SamSuka
stayforever
stayforever

patreon


Neue offene Folge: Comanche

Liebe Freunde, liebe Freundinnen,

im offenen Feed ist soeben eine neue Folge online gegangen. Chris und ich sprechen, wie von euch gewünscht, über Comanche, die Helikopter-Sim von 1992.

Viel Spaß beim Hören und frohe Ostern,

Gunnar

Neue offene Folge: Comanche

Comments

Eine andere Sache zu dieser Folge. Mir ist es bei der Thematik des Spiels beim Anhören immer mal wieder auch etwas unwohl geworden. Den Krieg in der Ukraine konnte ich nicht ganz ausblenden, gerade weil sich die Kriegshandlungen und das Kriegsgerät stark ähneln. Meine Frage in die Runde: Ging das jemandem ähnlich? Klar, Comanche ist ein Action-Spiel und das mulmige Gefühl wäre bei einer Besprechung von Gunship 2000 sicherlich noch stärker gewesen. Ich kenne viele Leute, denen sind Kriegsspiele abstrakt genug, dass ihnen das nichts ausmacht. Ich selber habe diese Art von Spiel früher rauf und runter gespielt. Spätestens seit Ende Februar diesen Jahres sehe ich das aber mit ganz anderen Augen. Ich bekomme da gerade keinen leichten Zugang. Daher meine zweite Frage an Chris und Gunnar: Wie war das für euch bei der Vorbereitung auf die Folge? Hat für euch der Krieg in der Ukraine eine Rolle gespielt oder konntet ihr das für euch gut ausblenden?

Daniel Beathalter

Danke für eine weitere tolle Folge. Ich kam damals von den Flugsimulationen her (auch Gunship 2000) und in dem Filter habe ich dann auch Comanche gelesen. "Realistisch" war da das entscheidende Kriterium. Das hat mich bei Comanche in einen ganz schönen Zwiespalt gebracht. Einerseits war die Landschaft für damalige Verhältnisse der Hammer. Andererseits habe ich schon gemerkt, dass da einiges fehlt. Ein tolles und bemerkenswertes Spiel, auch wenn bei mir Gunship 2000 stärkeren Eindruck hinterlassen hat.

Daniel Beathalter

Comanche hat uns damals komplett geflasht, auch wenn wir auch damals erkannten, dass es als Spiel nicht sehr viel hergab. Habe mir gestern ein paar Videos auf YouTube angeschaut und finde den Look noch heute gut. Eine solche Nutzing von Voxeln ist immerhin selten. No Man's Sky ist ein aktuelles Beispiel.

Vitor Zimmerer

Übrigens sind Teile des Commanche doch im Einsatz. Bei dem Angriff auf Osamas Versteck wurde ein bis dahin nie gesehener "Stealth Blackhawk" zerstört. Die Schwanzflosse dessen mit dem Rotor könnte direkt vom Comanche stammen. Es gibt Gerüchte, dass sogar "ganze" Commanches oder Äquvivalente von den Amis bereitgehalten werden.

Mic Eul

Darf auch etwas einfacheres sein, z.B. Falcon 4.0.

Fritz Rutz

Ein paar Lucasfilmtitel vielleicht, Battlehawks, Their Finest Hour, SWOTL ...

Vitor Zimmerer

Die Grafik von Comanche hat uns damals weggeblasen. Das eigentliche Spiel mussten wir uns über Versuch und Irrtum aneignen, da wir aus Gründen keine Anleitung hatten. Ich kann mich erinnern, dass man die meisten Missionen "cheesen" konnte, indem man die maximale Reichweite der eigenen Raketen und Bordkanone ausgenutzt hat. Die war weiter als der Sichtradius der (meisten?) Gegner und somit konnte man durch vorsichtiges Herantasten alle Gegner gefahrlos abschießen. Letztlich habe ich das Spiel aber immer nur zwischendurch mal gestartet, um für ein paar Minuten die grandiose Grafik und das "Hubschraubergefühl" zu genießen, und mich nie längere Zeit damit beschäftigt. Werewolf vs. Comanche habe ich mir dann nach guten Reviews und wegen des Mehrspielmodus im Laden gekauft. Zu Hause musste ich dann feststellen, dass nur die Werewolf-CD drin war und die Comanche-CD gefehlt hat. Zum Glück hat der Laden es zurückgenommen, aber da es das einzige Exemplar war, das sie hatten, habe ich dieses Spiel dann nie wirklich gespielt.

Pandapapst

Danke für die Folge, auch wenn es (vermutlich war es das spätere "Werewolf vs. Comanche") zu den Spielen gehört, die ich als Kind gespielt aber nicht wirklich verstanden oder durchgespielt habe. Wie das halt so war mit Spiele-Compilations. Noch ein Gedanke, der mir beim hören kam: Einer der letzten Auftritte des Comanche dürfte ab 2013 in Arma 3 gewesen sein, wo der Hubschrauber in der nahen Zukunft quasi auch das "futuristische" Pendant zum Apache darstellen soll.

Ferdinand Heinrich

Ohja class Simulation.. ich hab ja als den den A6 Intruder nich ma vom Träger bekommen...

HerrForth

War damals kaum annehmbar auf Papa‘s Arbeits PC zum Laufen zu bringen 😄 Auch wenn es nix für Christian ist, würde ich mich riesig freuen, wenn Ihr auch anderen Flug-Sims der Zeit mal eine Folge schenken könntet (z.B. Jane‘s US Navy Fights oder EF2000).

Tobias Juechter

Wie toll! Danke Euch fürs Vorbereiten und Frohe Ostern an die besten Podcaster der Welt!

Kevin Arnold


More Creators