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Neu im offenen Feed: Wolfenstein 3D

Liebe Leute,

soeben ist im offenen Feed eine neue Folge online gegangen.

Chris und ich sprechen über Wolfenstein 3D, id Softwares wegweisenden Ego-Shooter von 1992.

Für euch folgt in Kürze noch mehr Stoff zum Thema: eine Trivia-Folge mit allerlei Anekdoten und Infos, die nicht mehr in die Hauptfolge gepasst haben. Und eine sehr schöne Historie der Shareware.

Viel Spaß beim Hören

Gunnar

P.S. Eine der Quellen unserer Recherche war das Buch I’m Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002 von Bitmap Books. Dieser Band feiert mehr als 180 Spiele der frühen, experimentellen Jahre der Ego-Shooter und verfolgt den explosiven Auftritt des Genres in der Spieleszene der 90er Jahre.

Das Buch ist versandkostenfrei erhältlich in unserem Shop Retro Shirty.

Neu im offenen Feed: Wolfenstein 3D

Comments

Ich hatte den Eindruck, Wolfenstein wurde schon auch noch ausführlich behandelt?

Stay Forever

"Definitiv" hier im selten gebrauchten Sinne von "zum Teil"; die Entstehungsgeschichte rund um id Software macht rund 30% der Laufzeit aus. Das ist nicht wenig, aber wir wollten das ordentlich herleiten und nicht dauernd auf alte Casts verweisen. Zumal wir das dort auch nicht vollständig erzählt hatten.

Stay Forever

ich hab das nie verstanden. ich höre immer "hybabbel"... bin froh dass christian das in meinem kopfcanon korrigiert hat... :-))

Matthias Reißner

oh mann, es rächt sich dass wir früher keinen PC zu hause hatten. ich habe zuerst doom (bei kumpels) gespielt und erst jahre später wolfenstein. da kann man das einfach nicht mehr richtig wertschätzen.

Matthias Reißner

Hattet ihr die id History nicht bereits? Mir kamen die Anekdoten bekannt vor. Muss meinem Vorredner recht geben, hatte mich auf einen langen Wolfenstein3D Cast gefreut....nach dem Anhören war es definitv ein "Anfänge von iD"-Cast.

Mic Eul

Wie immer, tolle Folge! Kleine Ergänzung zu den Health-items: wenn man ein One Up einsammelt wird nicht nur ein Leben hinzugefügt und es gibt Ammo, sondern auch die Lebensenergie wird auf 100 % gestellt. Die gabs glaube ich aber nur in den Secrets zu finden. Ich hoffe, dass ihr in der Trivia-Folge ein bisschen mehr auf die Secrets eingegangen seid, die waren vor allem im höchsten Schwierigkeitsgrad essentiell, gerade bei den Bossgegenern.

Ulrich Schlecht

Saugut, aber wo bleibt der VideoPodcast??! ...her damit

Sven Lunkenheimer

Hatten wir erwogen, uns dann aber dagegen entschieden. Es kommt ja noch die Trivia-Folge und die Shareware-Historie, das erschien uns dann ein bisschen arg zu fragmentiert, wenn wir auch noch die id-Geschichte auslagern.

Stay Forever

Falls jemand an den technischen Details von Wolfenstein 3D interessiert ist lohnt sich ein Blick in das Buch ‘Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D’ von Fabien Sanglard das im Dezember einen Update auf die v2.2 erhalten hat. Die PDF Version (Donationware) ist auf seiner Homepage erhaeltlich (weitere Buecher von ihm: Doom und das CP-System (Capcom Arcade).

Fritz Rutz

Naja. Von PoCs würde ich bei den Titeln nicht sprechen! Welcher FPS sah den vor Wolf 3D besser aus? Oder gar vor DOOM? Wolf wurde auch nicht in 1-2 Monaten hingerotzt und DOOM hat noch mal eine ganz andere Entwicklungszeit. Die Menge an Geld kam jeden Monat nicht nur wegen "Hype" und "Gore". Technisch fangen die FPSs eben auch nicht erst mit 3D und Quake an. Bei der Musik gebe ich Dir Recht, dafür haben mich damals aber die Soundeffekte mega beeindruckt.

PascaL

Gute Folge aber die Geschichte der Johns und Id Software ist ein wenig lang geworden. Hätte man in eine extra Folge auslagern können 😉

Jörg Pichler

Der Witz ist das ich die Fortsetzung Beyond to Castle Wolfenstein auf dem Apple ][ sehr gut kenne. Der Apple war sehr teuer, es gab aber zu dieser Zeit viele Klone, die wie ein Apple 2 funktionierten. Andere spielten zu diesem Zeitpunkt auf dem NES oder C64. Mein Vater hat sich dagegen für das Atari VCS einen gebrauchten Apple Klon gekauft. Man muss natürlich festhalten, dass auch dieses Spiel indiziert wurde, da auch ohne Hakenkreuze aber mit Hitlerthematik und deutschen Sprachsamples eine Indizierung unausweichlich war. Im Zuge dessen haben die Soldaten ständig Ausweis! geschrien und dann ggf. H... Ich würde mich freuen, wenn ihr mal ab und zu auf Apple 2 Spiele zurückkommt. Karateka ist selbstverständlich ganz grosse Klasse.

Matthias M.

Gehirne werden welk, aber ich war etwa 15, als ich es spielte.

Vitor Zimmerer

Ah, ja vielleicht. Ich kann mich leider nicht mehr erinnern, wie es sich 1993 angefühlt hat - meine Arbeitshypthese ist, dass es am Alter liegt.

Stay Forever

Hey, Gunnar, Wolf3d ist auch für mich der eine Shooter, von dem mir schlecht wurde. Ich konnte es nie länger als 30 Minuten spielen, kein anderes Spiel (außer VR) macht solche Probleme. Ich weiß nicht, woran es liegt. Dachte, es könnte daher kommen, dass weder Waffe noch Kamera schwenken. Oft sind es ja diese Kleinigkeiten.

Vitor Zimmerer

Also wie man bei der schrecklich billig produzierten Musik von "guten Soundentscheidungen" sprechen kann, ich weiß ja nicht... und ja, der Adlib kann deeeeeutlich mehr, das beweisen ja viele andere Spiele. Das war schon billigst. Das Spiel war halt durch die Gewalt und die 3D mit Texturen sehr gehyped, ähnlich wie Doom dann danach, aber das waren Proof of Concepts, keine fertigen Spiele. Die Jungs waren auf Masse eingestellt bis zu dem Zeitpunkt, ein Spiel pro 1-2 Monate, und so sieht das hier auch aus. 3D mässig richtig interessant wird es erst mit Descent oder von mir aus Quake, wenn wir bei id bleiben wollen.

Lofote

Gibt dafür auch eine aktuelle Russland-Modifikation für das Spiel.

Maestro84

Aber nur echt mit einer heissen Kartoffel im Mund beim sagen

Fritz Rutz

Schutzstaffel!

Thomas Ufer

Wie oft mein Bruder und ich das deinstallieren mussten, auf die Aufforderung unseres Dads hin ;-)

PascaL

Finally! "Eva, auf wiedersehen"

PascaL

...meistgehörteste Folge incoming

Nic

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Alexander Jahn

Hätten das meine Eltern damals gewusst, ui ui ui...

Peter


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