SamSuka
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Stay Forever Spielt: The King of Shreds and Patches #6

Liebe Freunde,

wir gehen ins Finale unserer Ermittlungen rund um den Menschen-opfernden Kult, den wir in London aufgedeckt haben.  Werden wir die Ankunft eines Ă€lteren Gottes verhindern können? Werden Robert und Lucy wieder vereint? Schafft es Chris, mit dem Boot zum Traitor's Gate zu rudern, ohne zu ertrinken?

Viel Spaß beim Hören

Chris + Gunnar

Stay Forever Spielt: The King of Shreds and Patches #6

Comments

Vielen Dank fĂŒr diese schöne SFS Staffel. Habe bei euch von einigen GegenstĂ€nden gehört, die ich beim Durchspielen liegen gelassen hatte (den Stein im Globe, das Buch bei Dee und Lucy's Mantel). Das Spiel konnte ich aber trotzdem beenden, indem ich der Gruppe Kultisten im Traitors Gate Schritt auf Tritt gefolgt bin, und mit ihnen durch die TĂŒr gelangt bin. Insgesamt fand ich das Spiel ziemlich ungruselig fĂŒr ein Horrorspiel, da man ja zunehmend schwer bewaffnet herumlĂ€uft und so auch jeden Gegner der einem gegenĂŒbertritt nonchalant ĂŒber den Haufen schießt. Da fĂŒhlt man sich doch recht sicher...

Arne R.

Schöne Staffel, hat sehr gut unterhalten :)

Simon Herzog

Dachte mir kÀme das bekannt vor...war aber leider nicht. Wenns zu nem Interview kommt sollten Gunnar und Chris mal fragen!

Maria Huehn

"Meanwhile, in northern Turkey, an amateur German archaeologist, Gunther Fass, broke the seal on a doorway discovered two months earlier, after a collapse at a salt mine in the region. Fetid air escaped from the broken chamber, a hissing blast in which Fass swore he heard strange, guttural, almost alien laughter..."

Anym

Wie war nochmal der Name des ArchĂ€ologen der in der TĂŒrkei die Grabkammer öffnet?

Maria Huehn

Ich dachte jetzt erst du meinst mit dem Antagonisten den Charles Barker, nicht den König. Weil bis auf das namensgebende (hab ich wohl ĂŒberlesen), passt das auf den ja irgendwie genau so. Der wird als Fadenzieher offenbart und bleibt dann fast den ganzen Rest des Spiels der (unabstrakte menschliche) Antagonist, aber dann bleibt praktisch jedwede Konfrontation mit dem Charakter aus. TatsĂ€chlich ist doch das einzige Mal dass der persönlich in Erscheinung tritt, als er buchstĂ€blich gesichtslos (weil Zeremonienmaske auf) als x-beliebige Priester-Drohne ein vorgegebenes Ritual vollzieht, nur um aus der Ferne ohne Interaktion erschossen zu werden? Und die eigentliche Konfrontation findet dann eben mit jenem von dir erwĂ€hnten Sudden Octopus statt.

Julien Oster

Eh, jetzt fĂ€llt mir auf, dass der Satz mit den Exkrementen schon so klingt als fĂ€nde ich das Spiel total furchtbar. Meinte ich nicht, war rein darauf bezogen, dass ich das Genre halt persönlich nicht mag. Und da mĂŒsste ein Textadventure schon enorm fantastisch sein um da noch Lust drauf zu machen. (Im Gegensatz zu anderen Arten von Spielen, die das noch durch so Dinge wie Mechaniken, Grafik usw. aufwiegen könnten.)

Julien Oster

Spaß hat es gemacht, auch wenn das Spiel selbst eher durchschnittlich war.

Maestro84

Unterhaltsam war's schon, was aber eher nicht am Spiel lag. Ich war etwas ĂŒberrascht, dass das Spiel an Ende doch soviel Lob von euch bekommen hat. Mag sein, dass es zum Spielen gut funktioniert aber zum Zuhören fand ich es eigentlich eher mau. Ich hatte mich sehr darauf gefreut, weil ich Horror mag und die Anchorhead-Staffel geliebt habe. Aber das hier muss wohl das ungruseligste Horrorspiel aller Zeiten sein. Im Prinzip gab es keine Mysterien, die nicht offensichtlich waren, keine fiesen RĂ€tsel, die einen mitraten lassen und einen namensgebenden Antagonisten, der am Ende des Tages gar keiner ist und diese Rolle einfach an einen Oktopus abtritt, der einem egaler nicht sein könnte...herbeigerufen von zwei Hanseln, deren Motivation nicht wirklich klar wird und die einfach unspektakulĂ€r erschossen werden. Wenn Anchorhead ein alter DC-Horrorcomic wĂ€re, dann wĂ€re das hier ein Band der "Gespenstergeschichten"..."Hilfe! Arme des Grauens greifen nach mir!"

EgonOlsen

Echt eins meiner absoluten Lieblingsformate, und wieder mal *trotz* des Spiels. Als die Staffel angefangen hat, war ich erst mal sehr enttĂ€uscht, dass es schon wieder um ein Horror-Spiel geht, ein Genre mit dem ich einfach ĂŒberhaupt nix anfangen kann. Aber ihr knĂŒpft eben selbst aus Exkrementen Gold, und wĂ€hrend sich an meiner Einstellung nix geĂ€ndert hat (und selbst das teilweise maue Sherlock-Holmes-Spiel die Anchorhead-Staffel fĂŒr mich demnach weit ĂŒberholt, mit der Discworld-Staffel an fester Spitze), hat mich auch diese Staffel genug unterhalten um mich ungeduldig auf die jeweils nĂ€chste Folge warten zu lassen.

Julien Oster

Nachdem ich ja in Folge 4 angekĂŒndigt hatte, dass ich die Staffel wohl nicht zu Ende hören werde, hier also das Update, dass ich Folge 6 tatsĂ€chlich direkt nach Erscheinen gehört habe. ;) Eure beiden unterschiedlichen Wege vor dem Thron des Königs und bei der okkulten Feier waren dann genau das, was ich die ganze Staffel ĂŒber vermisst hatte, nĂ€mlich die divergierenden Wege. Interessanterweise hattet ihr das ĂŒbrigens in eurer Fazit-Besprechung gar nicht erwĂ€hnt. Ihr hattet die eher schwachen RĂ€tsel erwĂ€hnt, etc., aber gar nicht die Tatsache, dass ihr fast die gesamte Staffel hindurch fast komplett im Gleichschritt unterwegs wart. Das scheint euch "als Spieler" also gar nicht so sehr zu stören, wenn ihr parallel unterwegs seid (wĂ€hrend ihr "als Podcaster" das ja durchaus registriert und deswegen offenkundig ja auch Spiele sucht, die viel Freiraum ermöglichen). Liegt dann vermutlich daran, dass ihr beim Spielen selbst ja nicht merkt, wenn ihr parallel unterwegs seid. Euer Zeit-Invest ist ja um einiges grĂ¶ĂŸer als die Aufnahme, die wir hören. Jedenfalls... Vermutlich lĂ€uft die Staffel bei mir so eher im unteren Drittel ein, war jetzt aber auch nicht die schlechteste. Mir fĂ€llt aber auch wieder auf, was mir schon bei Thimbleweed Park aufgefallen ist: Ich bin beim Hören kulanter, wenn ihr altes Zeugs spielt, weil da der ArchĂ€ologe in mir dann fasziniert dabei zuhört, wie kuriose FundstĂŒcke aus dem Bauch der Spiele-Historie seziert werden, wĂ€hrend ich bei einem modernen Spiel denke: "Naja, eines der vielen modernen Spiele eben, man kann nicht alle kennen, man muss nicht alle kennen." Ich hatte, glaube ich, bei eurer Jahres-Umfrage ebenfalls angekreuzt, dass ich gerne gelegentlich mal ein "modernes Spiel" höre, frage mich aber mittlerweile, ob ich mich da nicht selbst hereingelegt habe, vielleicht auch in der Erwartung, dass moderne Spiele total viel besser sind, und es mal cool wĂ€re, euch zuzuhören, wie ihr so ein richtig perfektes, richtig freies, bombastisch gut gemachtes Spiel spielt - und dann auch nicht durch blödes Interface behindert werdet. Aber vielleicht gibt es dieses Super-Textadventure gar nicht. Oder zumindest ist die Chance, es in den 80ern zu finden, genauso groß, wie es 2020 zu finden. Und zu meinen Top-Hörerlebnissen gehört ja immer noch Die Kathedrale, die nun alles andere als ein "Super-Textadventure" war, sondern vor allem durch ihre skurrilen Situationen in Erinnerung geblieben ist. Meine heilige Dreifaltigkeit von SFS bleibt jedenfalls Discworld, Maupiti Island und Kathedrale. Die nĂ€chste Staffel kann ja versuchen, in diese Phalanx einzubrechen. Der Gelbe König hat es nicht geschafft, sich da in den Olymp hineinzusingen. ;)

David

Hat jemand eine ErklĂ€rung dafĂŒr, dass bei der Suche nach der Serie Stay Forever spielt mit dem Begriff "Shreds" das Ergebnis so merkwĂŒrdig sortiert ausgegeben wird?

Hightower

Nach mehrerem Login bei Patreon und Aktualisieren des Podcatchers endlich die neue Folge! Allein dieser Vorlauf war Àhnlich spannend wie die Staffel selbst...

TommyTheKid

Perfekt! Gerade rechtzeitig um die Folge gemĂŒtlich im Bett hören zu können. :)

Ruth Hauser


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