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Stay Forever Spielt: Fatal Heritage #3

Liebe Leute,

die Ermittlungen führen uns durch die halbe Welt und zum großen Zwischenboss werden... die Flugpreise. Wir erleben die Tode einiger Begleiter - und den eigenen. Aber Chris erzielt einen großen Durchbruch.

Viel Spaß beim Hören

Gunnar

Stay Forever Spielt: Fatal Heritage #3

Comments

Empfinde ich nicht so, das Spiel bringt halt mehr Lacher als z.B. Anchorhead. Das war auch eine schöne Staffel. Wobei Drachen von Laas meine Lieblingsstaffel war.

Christian Weiler

Ah, Danke für das Feedback. Aber: Ich verstehe das nicht ganz, wir sagen doch auch sonst, wenn das Spiel Schwächen hat? Ich habe nicht das Gefühl, dass der Ton so viel anders ist als sonst. Empfinden das noch mehr Leute so? Und wenn wir schon dabei sind, wir zielen gar nicht auf Qualität, das ist nicht per se Teil der Vorauswahl - Drachen von Laas, Jonathan, BAT II, Bozuma und vor allem Demoniak wurden durchaus wegen ihrer erwarteten Sperrigkeit ausgewählt.

Stay Forever

Dem schliesse ich mich an, ein wunderbarer und lustiger Unsinn!

Christian Weiler

Ich finde es herrlich, diesem infantilen Storytelling zu lauschen und wie unsere beiden Spieler daran fast verrückt werden. Wenn man sich früher als Jugendlicher „eigene Adventures“ ausgedacht hätte, hätten die genauso seltsame Rätsel gehabt. Mir fallen die Parallelen zu Zak McKracken (Start in der eigenen Wohnung, das viele Reisen, die mit Alkohol außer Gefecht zu setzende Wache, das Aufmerksam machen mit Blasinstrument…) und Maniac Mansion (ein Surfer-Character, ein Tüftler…) auf. Wirkt etwas „stark inspiriert“. 😬

Nico

Ich muss gestehen, dass ich diese Staffel als mit eine der schwächsten Stay Forever Spielt-Staffeln halten muss. :/ Bislang waren Darkseed (da hatte ich das Spiel aus meinen Spieletestleseerinnerungen heraus positiver bzw. besser erwartet gehabt) und Biosys (das Spiel/die Story waren für mich uninteressant und langatmig) meine "Lowlights" (+ Outer Wilds empfand ich als sehr unpassend für dieses Format), aber hier seid ihr bereits mit der ersten Folge (gerechtfertigerweise) hart mit dem Spiel ins Gericht gezogen und habt damit einen für dieses Format eher ungewohnten bzw. ggf. unpassenden Tonfall aufgenommen. Wahrscheinlich hätte man auch Jonathan "so" beginnen können (Sofort feste druff!), aus der Jonathan-Staffel ging aber eine allgemeine Faszination an dem Spiel, der Story und dem Entwicklungshintergrund hervor (inkl. dem leicht unangenehmen Entwicklerinterview), aber hier frage ich mich in erster Linie, ob ihr bewusst einen anderen Ton für diese Staffel/dieses Spiel anschlagen wolltet (bzw. ggf. deswegen auch das Spiel ausgewählt hattet) oder aber ob eure doch immer wieder mal zitierte "Qualitätsvorauswahl" inkl. Anspielen durch euren Mitarbeiter/Praktikant (?) hier ein Griff ins Klo war. Oder hatte diese Auswahl eher das Hauptziel, das Frühwerk eines immer noch existierenden dt. Entwicklers inkl. nachträglicher Kontaktaufnahme/Interview durchführen zu können? Denn auf dieses Interview bin ich dann doch gespannt, auch wenn ich da wahrscheinlich nicht viel mehr erwarten sollte, als dass es zeitgeschichtliche Jugendsünden der Entwickler waren (+ bzgl. Designmängel: "Wir konnten es damals halt auch einfach nicht besser!!!1!). Hm. Leider ein :meh: von mir für diese Staffel.

Alliser


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