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Stay Forever Spielt: The King of Shreds and Patches #2

Liebe Freunde,

willkommen zurück im eiskalten London des Jahres 1603. Es wütet die Pest, das Wetter ist nicht so dolle, Podcasts sind noch gar nicht erfunden und überdies ist unser Protagonist, der Druckereibesitzer Robert Fletcher, da möglicherweise einer üblen Sache auf der Spur:

Seinen alten Bekannten, John Croft, hat er gerade in seinem Haus in der Stoney Street tot aufgefunden, merkwürdige Manuskripte bei der Leiche deuten auf einen Kult, und übernatürliche Kräfte scheinen auch verwickelt zu sein.

Es ist alles ganz aufregend.

Viel Spaß beim Hören,

Chris + Gunnar
P.S.

Zwei Schauplätze, die wir in dieser Folge besuchen:

Die alte London Bridge, so wie sie um 1600 wohl aussah. Die steinernen Brückenpfeiler wurden auf mit Steinen verfüllte Ovale aufgesetzt; die Ovale ruhten auf Fundamenten aus in den Flussboden gerammten Stämmen und wurden zum Schutz vor der Tide mit Wellenbrechern umgeben. Nach der Fertigstellung der New London Bridge 1831 wurde sie abgerissen.


Der Mermaid Inn, direkt mit Shakespeare himself anwesend (in der Bildmitte). Das Lokal galt als Literatentreff; ob Shakespeare wirklich Stammgast war, ist allerdings nicht belegt. Der Mermaid Inn wurde 1666 im Großen Feuer von London zerstört. 



Stay Forever Spielt: The King of Shreds and Patches #2

Comments

Ah, danke für den Hinweis.

Stay Forever

Ob der Ur-Hamlet wirklich von Kyd stammt, ist übrigens nicht belegt (Gunnar sagt das so lapidar bei 59'41). Evtl. is Q1 stark an Ur-Hamlet angelehnt. Vielleicht ist das dt.-sprachige Wanderbühnenstück "Der bestrafte Brudermord" von Ur-Hamlet inspiriert. Das ist aber alles Spekulation. Was sich hingegen gut belegen lässt, sind die zahllosen Parallelen von Thomas Kyds "The Spanish Tragedy" und Shakespeares "Hamlet". Ich arbeite als Literaturwissenschaftler an der Uni und überlege gerade, ob ich das Spiel in meinem nächsten Seminar einsetze....

Eike Kronshage

Bin vor dem Hören der Folge ebenfalls ganz leicht genervt vom ask/tell-Thema, aber halb so wild. Ansonsten einige sehr atmosphärisch dichte Szenen erlebt...mal schauen, wie es bei SFS weitergeht 👍🙂

Konstantin Jediss

Der Brief ist nur mit einem Klecks Wachs verschlossen. Das Siegel, das Christian anschaut, ist die Rückseite der Pennies. Und abgesehen davon, dass die Syntax von ASK und TELL seit Infocom-Zeiten eine Genre-Konvention sind, erscheinen mir Sätze wie "ASK MONEY" auch kein besonders korrektes Englisch zu sein, so dass man vom Spiel nicht unbedingt erwarten muss, dass es sowas versteht. Und >ASK SIMON ABOUT ST. MARY'S funktionierte bei mir komischerweise auch tadellos.

Anym

Ein Freund von mir wollte, wissen wie sich die Cthulhu Sprache anhört, also habe ich ihm vorgespielt wie Gunnar diesen einen Satz sagt. Er meinte daraufhin: "Er klingt wie ein wütender hungriger Orc." Fand ich irgendwie süß :)

Ruth Hauser

Das Spiel: Bitte spiele mich auf diese Art, um die beste Spielerfahrung zu haben. Christian: Wenn du mir so kommst, mache ich genau das Gegenteil! Auch Christian: Das Spiel ist super frustrierend. Für den Zuhörer natürlich sehr interessant und witzig aber ich muss mich doch manchmal fragen warum Christian sich so häufig offensichtlich ein Bein stellt und dann darauf setzt, dass ein Spiel, welches von einer Person programmiert wurde, darauf auf jeden Fall eine Antwort hat 😄

ShabbyShanks

Ich habe jetzt erstmal die Situation, dass ich tatsächlich genauso weit gespielt habe, wie die beiden. Und stehe vor einem Luxusproblem: Spiele ich weiter mit oder höre ich jetzt nur noch Gunnar und Christian zu? Einerseits ist es ein Riesenspaß, meine eigenen Erfahrungen mit denen von Gunnar und Christian abzugleichen*, andererseits, verzeiht, dass ich dieses eklige Wort in Mund nehme, klingt das jetzt alles echt nach Arbeit. Waffen craften? Ausfragen wie verrückt? Hm. --- *ich war wie Gunnar auch sehr genervt davon, dass dieser Shoppe erst 'auftaucht', wenn man das triggert

Oliver Naujoks

Christians Weg ist ja spektakulär, würde mich wahnsinnig freuen, wenn er das Spiel auf diesem Pfad auch „lösen“ kann. Bitte weiter versuchen 😅

Jack Smith

Die Struktur "Tell X about Y" funktioniert. Danach auch him/her, wobei das Spiel manchmal durcheinander kommt, wer him/her ist. Ansonsten kann und sollte man vermutlich den Befehl "topics" häufiger in Gesprächen verwenden, da manchmal neue Themen hinzukommen, die man sonst verpassen kann.

zum Thema ask/tell das Spiel schlägt ja vor mit „ask“ nach etwas zu fragen und mit „tell“ etwas zu erzählen. Wie Christian im Podcast erzählt, ist „tell“ verbuggt/funktioniert oft nicht. Jetzt der Tipp: Wenn man „tell“ durch „talk“ ersetzt (z.B. „talk about croft“) funktionierts bei mir immer.

ntg

Diesmal kam die Benachrichtigungsmail wieder korrekt an. Freue mich auf die neue Folge!

Holger Becker


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