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SFT Bits: Sega Mega-CD

Liebe Freunde, liebe Freundinnen,

eigentlich war Bits mal als Kurzformat gedacht. Aber „kurz“ ist relativ, und wenn Henners Technik-Hauptfolgen regelmäßig an der Drei-Stunden-Marke kratzen, dann ist es kein Wunder, dass nun auch die aktuelle Bits-Episode über eine Stunde Laufzeit aufweist.

Es geht aber auch um ein spannendes Thema: Henner und Fabian erzählen vom Mega-CD, Segas CD-ROM-Addon fürs Mega Drive. Wenn ein modernes Speichermedium auf eine vergleichsweise rechenschwache Konsole trifft, was für Spiele kommen dann dabei heraus?

Viel Spaß beim Hören

das Team von Stay Forever

SFT Bits: Sega Mega-CD

Comments

Was für eine tolle folge! Ich zelebriere alle Technikfolgen immer sehr zu passenden Anlässen wie auf langen Autofahrten oder beim Sport machen. Vielen Dank dafür!!

Holger

Ich möchte voraus schicken, dass ich von allen SF-Formaten wirklich begeistert bin und ich sehr dankbar für euer Engagement bin und die Energie, die Ihr in diesen fantastischen Podcast investiert. Es ist immer so schön und gründlich recherchiert und verständlich, liebevoll aufbereitet.Die Technik-Folgen sind für mich noch das große Sahnehäubchen. Eine Samstag-Abend Unterhaltung zu der ein gutes Glas Rotwein gehört. :-)

Sven Patrick Rinker (aka Rigothamus)

In der Tat. Aber diesmal kam er mir trotzdem angenehm neutral und offen vor. :-)

Benjamin

Warum das Bild in der Sega CD Version so dunkel ist, habe ich auch nie verstanden. Soweit ich weiß gibt es keine Mega Drive Version vom Spiel - kam nur auf Sega CD.

Andreas A

Ich habe mir auf YouTube ein paar Gameplays von Monkey Island in der Sega CD Version angeschaut und das Spiel kommt mir extrem dunkel vor - die Nachlader zwischendrin würden mich übrigens auch etwas stören. Ein Video habe ich gefunden, da hat jemand das mit der Dunkelheit in seiner Version gefixt und dann sieht das recht okay aus, auch wenn ich es etwas schade finde dass nur ganz wenig Animationen vorkommen (die Szene in der Scumm Bar sieht dadurch zum Beispiel sehr statisch aus). War das in der Mega Drive Version mit der Dunkelheit, dem ständigen nachladen und den fehlenden Animationen auch so oder war das dort besser gelöst?

Stefan Gebhard

Fabian hat manchmal seine Schwierigkeiten, wenn es nicht um Nintendo geht, der alte Fanboy. ;) Es gibt für Mega Drive eine Maus. Und Monkey Island unterstützt diese auch.

Patrick Siebold

Genau diese Art von Misserfolg war gemeint, ja. Ich möchte aber noch eine Art ergänzen: Das Mega CD hatte viele tolle Spiele, aber die einzige wirklich neue, potenziell revolutionäre Spielerfahrung brachte es mit den FMVs hervor. Und die waren insgesamt ein Fehlschlag. Das ist nicht die Schuld des Mega CD, aber misst man den Erfolg an den großen Versprechen und Erwartungen an völlig neue spielerische Erlebnisse, dann war es auch in dieser Hinsicht ein Misserfolg. Was nicht bedeuten soll, dass niemand seinen Spaß damit gehabt hätte.

Henner Thomsen

Stay Forever Technik (Bit/volle Länge) mausert sich heimlich zu meinem Lieblingsformat 🙊 Auch diese Folge macht wieder ungemein Spaß!

Eric

Von mir aus können die Folgen gerne alle drei Stunden dauern. :D

Maestro84

PS. Bei Prince of Persia und Monkey Island muss ich nochmal einhaken ;) Die Mega Drive und Mega CD Versionen von Prince of Persia würde ich quasi schon als komplett unterschiedliche Spiele bezeichnen. Soweit ich weiß, kamen die beiden Varianten auch aus verschiedenen Häusern. Die Mega Drive Version sieht zwar besser aus, ist aber in Sachen Gameplay ein absoluter Reinfall - da wurde sehr viel falsch gemacht. Die Mega CD Version hingegen ist eine absolute Offenbarung, v.a. steuerungstechnisch weil sie sich quasi wie die PC und Apple 2 Varianten spielt. Die Mega CD Version von Monkey Island lässt sich auch mit der Mega bzw Sega Maus spielen. Ansonsten war die Version aber eher subpar, da stimme ich zu. Das Demolition Man FMV kam auf dem 3DO raus.

Andreas A

Gut, dann vielleicht ein kommerzieller Misserfolg :p

Andreas A

Völlig verständlicher Standpunkt, aber Misserfolg ist ja eindeutig mit "hat sich auf dem Markt nicht durchsetzen können" definiert, das hat ja mit Pionierleistungen erstmal nichts zu tun, oder?

Stay Forever

Beim Mega CD von einem Misserfolg zu reden, halte ich persönlich für Unsinn. Das selbe Problem habe ich auch mit der Rückschau auf andere Konsolen wie z.B. den 3DO. Nur weil sich ein Gerät - überspitzt gesagt - nicht milliardenfach verkauft, 15 Jahre auf dem Markt gehalten hat oder eine Library von 15000 Games hatte, ist es per se kein Misserfolg - trotz einiger offensichtlicher Schwächen. Der Mega CD hatte sicher einige Negativaspekte, aber war für seine Zeit eine großartige Pionierleistung was Gaming auf dem Medium CD-ROM angeht. Ich mochte am Mega CD besonders: 1. die Experimentierfreudigkeit (siehe z.B. einige FMV-Titel - man mag davon halten was man will, aber die Titel waren tw. sehr progressiv). 2. Das abwechslungsreiche Sortiment aus allem Genres - da war etwas für jede Art von Gamer dabei. Es gab FMVs, JRPGs, Dungeon Crawler, Platformer, Point and Click Adventures, Lightgun Shooter, Brawler, Shoot'em Ups etc. 3. Beim Spielesortiment war auch mal etwas Reiferes und Erwachseneres dabei (z.B. Snatcher) - und nicht immer nur Software, die auf Kinder oder Teens abgezielt hat. Wie jede andere Plattform hatte der Mega CD natürlich auch Gurken, aber allgemein war die Bibliothek recht ansehbar. Die Konsole kam zu einem ungünstigen Zeitpunkt auf dem Markt und baute zudem auf der Technik des MegaDrives auf und mußte mit dessen Restriktionen leben - das hat ihr das Genick gebrochen. Mein einzig wirklicher Letdown am Mega CD ist die schwache Farbpalette wodurch einige Games ziemlich mau aussahen. Wie es richtig hätte aussehen sollen, zeigten einige wenige 32x CD Games. Aber logischerweise kann man von niemandem erwarten quasi drei einzelne Konsolen zu einem jeweils recht stolzen Preis zu erwerben, um solch ein Resultat zu erzielen. Mega CD bleibt für mich meine Lieblingskonsole :)

Andreas A


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