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Zehn Jahre Klüger: September 2012

Liebe Freunde,

André macht Urlaub, deshalb springt diesmal sein The-Pod-Kollege Sebastian ein. Ansonsten ändert sich nichts, wir schauen zehn Jahre zurück auf die Ereignisse aus dem September 2012.


[00:03:02] „Bioware: Firmengründer Muzyka und Zeschuk verlassen Entwickler“

17 Jahre lang standen die Kanadier Ray Muzyka und Greg Zeschuk an der Spitze von Bioware, sie führten den Entwickler erst zu Ruhm, dann zu Größe und schließlich in die Arme von Electronic Arts. Als sie im September 2012 gemeinsam ihren Ausstieg ankündigen, endet eine Ära. Und für Bioware beginnt der langsame Abstieg vom Gipfel des Ruhms. Gibt es da einen Zusammenhang?


[00:49:56] „Sony enthüllt Playstation 3 Super Slim”

Die typische Lebenszeit einer Konsole liegt bei acht bis zehn Jahren, aber zwischen dem Tag ihrer Markteinführung und dem Produktionsende entwickelt sich der Stand der Technik natürlich weiter. Das geht auch an etablierten Konsolen nicht vorbei: Sie bekommen Modell-Updates. Warum das geschieht und was sich an der Konsole verändert, erklären wir am Beispiel der Playstation 3 Super Slim.


[01:22:57] Letztes Spiel von dtp Entertainment erschienen

Beinahe hätten wir das Ende eines der wichtigsten deutschen Publishers verpasst (das kam nämlich schon im Juli 2012), aber wir ergreifen diese letzte Gelegenheit, um doch noch vom Aufstieg und Fall von dtp Entertainment zu sprechen – eines Hamburger Publishers, der die deutsche Branche geprägt hat, aber sich nie aus ihr lösen konnte.


[02:09:59] … und das Spiel des Monats ist mal wieder ein Indie-Darling, der sich nicht nur als sehr gutes Spiel erwies, sondern auch als wegweisend für seine Zunft herausstellen sollte.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & Sebastian

Zehn Jahre Klüger: September 2012

Comments

Bei dem Rogue-Lite bin ich eindeutig auf Christians Seite. Bei dem Lite muss der Spieler eine nachhaltige Progression erfahren, die ihn stärker oder schneller machen. Zum Beispiel neue Schiffe freischalten würde neue Varianten darstellen aber der Spieler kämpft mit einem andersartig gelagerten aber dennoch ähnlichen Schwierigkeitsgrad. Klassicherweise gibt es bei manchen Spielen neue freischaltbare Charaktere. +3 Angriff und +1 Verteidigung oder +2 Angriff und +2 Verteidigung. Das ist aber kein Rogue-Lite sondern eine Like, da es lediglich die Varianz verändert.

Matthias M.

Immer, wenn ich PS3 höre, muss ich an 'INT getRandomnumber{return 4;}' denken...🤓

Peter


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