungsfaktor über alle Maßen!

Basti

So nebenbei, hier ein Zitat zu Sony und dessen schwieriges Verhältnis zu einem Playstation Maskottchen. "Wie aus dem Buch „All Your Base Are Belong To Us“ hervorgeht, sei der „PlayStation-Vater“ damals überhaupt kein Fan des frechen Beuteldachs gewesen. Und auch der Erfolg sowie die öffentliche Wahrnehmung der Marke „Crash Bandicoot“ seien ihm im Zusammenhang mit seiner Konsole angeblich ein Dorn im Auge gewesen. Kutaragi war klar gegen die Idee, eine Konsole benötige ein Maskottchen, weshalb er nicht wollte, dass Crash als selbiges angesehen werden würde. Darüber hinaus missfiel ihm die Idee, eine Cartoon-Figur zum Aushängeschild der PlayStation zu machen, da die Hauptzielgruppe der Konsole in seinen Augen keine Kinder seien."

Matthias M.

Ganz ehrlich und das dachte ich schon vorher bevor ich die Meinung da gelesen habe: Ich fand es einer der besten Episoden die ich je in SSF gehört habe. Besonders die Beleuchtung von Naughty Dog war super interessant und ich habe Dinge erfahren die ich nicht wusste. Ich kenne das Game nur von damals von der Video Games & Co. und habe es bis heute nicht gespielt. Aber ich weiß von mir persönlich das es mir manchmal sauer aufstößt das wenn man ein Spiel supergern mag und es in und auswendig kennt dann ist man bei bestimmten Folgen einfach besonders kritisch. Vermutlich könnte man über Crash Bandicoot auch 5 Stunden quatschen und wirklich jedes noch so kleinste Detail beleuchten, doch das wäre bestimmt nicht im Sinne der Hörer. Soviel dazu. (Noch eine kleine Geschichte von mir, mein absolutes Lieblingsgame ist Indy 4 und deshalb war ich besonders kritisch ob ja wirklich alles passt. Und es ist auch einer meiner Lieblingsfolgen, Nur bei einem Detail von Christian möchte ich ihm dann immer zurufen: NEIN!!! Sophia WINKT NICHT als witziges Detail zu Indy ins Vermessungsgerät! Sie deutet ihm mit der Hand in welcher Richtung das Horn steht das er markieren soll! *arghhh* ;) Liebe Grüße

Jürgen 'advfreak'

Das ist eine valide Kritik, aber bei so einer locker rausgehauenen Unterstellung wie „ihr habt sicher nur 1-2 Levels vom ersten Teil gezockt“ oder „ihr mochtet das Spiel bestimmt nicht“ hab ich schon wieder keine rechte Lust mehr auf eine ausführliche Antwort. Kritik darf ruhig scharf sein, aber um so irgendwas an Motiven oder mangelnder Motivation zu interpretieren, wäre eine klarere Herleitung nett. Wieso ist unsere Einschätzung zu Teil 1 irgendwie fragwürdig, nur weil Teil 4 gefeiert wird bzw weil Leute gute Erinnerungen an ihr damaliges Spielerlebnis haben? Ich hab super Erinnerungen an allerlei Spiele, die im Kern nicht so dolle waren, die aber an einem gewissen Punkt in der Zeitlinie eines Genres genau richtig kamen und einen Nerv getroffen haben. Mail Order Monsters neulich wart so ein Fall. Und wir haben ja sehr deutlich hergeleitet, was das bei Crash war und wo der Erfolg herkommt, aber ich finde wirklich, dass es ein "Brückenspiel" war, das nur zu diesem Zeitpunkt und auf dieser Plattform so erfolgreich sein konnte. Das de-validiert ja nicht die historische Bedeutung oder den Spaß, den Leute mit dem Spiel hatten, oder? Lass uns gern konkret werden: Was hat dir denn inhaltlich gefehlt? Eine detaillierte Beschreibung von Einzellevels? Mehr zu den Folgespielen? Eine stärkere Würdigung von Features?

Stay Forever

Schade, die Folge hat mir dieses Mal leider so gar nicht gefallen. Gunnar hat es am Ende ja bereits selbst gesagt: Über das Spiel per se wurde sehr wenig gesprochen, dafür umso mehr über die Publisher und die Dinge drumherum. Das ist natürlich toll recherchiert aber für mich war das in Summe eher eine „ Wusstet ihr schon…“ Folge. Ich habe zwischenzeitlich fast den Faden verloren und musste mich selbst erinnern, um welches Spiel bzw. Franchise es eigentlich gerade geht. Vielleicht mochtet ihr beide das Spiel einfach nicht oder habt keine Verbindung zu einer nostalgischen Erinnerung daran. Ich finde die finale Einschätzung, dass das Spiel nichts besonderes wäre schon grundlegend fragwürdig. Sie deckt sich jedenfalls nicht mit der Begeisterung vieler, die das Spiel damals gezockt haben und noch heute die Triologie oder den vierten Teil feiern. Na ja, es ist und bleibt alles subjektiv und bestimmt haben viele Hörer und Hörerinnen auch ihren Spaß mit der Folge gehabt. Ich hätte mir jedenfalls etwas mehr Inhalt zum Spiel gewünscht. So bleibt der Eindruck, als hättet ihr 1-2 Level aus dem ersten Teil gezockt und ein paar Let‘s Plays vom Rest gesehen um dann schnell ein bißchen was dazu sagen zu können.

Basti

Auch ehrlich gesagt, hab ich's im Quick-Save/Quick-Load Spam durchgespielt.

Alexander Jahn

Mit Speichern macht es SEHR viel mehr Spaß, ehrlich gesagt.

Stay Forever

Ich hatte nie eine PlayStation, habe aber vor ca. einem Jahr spasseshalber einen PS1 Emulator angeworfen und zum Probieren aufs Geradewohl 3 Spiele "organisiert". Gleich das erste war Crash Bandicoot und ich konnte nicht mehr aufhören, bis ich's durch hatte. Auch weil die Kinder es lautstark eingefordert haben. Der Emulator hat natürlich den immensen Vorteil, dass man frei speichern kann und das superschnell. Ein wirklich tolles Spiel!

Alexander Jahn


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