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Zehn Jahre Klüger: Juli 2012

Liebe Freunde,

wer Zehn Jahre Klüger kennt, der weiß: Wir lieben es, über das Ende von Firmen zu erzählen. Das lassen wir uns auch im Juli 2012 nicht entgehen. Aber hauptsächlich geht es diesmal um Anfänge: Nämlich um zwei Spiele, die zu Trendsettern für Spielmechaniken werden, die uns bis heute begleiten.


[00:03:07] “Wie beliebt ist eigentlich DayZ?”

… fragt sich Eurogamer, und beantwortet die Frage gleich selbst: Sehr beliebt. Dabei ist die Mod DayZ für die Militärsimulation Arma 2 erst ein paar Monate zuvor erschienen. Da steht DayZ noch ganz am Anfang, es wird erst zum Sommerphänomen 2012, dann zum Dauerbrenner und (in seiner Standalone-Version) ewigen Early-Access-Titel. DayZ bietet nicht nur eine faszinierende Spielerfahrung, sondern hinterlässt auch nachhaltige Spuren in der Spielebranche.


[00:53:35] Spelunky erscheint für Xbox Live Arcade

Dass das launige Indie-Jump’n’run Spelunky drei Jahre nach seinem Erscheinen auf dem PC nun auch den Sprung auf die Xbox 360 schafft, wäre allein keine Besprechung wert (auch wenn das Spiel wirklich toll ist). Aber es steht exemplarisch für einen neuen Trend, der aus dem Indie-Bereich heraus die Spielebranche erfasst: Die Roguelike-Spielmechaniken sind zurück. Was bedeutet das, warum werden sie neu entdeckt, und wie wirkt sich das bis heute auf das Spieldesign aus?


[01:24:28] „Nach Exit: Frogster heißt bald Gameforge“

Die Berliner Firma Frogster startet 2005 als Publisher für Budget-Spiele, entwickelt aber schnell eine neue Idee: Den Einstieg ins Geschäft mit Online-Rollenspielen. Ein Börsengang bringt das nötige Geld ins Säckel, Frogster geht auf Einkaufstour. Ein paar Jahre später werden die Berliner von Gameforge geschluckt. Frogster hat da einen veritablen Hit im Portfolio, nämlich Runes of Magic. Aber das ist nicht der einzige Grund, warum Gameforge Frogster kauft … und wenig später schließt.


[02:11:00] … und dieses Mal gibt es kein Spiel des Monats. Sondern gleich ZWEI Spiele des Monats! Ein kleines Versehen führt dazu, dass Andre und Christian jeweils ein eigenes Spiel zur Besprechung vorlegen. Beides keine großen Hits, aber beide auf ihre Weise interessant.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

Zehn Jahre Klüger: Juli 2012

Comments

Ich danke dir!

Thorsten Hessler

Ich stelle gerade fest, dass beim rumklicken in der App der Downloadlink manchmal wieder da ist aber bei anderen weg bleibt und dann ist er wieder bei allen weg. Ich hoffe das wird in der kommenden Woche repariert.

Matthias M.

Ich habe auf der Website heute morgen in die Detailansicht eines Beitrags geklickt und hatte einen Textlink zum anklicken. Das AddIn ist aber kaputt. Nach einer kurzen Prüfung sind die alten Podcasts noch in Ordnung aber alle Neuveröffentlichungen sind im AddIn kaputt. Dieses Wochenende hatte ich noch andere Veröffentlichungen (Hooked, The Pod, Spieleveteranen), die auch kaputt sind. Der Support von Patreon arbeitet wieder ab Montag. Es besteht immer die Gefahr, dass Patreon selbst die Downloadfunktion entfernt. Ein paar weitere Supporttickets von Creators oder Patreons sind immer gut.

Matthias M.

Danke dir, aber ich nutze die App nicht. Lade meine Folgen hier von patreon.com mit Firefox herunter. Bei einem anderen Podcast den ich hier unterstütze sind die Links noch da.

Thorsten Hessler

Das kann ich folgendermaßen auflösen. Seit Freitag sind bei allen Creators mit mp3 auf der App die Downloadlinks weg. Es betrifft nur die App. Der Creator spielt keine Rolle. Ich hab eine Supportanfrage gesetzt. Am besten auch gleich mal ein Supportticket eröffnen. Die Website mit Downloadlink und der geheime Patreon Feed sind nicht betroffen. Im Augenblick gehe ich davon aus, dass das nicht gewollt war.

Matthias M.

Hi. Ich lade in der Regel das mp3 runter und höre die Folgen auf meinem mp3-Player. Klingt komisch, ist aber so. Seit ein paar Folgen fehlt der Link zum mp3, zumindest kann ich ihn nicht mehr finden. Habt ihr da was geändert? Muss ich meine lieb gewonnen Gewohnheiten ändern? :) Nachtrag: Puppen, Perlen & Pistolen Folge #3 konnte ich kurz nach dem Upload noch herunterladen. Jetzt finde ich dort auch keinen Link mehr zum mp3. Um das mal zeitlich einzugrenzen.

Thorsten Hessler

An Spelunker kann ich mich noch erinnern. Erst dachte dachte ich, ich hätte das auf dem VCS gespielt. Muss aber doch der C64 gewesen sein. Nix Dark Souls, 8 Bit Games, die waren wirklich schwer.

Maik Jupe

Hach, DayZ. Ich konnte ja MMOs nie so richtig leiden, aber dann kam das Open-World-Zombie-Survival Spiel mit Realismusgefühl. Ich war total fasziniert davon. Ein Spiel das gnadenlos ist und man sich jeden kleinen Fortschritt erarbeiten muss. Es war großartig! Stundenlang sind wir durch die Wälder Chernarus gepirscht, halb verhungert auf dem Weg ins nächste Dorf. Heute frisst mir das Alles zu viel Zeit, aber ich habe tolle Erinnerungen daran.

Thomas Ufer

Rogue Like Zur Ergänzung von Spelunky. Es gibt in Spelunky mehrere Level, die wiederum zur Welten zusammengefasst werden. Man hat somit im Leveldesign bei den Gegnern und Levelaufbau neue Herausforderungen. Jetzt kommt aber der Clou man kann Abkürzungen zu den Welten freischalten. Dies ist aber erschwert, da man z.B. bestimmte Ressourcen aufsparen und mehrmals beim Weltendurchgang abgeben muss. Rogue Lite Bei Crypt of the Necrodancer schaltet man stärkere Waffen frei, die in einen Zufallspool kommen. Jetzt kommt aber der Clou. Aus diesem Zufallspool kann man unangenehme oder schlechte Waffen aussortieren.

Matthias M.


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