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Zehn Jahre Klüger: Dezember 2010

Liebe Freunde,

das Spielejahr 2010 endet wie gewohnt mit unserer Rückschau, aber auch mit zwei weiteren besprechenswerten Nachrichten.


[00:008:47] Die Spiele des Jahres 2010

Wie jedes Jahr hat sich André auch heuer wieder ins stille Kämmerlein eingeschlossen und kam Tage später mit einer Liste der „Game of the Year“-Auszeichnungendes Jahres 2010 wieder heraus. Welches Spiel hat die meisten Awards eingesammelt? Wie gewohnt geben wir auch unser Urteil zum Spielejahr 2010 ab, und das in ungewohnter Einigkeit.


[00:43:11] „Square kündigt Tomb Raider an“

Wir müssen über Tomb Raider reden. Es ist 2010 gerade mal vier Jahre her, dass die populäre Spielereihe mit Tomb Raider Legend rebootet wurde. Und nun kündigt Square Enix schon wieder den nächsten Reboot an. Warum? Was stimmt nicht mit Lara Croft?


[01:23:34] „Quellcode der Dark-Engine in Tasche gefunden“

Im Jahr 2000 schließt über Nacht das Studio Looking Glass; alle Materialen zu berühmten Spielen wie Thief und System Shock gehen damit verloren. Zehn Jahre später taucht auf kuriosen Umwegen der Quellcode der Dark-Engine, auf dem die Thief-Reihe basiert, wieder auf. Wir erklären, warum das erstens bedeutsam und zweitens kein Einzelfall ist.


[01:54:40] … und ein letztes Spiel des Monats haben wir natürlich für 2010 auch noch; ein interessantes, ambitioniertes Werk, das leider nicht die erhofften Spuren hinterlassen hat und inzwischen völlig verschwunden ist.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

Zehn Jahre Klüger: Dezember 2010

Comments

AC brotherhood ist eines der besten Assassin's Creed Titel. Find ich nicht soooo Abwägig. Ja, es ist keine neue IP, aber dennoch ein gutes Spiel. Es ist also min. eine honorable mention wert

Dominik Bartsch

Einige Hintergrundinfos für Interessierte zu Tomb Raider Anniversary. Es ist ein Remake zum ersten Teil. Es ist aber grundlegend zum ersten Teil verändert worden. Das Spiel bietet einige sehr interessante Entwicklerkommentare. Die beliebtesten Erinnerungen waren in dem alten Spiel der Wasserfall und der T-Rex. Aus heutiger Sicht ist aber der Wasserfall nur ein kleines Rinnsaal. Man wollte daher ein Remake schaffen, dass sich nicht am echten Spiel sondern an den damaligen Erinnerungen orientiert. Man hat daher diese Objekte um 300% vergrößert. Zudem geht man weg von den Geschicklichkeitspassagen. Sprünge und Klettern wird einfacher. Im Gegenzug muss aber im Design der Spieler z.B. unter Zeitdruck gesetzt werden. Oder man ist heute zu der Erkenntnis gelangt, daß die Spieler Labyrinthe hassen. Man muss folglich bessere Orientierungspunkte und Abwechslung in ein Labyrinth einbauen.

Matthias M.

Mass Effect 2 ist eine meiner größten Spieleenttäuschungen. Da kommt eigentlich nur noch Twilight Princess dran vorbei, was die Enttäuschung angeht.

Ap

Ich finde es super, wie ihr jeden Monat diese teils doch recht komplexen Stories aufbereitet. Es ist immer unterhaltsam von absurden Geschichten wie Gerichtsverfahren, oder wie jetzt, dem Source Code zu hören. Das muss einiges an Arbeit sein, das kohärent und spannend für den Podcast aufzubereiten. Danke. Vielleicht ist das dieser komprimierte Rückblick, aber es kommt mir so vor, als gäbe es solche brisanten oder kuriosen News heute nicht mehr in der Schlagzahl, wie es aus dem Hören von 10JK anscheinend auf die Zeit damals zutraf. Aber wie gesagt, wahrscheinlich ist es die Kompression, die sich ja auch auf einen Monat bezieht, sodass schon ein oder zwei interessante Meldungen das Gefühl verschaffen, dass früher mehr los war. Dennoch frage ich mich, was heutzutage in 10 Jahren besprochen werden würde.

Christopher Bär


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