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Stay Forever Spielt: Outer Wilds #5

Liebe Freundinnen und Freunde,

Folge 5 bringt eine ganze Reihe neuer Erkenntnisse, darunter ziemlich überraschende.

Das Dokument zum Spiel ist auch geupdatet: klick.

Viel Spaß beim Hören,

Gunnar + Chris

Stay Forever Spielt: Outer Wilds #5

Comments

Bzgl. Turm, der ins Schwarze Loch fällt: ich glaube der Zeitpunkt ist nicht geskriptet. Ich meine fast, ich bin schonmal relativ früh zusammen mit dem Turm in das Loch gefallen, hab's aber natürlich nicht gemessen.

Dominik Bartsch

Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Erst gestern hab ich den Teil selbst gespielt. Dank den Plateaus zum Zwischenlanden ist es kein Problem. Das einzige Timing Ding ist also rechtzeitig in der sonnenlosen Stadt ankommen um das überhaupt machen zu können. Kein warten notwendig :)

Dominik Bartsch

Das ist die erste Folge, die ich höre, nachdem ich mitten in der Vorherigen mich doch dazu entschieden habe selber mitzuspielen. Daher auch der lange Delay zwischen Veröffentlichung und Kommentar schreiben. Ich bin selber noch nicht durch, hab aber auf der einen Seite schon viel mehr entdeckt als Chris und Gunnar, auf der anderen Seite fehlen mir aber auch noch das ein oder andere Ding, wie z.b. zur richtigen Zeit beim Sonnenstation-Portal zu sein, um über die bloden Kakteen zu kommen. Aber ein Wort zur Steuerung: ich hab das Gefühl, dass Gunnar und Chris sich schon etwas doof anstellen 😅 "Autopilot" und "Geschwindigkeit anpassen" macht die Steuerung schon ganz angenehm. Außerdem hat der Landemodus des Raumschiffs auch eine Anzeige im u sehen, wo man sich im Vergleich zu den Polen befindet. Auf der Sonnenstation landen: klar geht nicht (behaupte ich einfach Mal) aber auf dem Eindringling war das nicht schwer. Dass Chris angeblich zum ersten Mal lernt, wie diese gemusterten Wände/Decken/Böden funktionieren, bedeutet er hat nicht einmal hinterfragt wie er sich auf der Orbitalkanone fortbewegt hat. Da ist auch alles damit vollgepflastert. Versteht mich nicht falsch, ihr macht das super. Es ist mega interessant, spannend, bringt mich auf neue Ideen usw. Aber manchmal muss man sich fragen ob dieses sehr verteilte Spielen gut ist oder auch zu sehr schadet. Achja und bevor ich es vergesse: Minecraft ist mit purer Kreativität und einem eher aufgeflanschten Ziel "besiege den Enderdrache" eines der besten Spiele (sagt zumindest Chris, bin mir bei Gunnar nicht sicher) aber pure Erkundung wie hier reicht euch nicht? Es gibt ja schon immer wieder Ziele... Finde alle Reisende, warum sind die Nomai Tod, was hat es mit dem Quantenmond auf sich, wo ist dieses Auge und was ist es genau und warum gibt es diese Zeitschleife (wo ihr ja gefühlt schon alle Puzzleteile habt)? Und all die kleineren Ziele: wie komme ich in den Kern vom Wasserplaneten, wie komme ich in die sonnenlose Stadt, ... Also ich bin übelst gehooked 😅

Dominik Bartsch

Das Dokument ist sehr gut gemacht; ich würd's sogar als elementar bezeichnen, das beim Zuhören vor sich zu haben - nur ist es dann halt keine reine Ergänzung mehr und es stellt sich so ein Stück weit die Frage, ob man nicht besser gleich ein Let's Play gucken könnte. Aber das sollte wahrscheinlich jemand beantworten, der Outer Wilds noch nicht kannte. Denke, es liegt einfach am Spiel an sich; ein Myst oder The Witness könnte man vermutlich auch nur schwer nacherzählen. Am besten funktioniert SFS für mich bei Spielen, die sich eben gerade nicht für Videos eignen.

Wusi

Ups, das hatte ich gar nicht gesehen, dass oben im Dokument so viel geschrieben wurde. Ich habe gleich zu den Bildern runtergescrollt. Tschuldigung. Ich kann ansonsten dem Podcast gut folgen aber ich habe das Spiel auch komplett durchgespielt. Vielleicht übertragen sich die Spekulationen und Verwirrtheit über den Plot auch auf einige Zuhörer, obwohl ihr mit dieser Folge und euren Thesen genau richtig seid.

Matthias M.

Aber die Ortsbeschreibungen stehen ja im Dok?

Stay Forever

Vielleicht als Tipp. Man könnte in der Beschreibung als Kurzübersicht noch ein paar Orte über das Sonnensystem beschreiben. Oder dieses Bild über das Sonnensystem wäre sehr hilfreich. https://static.wikia.nocookie.net/outerwilds_gamepedia/images/d/dd/Solar_system_map.png/revision/latest?cb=20210627234529 In der ersten Umfrage hatten wir damals die Erkenntnis das offene Spielwelten zwar gefordert werden aber zudem eine gewisse Linerarität in der Spielhandlung oder der Akteure zum Verständnis sehr nützlich ist. Und zugleich Erzählung vor Spieltechnik steht. Ich bin ansonsten für Outer Wilds ein schlechter Vergleich, da ich praktisch die Spielwelt in und auswendig kenne.

Matthias M.

Hat dir unser Dokument auch nicht geholfen? Gibt es irgendwas, wie wir das hätten aufbereiten können, um es leichter zu machen, der Erzählung zu folgen?

Stay Forever

Für mich war's die erste SFS-Staffel, bei der ich die aktuellste mithöre und sogar versucht war, mitzuspielen. Bin noch nicht sooo lange bei Patreon und arbeite mich normalerweise chronologisch durch das gesamte Portfolio - aktuell bin ich noch im März 2018 bei Bloodnet. Also zu Outer Wilds: Ich hatte schon bei "Auf ein Bier" von dem Spiel gehört, war sehr fasziniert davon und freue mich, es auf diese Art miterleben zu können. Angespielt hab ich nach der ersten Folge gleich das Tutorial, leider haben mich zwei Dinge daran gehindert, selbst weiterzuspielen: 1. Tastaturbelegung. Es ist nicht möglich, für "Schub nach oben" und Springen die gleiche Taste zu benutzen, weil dann das Springen nicht mehr geht. Vielleicht wurde das im aktuellen Patch verbessert? Ansonsten fand ich die Maus/Tastatur-Steuerung nämlich relativ einfach. Prinzipiell nicht anders als 1995 in "Descent", wo man auch frei in 3D unterwegs war, nur dass man in Outer Wilds ab und zu gegensteuern muss. Schub nach unten = Ducken, Schub nach oben = Springen. Wobei, Descent war noch in der Joystickzeit... 2. Motion Sickness. Hab ich nicht bei vielen Spielen, aber hier schon. Schade. Bleibe also beim Zuhören. Sterben kann man übrigens schon in der ersten Minute auf Holzkamin, wenn man sich vom Geysir in die Luft schleudern lässt und dann am Boden zerschellt... Kann ja mal passieren. Freue mich auf die nächste Folge.

Fabian Lau

Ich dachte immer, das Spiel sei super für SFS geeignet, aber nach fünf Folgen... ist es wirklich schwierig, dem Ganzen allein in Audio-Form zu folgen - selbst wenn man es schon kennt. Als Video-Let'sPlay würde es, glaube ich, super funktionieren, aber dieser primäre Erkundungs-/Puzzle-Fokus (fast ohne Charaktere und eine sich entfaltende Story) kommt als passive Nacherzählung leider nicht ganz so gut rüber.

Wusi

Leider gehört, nach meinem Empfinden, diese Staffel zu den schwächsten dieses Formats. Vielleicht mag das daran liegen, dass ich das Spiel selbst nie gespielt habe und daher die Faszination der scheinbar riesigen Fangemeinde nicht nachvollziehen kann. Mittlerweile bin ich einfach nur froh, wenn es vorbei ist und ein neues Spiel rankommt mit einem leichter zugänglichem Plot.

Stephan

Sie waren bisher noch nicht bei Feldspar. Mit allen anderen aus dem Raumfahrtprogramm haben sie schon gesprochen.

Christian Passlack

Ich bin froh, dass ich das Spiel über SFS erleben kann. Die angesprochene Steuerung würde mich auf Dauer in den Wahnsinn treiben. Haben es mal mit Gamepad angetestet... nichts für mich, obwohl es an sich ein super interessantes Spiel ist. Aber dadurch ist diese Staffel von SFS noch interessanter für mich :)

Simon Herzog

Outer Wilds ist eines meiner All Time Lieblings Spiele. Leider bin ich ein wenig enttäuscht von dieser Staffel und das liegt definitiv nicht nur an euch. Genauso, wie die offene Welt zum Erkunden einlädt, kann sie natürlich auch in die Irre führen. z.B. hatte ich bei meinem Spiel den Eindruck, dass Rätzel ketten viel logischer und wie bei einer Schnitzeljagt zusammenhängen. Vielleicht liegt es auch daran, dass Ihr zu zweit viel mehr Informationen parallel sammelt. Leider machen euch aber auch ein paar fehlende Erkenntnisse bei der Steuerung das Leben schwer. Ich hoffe trotzdem, das Ihr nicht die Lust an diesem Meisterwerk verliert und vielen Dank für alle die tollen Podcasts die ich bereits seit langer Zeit sehr genieße.

Stephan Junker

Ich hatte auch null Probleme mit dem Jetpack hochzufliegen, da gab es Plateaus zum Zwischenlanden soweit ich mich erinnere.

Dominik Röser

Ich glaube in der Tat man muss es selbst spielen, um es zu mögen. Spiele hooken mich grundsätzlich über Atmosphäre, nicht über Mechaniken, so auch hier. Ich hasse sogar explizit Zeitschleifen (jede SciFi-Serie braucht ja scheinbar so eine bescheuerte Folge). Was mich aber am Meisten erstaunt hat: Wie genial die Macher mit dem Wissen umgehen, das sie dem Spieler vermitteln. Für Leute die z.B. Deadline mitgespielt haben mag das ein alter Hut sein, mir war es völlig neu.

Dominik Röser

Es kommt - wie so oft - darauf an. Wenn man mit der Steuerung im All oder mit dem Anzug schwebend absolut nicht zurecht kommt, oder wenn einen das regelmäßige zurücksetzen extrem stört, sollte man sich lieber ein letsplay ansehen. Die Steuerung kann man erst mal üben. Es helfen der Autopilot und die Geschwindigkeitsanpassung um schnell zum Ziel zu kommen.

Stefan Lehmann

Ich würde sagen es ist stark Geschmacksache

Christian Flügel

Meinst du, man muss das selber spielen, um es zu mögen? Denn das, was ich hier in SFS darüber höre, wirkt auf mich extrem abtörnend und wie ein Spiel, das ich nicht einmal mit der Kneifzange oder unter Androhung von milder Gewalt anfassen würde. Aber wenn viele das so toll finden, dann muss doch was dran sein!? Oder ist das Ding einfach sehr stark Geschmackssache? Ich kann das momentan schlecht beurteilen, ich kann nur sagen, dass mich schon das Zuhören teilweise extrem nervt.

EgonOlsen

Gar keine Spoiler oder nur Dinge die ihr beide noch nicht selbst erlebt habt? Weil das von mir erwähnte diskutiert ihr in dieser Folge ihr wart nach eurer Aussage beide schon bei Feldspar

Christian Flügel

Bitte keine Spoiler posten, solange wir das Spiel noch nicht durchgespielt haben.

Stay Forever

Ich habe zum ersten Mal ein Spiel parallel zu SFS gespielt und kann nur sagen: Danke, danke, danke an die vier Menschen auf Discord, die Gunnar und Christian zu diesem Spiel gedrängt haben. Eines meiner tollsten Spielerlebnisse der letzten Jahre, trotz der gelegentlichen Frustmomente, und ich wäre von alleine nie im Leben darauf gekommen das Ding zu kaufen.

Dominik Röser

Die roten Klumpen sind übrigens Fischeier der Angler-Fische. Steht dann glaube ich auch im Schiffs-Computer aber Feldspat redet auf jeden Fall mit einem drüber. Das meinte ich oben mit Informationen die einem das Spiel gibt aber bei Christian und Gunnar aus verschiedenen Gründen nicht ankommen

Christian Flügel

Ich habe das Spiel parrallel gespielt und habe es am Di. abgeschlossen. Ich habe 44 Stunden gebraucht, wobei ich mich im vorletzten Schritt festgefahren hatte bis der Groschen gefallen ist. Mein Schiffscomputer hat mich im Stich gelassen. Ich habe alles viel komplizierter gedacht, als es in Wirklichkeit war. Gunnar wenn es mal wieder länger dauert, iss einfach ein Dutzend Marshmallows dann klappt es auch mit der Zeitschleife. So, so Christian hat rote Klumpen gefunden? Mmh. Ich kann abschließend folgendes sagen. Jedes fantastische Spiel beginnt mit einem schwarzen Bildschirm und endet mit einem weißen.

Matthias M.

In diesem Zusammenhang wird mir jetzt klar. Gunnar ist gar nicht in das Observatorium gegangen.

Matthias M.

Das mit den Kristallen, mit deren Hilfe man an Wänden und Decken laufen kann wird schon auf Holzkamin erklärt, ist aber auch leicht zu übersehen, weil man die Dinger da das erste Mal sieht und noch keinen Bezug herstellen kann. Man kommt zwangsläufig vorbei, bevor man von der Statue geblitzdingst wird 😇

Stefan Lehmann

Das Spiel bietet ja echt immer neue Informationen. Nach der letzten Folge hätte ich gedacht, ihr wärt schon recht nahe am Ziel, immerhin hatte Gunnar sogar schon die Koordinaten vom Auge des Universums. Wenn die Nomai das Ding gesucht haben, wird ja dort wohl die Lösung für alle Probleme liegen? 🙂 Ich glaub ja immer noch, dass die Zeitschleife mit der Sondenkanone zusammenhängt bzw. für diese gemacht wurde. Bin mal gespannt, ob die Vermutung zutrifft.

Pandapapst

Beeindruckend was ihr alles wieder rausgekriegt habt, obwohl ich nicht weiss warum Christian soviel Warterei mit Sand hatte: Da kommt man definitiv ohne Sand, nur mit dem Jetpack, rein und raus. Vielleicht auch ein Tastatur und Maus Problem? Es fehlt nicht mehr viel zum Puzzle. Bin mal gespannt wie lange ihr noch braucht um den Rest aufzudecken, und wieviele Tode das noch verursacht. ;)

Michel Meyers

Ich finde es tatsächlich Interessant wie unterschiedlich Menschen Informationen in Spielen rezipieren. Vielleicht rührt es zum Teil auch daher, dass ihr etappenweise spielt und relativ lange Pausen macht. ihr solltet in dieser Folge bereits deutlich mehr über die Hintergründe wissen als ihr tut. Die entsprechenden Informationen waren an Orten die ihr im Laufe dieser fünf Folgen bereits besucht habt. Für mich ist das allerdings auch leicht zu behaupten weil ich die gleiche Spielzeit auf drei bis vier Abende hintereinander aufgeteilt habe und nicht auf mehrere Wochen

Christian Flügel

Ich spiel zum ersten mal mit und hoffe ihr habt mehr rausgefunden als ich :) bin gespannt

Markus


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