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Zehn Jahre Klüger: September 2011

Liebe Freunde,

wir arbeiten uns so langsam an den Spieleherbst 2011 heran, wo ja bekanntlich die großen Spiele veröffentlicht werden. Aber noch ist es nicht so weit; und das erlaubt uns, diesmal ein paar kleinere, aber deshalb nicht weniger interessante Themen aus dem September 2011 zu behandeln.


[00:04:21] „EA und Starbreeze kündigen Rückkehr des Klassikers Syndicate an“

Gerade erst hatte Electronic Arts angekündigt, über die neue Verwendung alter Marken nachzudenken, schon kommt die erste Enthüllung: Syndicate wird fortgesetzt! Aber als Shooter. Ist das eine gute Idee? Es wird nicht der letzte Versuch von EA bleiben, Klassiker in neuer Form wiederzubeleben.


[00:51:37] Radiant Silvergun erscheint für Xbox 360

Nur Kenner der japanischen Arcade-Szene oder des Sega Saturn sind vor dem Jahr 2011 vertraut mit dem Shoot’em-up Radiant Silvergun von 1998, das es nie aus Japan hinaus geschafft hat. Bis 2011; da erscheint der Port für die Xbox 360. Zuvor hatte sich das Spiel einen Ruf als begehrtes Sammlerstück erarbeitet. Wir nehmen Radiant Silvergun als Absprungpunkt, um darüber zu sprechen, was Spiele zu Sammlerstücken macht und ob sich Neuveröffentlichungen auf den Wert auswirken.


[01:19:57] „Ludum Dare 21: Ergebnisse veröffentlicht“

Schon die Nummer von Ludum Dare 21 legt nahe: Hier hat etwas schon häufiger stattgefunden. Ludum Dare ist einer der wichtigsten Game Jams; ein Phänomen, das aus den frühen 2000ern kommt und in den 2010ern Breitenwirkung entfaltet. Wir zeichnen die Geschichte der Game Jams nach und erklären ihre Bedeutung für die Branche, die heutzutage kaum zu überschätzen ist.


[02:04:00] … und unser Spiel des Monats ist Christian völlig fremd, dafür André bis ins Detail vertraut, hat er sich doch unlängst für The Pod intensiv damit beschäftigt. Das Spiel gilt als Kult-Klassiker und hat ein kleines, aber feines Genre mitbegründet.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

Zehn Jahre Klüger: September 2011

Comments

Bzgl. der Grafik von Radiant Silvergun finde ich entgegen Christians Aussagen übrigens gerade bemerkenswert, dass Treasure gegen den Trend der Zeit nicht alles in überboardendem 3D umgesetzt hat, sondern zumindest für die Hintergründe detaillierte 2D-Grafik nutzt. Damit ist Radiant Silvergun eines der Spiele mit diesem "besonderen" Saturn Look, wo 2D- und 3D-Effekte mal geschickt kombiniert sind.

Simon Brandl

Die Kapitelmarken für Radiant Silvergun und Ludum Dare sind vertauscht. Kein Drama, aber vlt. mag das ja noch jemand korrigieren.

Simon Brandl

Das hatte ich schon befürchtet, dass du einen Bahnhof in der Nähe hast. Das kann man natürlich nicht ändern.

Matthias M.

Nimm es als Art Wasserzeichen wie bei André die Rettungswagen im Hintergrund. Wo Züge zu hören sind, ist eben Original Christian drin. ;)

Maestro84

Ah, das meinst du. Nun, die Ursache ist leider die Deutsche Bahn. Wir wohnen hier in Nürnberg in der Nähe des Rangierbahnhofs, und manchmal, wenn der Wind falsch steht, hört man das Quietschen der Waggons selbst durchs geschlossene Fenster. Das ist für alle Anwohner ein Ärgernis, das die Bahn auch seit Jahren zu bessern gelobt, aber bislang ist nichts geschehen. Ich kann das leider weder vorhersehen noch beheben, und im Eifer der Aufnahme fällt es mir meistens auch nicht auf, sonst könnte man ja den Satz einfach wiederholen. Ist nicht ideal, das ist mir bewusst.

Stay Forever

Ich habe mir die von Matthias genannte Stelle gerade mal angehört. Da ist tatsächlich ein hochfrequenter Ton im Hintergrund - wenn ich aber nicht bewusst darauf geachtet hätte, wäre mir das gar nicht aufgefallen (liegt vielleicht daran, dass ich per Kopfhörer immer sehr leise höre).

Stefan Gebhard

Bei anderen Folgen kommt das auch vor. Ist schon seit ca. 1,5 Monaten da. Das kommt wenn Chris sein Mikrofon anhat. Je nach Audioplayer bei ca. 1:13:58 oder 1:14:39 hat man dazu einen sehr starken Ton. Zwei anderen User ist das auch aufgefallen. Es wird bei Leuten, die die Podcast mit Kopfhöher hören sehr stark verstärkt. Das wäre toll, wenn ihr die Ursache findet.

Matthias M.

Ist dir das nur bei 10jk aufgefallen oder auch in anderen Folgen?

Stay Forever

Nein, das ist uns noch nicht aufgefallen. Muss ich mir nochmal anhören. Hat sonst noch jemand diese Probleme?

Stay Forever

Sehr interessante Erkenntnisse zu den Spielereboots mit alten Marken, und auch lustig zu sehen wie fuer Syndicate damit beworben wurde dass Fans die Waffen wiedererkennen werden, weil diese ja ganz klar den Kern von Syndicate ausmachten! ("Setzen, 6!") Ganz aehnlich wurde ja auch bei dem EA Resteverwertungsversuch "Wing Commander Arenas" Xbox Arcade Shooter das Thema verfehlt: Hier waren es die unterschiedlichen Raumschifftypen die wohl offensichtlich das Spiel zu einem Wing Commander machen sollten, und nicht etwa ausladente Filmsequenzen und Storytelling in einem bestehenden Universum, oder gar Cockpit Raumkaempfe....

Michel Meyers

Ihr habt jetzt seit längeren Störgeräusche in der Aufnahme. Es pfeift in der Hochfrequenz im Podcast. In diesen Podcast ist es besonders schlimm. Es tut mir mit Kopfhörern beim achten Mal auf den Ohren weh. Ich nehme mal an, dass es euch aufgefallen ist und bisher keine Lösung da ist. Aber irgendwas sollte man jetzt machen.

Matthias M.


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