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Neue offene Folge: Atari 2600 (SFT 6)

Liebe Freundinnen, liebe Freunde,

gestern Abend zu später Stunde noch live gegangen: die neueste Folge von Stay Forever Technik.

Der momentane Plan mit dem Format ist es, zwischen PC-Technologie-Folgen und Systemfolgen abzuwechseln, auf CGA/EGA im Dezember folgt nun also ein Gespräch zu einer historischen Konsole.

Wir wünschen viel Spaß beim Hören

Henner + Chris

Neue offene Folge: Atari 2600 (SFT 6)

Comments

Danke für die Details! Klar, ein "richtiger" Buffer sind diese Register im TIA nicht. Die Bezeichnung "Line Buffer" geht aber auf Joe Decuir zurück, daher haben wir den Begriff übernommen.

Henner Thomsen

Dass der VCS ein Albtraum für Programmierer war, habt ihr ja schön dargestellt - in Wirklichkeit war aber alles noch viel schlimmer: Die Maschine hatte z.B. nicht nur einen zeilenweisen bzw. "sehr kleinen" Framebuffer (die 128 Bit RAM haben mit der Grafik nichts zu tun), sondern GAR KEINEN! Stattdessen befand sich der Inhalt einer halben Bildschirmzeile in zweieinhalb 8-Bit-Registern im TIA-Chip (dort auch noch mit teilweise rückwärts geschriebenen Bits, um das Chipdesign zu vereinfachen), die zweite Hälfte der Zeile wurde dann wiederholt oder gespiegelt. Um überhaupt etwas Sinnvolles auf dem Bildschirm zu bringen, musste ein Programm dann komplett zyklusexakt zum Rasterstrahl des Bildschirms laufen. Dafür baute man zunächst ein Programmgerüst (Kernel), das einen kompletten Frame renderte. An den Stellen, wo der Prozessor sich nicht um die Grafik kümmern musste (weniger als 30%), konnte man dann den Code für die Spiellogik unterbringen. Bei den frühen Spielen arbeitete man zunächst mit 2-Zeilen-Kernels (d.h. jede Grafikzeile wurde wiederholt, die horziontale Auflösung also halbiert), später dann mit komplizierteren 1-Zeilen-Kernels. Darum ist jedes funktionierende Spiel auf dem Atari 2600 an sich schon eine Meisterleistung - von den Tricks, die z.B. Pitfall oder Star Wars später anwendeten, gar nicht zu reden...

Stefan Winterstein

Danke für diese wunderbare Folge, die mich wieder mal auf eine so unterhaltsame Reise in meine Vergangenheit mitgenommen hat. Ein Detail hab ich allerdings leider schmerzlich vermisst: Der „Starpath Supercharger“ war ein Modul, an das man über eine Klinkenverbindung ein Kassetten-Abspielgeräte anschließen und mittels diesem umfangreichere Spiele, wie zum Beispiel „Phaser Patrol“ von einer Kassette auf die Konsole laden konnte. Allein der Ladevorgang war schon immer ein, von Vorfreude erfülltes Erlebnis (wenn zwischendurch kein Absturz kam).

Eightyfour Helltower

Ich fordere mehr SFT-Folgen! Und mehr Henner Thomsen🤩

Philip Hartjen

Tolle Folge. Eigentlich muessen wir Motorola dankbar sein. Ohne deren Weigerung eine guenstige CPU herzustellen waere Chuck Peddle wahrscheinlich nie zu MOS gewechselt um dort die Entwicklung des 6502 zu leiten (deshalb auch die Naehe zum 6800). Der 6502 und Activision sind also beide aus schlechten Managementsentscheidungen der vorherigen Arbeitgeber entstanden. Die 6502 CPU-Familie wird wahrscheinlich auch den Rekord behalten am laengsten als Hauptprozeessor in Spielekonsolen verbaut worden zu sein (1977 (Atari VCS) bis 2003 (NES/Famicom)).

Fritz Rutz

Super Folge! Sehr schön recherchiert und obwohl ich damals aktiv als Kind dabei war und bis heute viel über Atari, das Gerät und die Branche von damals weiß, habe ich noch etwas Neues gehört und mich sehr sehr gut unterhalten gefühlt. Danke

Holger

Als Kind der neuen Bundeslaender war meine erste Beruehrung mit dem 2600 jr. erst rund 1990. Der ausgehungerte Ost-Markt hat Atari und der alten Hardware nochmals einen guten Schub gegeben. Ich besass zu der Zeit ein NES, ein guter Freund hatte den 2600er mit der 32in1 Kassette bekommen. Wir hatten natuerlich keine Ahnung dass der Atari eine Konsole der 70er Jahre war und ich verglich ihn (leicht veraechtlich) mit der ueberlegenen japanischen Hardware der 80er Jahre. Aber dennoch ... erstaunlich oft trafen wir uns beim Kumpel zu ein paar Runden Boxing, Mario Bros. , Stampede und was weiss ich noch. Ein anderer Freund bekam kurz spaeter noch den 7800er. Gar kein schlechtes Geraet. Eines meiner Lieblingsspiele zur damaligen Zeit ... nicht lachen ... Tomcat. Ein F-14 Flugsimulator fuer den 2600er. Und angesichts der laecherlichen Hardware ein vernuenftiger dazu. Schon erstaunlich was fuer komplexe Programme (siehe auch Space Shuttle) damit moeglich waren.

Thomas Kabs

Patreon ist manchmal schon eine Zumutung. Ich hatte vor einigen Tagen eine Antwort zum Thema "Wie ich Podcasts höre und Podcasts 'häppchenweise' hören" verfasst, welche aber wohl durch die Android App nicht korrekt gesendet wurde. Tja, mein Pech. Egal. @Henner: Vielen Dank, dass Du den SF Podcast mit Deinen Folgen bereicherst und das Thema Hardware, welches mich eigentlich immer schon besonders interessiert hat abdeckst! Zu Deiner Antwort muss ich jedoch gestehen, dass ich ausser der Half-Life Folge keine anderen bisher wirklich gehört habe. Damit will ich sagen, die Indy 4 Folge habe ich mir zwangsweise gesplittet angehört und von dem Inhalt weiss ich heute schon nichts mehr. Diese war mir schon zu lang und die Tatsache dass ich die Folge über mehrere Tage hören musste hat mir nicht gefallen. Die Populous Folge habe ich zweimal angefangen und es wieder sein gelassen. (Hier hätte ich mir lieber eine Folge zu Mega Lo Mania gewünscht.) 10 Jahre klüger höre ich gar nicht, weil ich mit dem Format ehrlich gesagt absolut nichts anfangen kann. Sorry! Ich bin ein Fan der alten Stay Forever Folgen, mit leicht minderer Mikrofon Qualität und Laufzeiten der Folgen von max. ~ 90 Minuten. Zuletzt habe ich mir ein zweites Mal die Folge zu Patrizier und M.U.L.E. angehört. Die waren wirklich sehr schön.

turric4n

Für uns ist das ein Vierteljahres-Projekt, es aufzuteilen, kommt unserer Arbeitsweise nicht so entgegen. Zumal: Ich bin nicht sicher, ob die Idee auf Zustimmung träfe :-)

Stay Forever

Ja, ich habe auch neuen Respekt vor Activision gewonnen, deren VCS-Titel sind eine Klasse für sich. Nicht in der Folge genannt etwa: Robot Tank, ein sagenhaft guter Battlezone-Klon, den ich auch nach der Recherche noch freiwillig gespielt habe. Jetzt weiß ich, warum Microsoft für die Firma 68 Milliarden ausgibt ;)

Henner Thomsen

Durch dieses 2-Stunden-Limit entgehen Dir aber einige sehr schöne Episoden - etwa zu Indy 4, Half-Life oder Populous, ganz zu schweigen von vielen Folgen "10 Jahre klüger" und natürlich den Technik-Episoden. Dank der Kapitelmarken kann man sich solch einen Brocken doch wunderbar in Häppchen aufteilen?

Henner Thomsen

Super Folge über meine erste und bis heute einzige Spiele-Konsolen-Erfahrung! Was haben wir damals (1982) für Stunden mit River Raid verbracht.... Aber wenn man nur 4 Spiele hatte, war das wohl nicht verwunderlich. Frage mich allerdings ob bei dem Verkaufserfolg von Pac Man auch die Exemplare mitgezählt wurden, die (wie bei uns) mit der Konsole als Bundle ausgeliefert wurden. Ich jedenfalls hätte darauf gut verzichten können und fand das Spiel schon nach kurzer Zeit langweilig. Dagegen waren die Activision Titel schon damals ihrer Zeit voraus.

CuK

Danke für die schöne Folge. Den Atari 2600 habe ich selbst nicht mehr aktiv miterlebt, zu meiner Zeit war er schon vom C64 verdrängt worden. Aber der 2600 wurde bei uns noch bis in die frühen 90er (ab-)verkauft, zumindest erinnere ich mich daran, ihn in Werbeprospekten von Elektronik-Ketten gesehen zu haben – und zwar noch in der Variante mit Holzoptik.

Pandapapst

Oh ja, das nahmen wir in einem Stück auf. Zur Füllung der Lücken bieten sich die Bits-Folgen an :)

Henner Thomsen

Super Folge! Phantastisch! Hat mir gestern eine lange lange Autofahrt erträglicher gemacht. Die Länge ist schon okay, man kann ja Pausen machen. Wurde das eigentlich am Stück aufgenommen oder in mehreren Sitzungen? Das Einzige was mir - rein Organisatorisch - in den Sinn kommen würde, wäre vielleicht das man die Folgen tatsächlich in Teil 1 u. Teil 2 monatlich aufteilt. Die letzte Technik-Folge war Mitte Dezember und jetzt dann Ende März. Würde man das aufteilen wären keine so großen "Lücken" zwischen den Folgen. Keine Ahnung ob das was bringt oder für manche Hörerinnen besser zu verdauen wäre.

Dominik Cenia

Schööööööön. Da werde ich gleich mal wieder die Konsole anwerfen und eine Runde Space Invaders spielen. Das Wetter macht es einem ja leicht drinnen zu bleiben 😊 Vielen Dank für diese Folge SFT.

Mark TG

Oh ja, Star Raiders war super - und interessant wegen seines speziellen Controllers. Ist für mich aber primär ein Atari-400/800-Titel. Über Swordquest wird eines Tages noch mal zu reden sein ...

Henner Thomsen

Stimmt, Night Driver kam fürs VCS raus - aber eben nicht zum Start, sondern laut diversen Quellen erst 1980. Auch andere Atari-Arcade-Hits wie Breakout haben's ja noch aufs VCS geschafft, aber keiner davon war unter den Launch-Titeln (nur als versteckte Spielvarianten in Video Olympics und Combat). Und das hat Christian und mich verwundert :)

Henner Thomsen

Das ist nur der Teaser!

Thomas

Das war ein klein wenig verwirrend mit dem Launch, da das Spiel Night Driver auch für die Konsole rauskam. Atari hat witzigerweise ihre eigenen Spiele nummeriert und das Spiel Night Driver wurde mit der Nummer 8 veröffentlicht. Das Spiel wurde mit dem Paddle gespielt. Natürlich sahen die Spiele immer zwecks Auflösung schlechter aus oder wie bei Asteroids oder Defender gab es in der Arcade Vektorbildschirme, wo das Weiß stark leuchtete und nachgezogen hat. https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2019_06/blog-0010953001553567048.png.c6f1d96236b173dbb5345c06892c053f.png

Matthias M.

Ach so, BlackSun84 hat natürlich wieder in jedem Punkt Recht.

Alexander Kraft

SFT ist einfach großartig. Meinetwegen können die Episoden gar nicht lang genug sein. Ich höre hast keine Folge am Stück, sondern immer mit Unterbrechungen. Das hat den Vorteil, dass sich dadurch die Wartezeit zur nächsten SF-Folge verkürzt.

Alexander Kraft

Sehr schöne Folge. Wir haben uns immer im örtlichen Einkaufszentrum im Karstadt getroffen.da waren ein paar VCS zum ausprobieren aufgebaut. Hach ja …

Thomas Enderling

Fantastische Folge.

Matthias Peitz

Toll! <3

Udo Quadt

Na, da muss aber noch eine Ergänzung mit nochmal drei Stunden kommen. Technikfolgen unter drei Stunden sind ja Etwas kurz.

Maestro84

Für mich persönlich ist die Laufzeit eines Podcasts kein Kriterium ... Ich höre nahezu keine Folge am Stück sondern meist über 1-2 Tage verteilt an. Zur Folge: Das war mal wieder eine sehr unterhaltsame und informative SFT-Ausgabe und hat mich mit einem warmen nostalgischen Gefühl zurückgelassen (der Atari 2600 war 1984 mein erster Berührungspunkt mit diesem Medium) 😊

Stefan Gebhard

Ich finde das vollkommen OK, wenn ich nicht fertig werde dann höre ein andermal weiter, Lasst euch nicht beirren! Vielen Dank für die Mühe, Zeit und Recherche!

Peter Gotthardt

Perfektes Timing! Letzte Woche habe ich mein 2600er entstaubt und angeschlossen- jetzt euer Podcast. Ihr seid die Besten 👍🏼

Malloc

Aus heutiger Sicht meine exklusiven Classic Favorites. Adventure (1979) Superman (1987) Haunted House (1982) Pitfall II (1984) Cosmic Ark (1982) Star Raiders (1979) Die Reihe Swordquest ist geschichtlich interessant.

Matthias M.

Tut mir auch leid. Aber die Folge ist doch sauber in Kapitel eingeteilt und Podcatcher erlauben es, einfach dort weiter zu hören, wo man zuletzt aufgehört hat. Du musst das ja nicht am Stück hören, das tut eh nur die Minderheit der Hörer. Und ich kann versichern, dass die Laufzeit nicht ausschweifendem Geschwafel geschuldet ist.

Stay Forever

Ahja. Warum nicht in Häppchen hören?

Wenzel Kubitza

Es tut mir wirklich leid(!!!), Euch das sagen zu müssen. Als ich soeben gelesen habe, dass ihr eine Folge über den Atari 2600 veröffentlicht habt, war ich total happy! Habe sofort auf "Download" getippt. Als ich jedoch gesehen habe, dass die Folge knapp 3 Stunden geht habe ich den Download wieder abgebrochen. Podcasts mit einer Laufzeit von +2 Stunden höre ich mir einfach nicht an. Sorry!! 🥺😥🙈

turric4n


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