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Zehn Jahre Klüger: Februar 2013

Liebe Freunde,

wir haben für euch die Nachrichten aus dem Februar 2013 gesichtet und drei Themen ausgesucht, um sie mit zehn Jahren Abstand zu beleuchten und zu bewerten. Viel Vergnügen!


[00:02:38] „Vom Traum zum Desaster: Die Geschichte von Aliens: Colonial Marines“

Sieben Jahre lang ist der Shooter Aliens: Colonial Marines in Entwicklung. Sieben lange Jahre. Was dann im Februar 2013 endlich erscheint, ist ein unfertiges, notdürftig zusammengeflicktes, rundum enttäuschendes 08/15-Spiel. Wo ist die edle Grafik und dichte Inszenierung der zwei Jahre zuvor gezeigten Demo? Was hat der Entwickler Gearbox sieben Jahre lang gemacht? Was ist da hinter den Kulissen schiefgelaufen? Die Antwort wirft ein Schlaglicht darauf, wie die Spielebranche funktioniert.


[00:54:34] „Spiele ohne Demos verkaufen sich besser“

Der Branchenmann Jesse Schell verkündet im Februar 2013 auf der Entwickler-Konferenz DICE eine überraschende These: Spiele, die eine Demo haben, verkaufen sich schlechter. Oder umgekehrt: Spiele ohne Demo verkaufen sich schlechter. Zu dieser Schlussfolgerung kommt er auf Basis einer Auswertung von Verkäufen auf der Xbox 360 und Playstation 3. Wir fühlen Schells Behauptung auf den Zahn und gehen der Frage nach, warum Demos heute viel weniger wichtig sind als früher.


[01:26:20] „Runescape: Old-School-Server jetzt geöffnet!“

Das britische Online-Rollenspiel Runescape gehört zur ersten Garde der 3D-MMORPGs und hat im Jahr 2013 schon mehr als ein Jahrzehnt auf dem Buckel. Doch es ist nach wie vor erfolgreich – so erfolgreich, dass eine große Menge Spieler dafür votiert, einen Klassik-Server zu eröffnen, der das Spiel im Zustand des Jahres 2007 konserviert. Und so wird Runescape aufgeteilt: In eine moderne und eine Old-School-Version, die parallel weiterlaufen, bis heute. Was ist das Geheimnis des Erfolgs beider Varianten?


[02:00:26] … und das Spiel des Monats ist diesmal der dritte Teil einer Reihe, was wir zum Anlass nehmen, über die ganze Serie zu sprechen. Denn die stammt aus Deutschland, erlangt kurz weltweite Bekanntheit und verschwindet dann wieder in der Versenkung.


Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

Zehn Jahre Klüger: Februar 2013

Comments

Immer, wenn es euch schlecht geht, denkt daran... zumindest seid ihr nicht Randy Pitchford.

Ap

Im Review hatte Crisis 3 tolle Texturen sowie Licht und Schatten. Es hatte auch nahtlose Übergänge von Gameplay und Im-Spiel Videosequenzen. Die gesamten Augenpartien sind dagegen missglückt und wirken abnormal. Tolle Waffenauswahl oder Schleichen. Das Problem ist aber, dass beim professionellen Schleichen das starre und veraltete KI Design sehr deutlich wird, d.h. stehe steif so lange bis der Spieler die rote Linie durchschreitet. Die Story war atmosphärisch gut aber Militär Action 08/15. Menschen gegen Aliens mit etwas Mojo. Ist der Kleister der das Gameplay zusammenhält. Im Fazit ein gutes Spiel aber heute zu Recht vergessen.

Matthias M.

Ich muss zugeben, dass ich mit dieser Ausgabe doch etwas unzufrieden bin. Da war mir der Grundton durchgehend zu negativ. Das fing ja schon mit Aliens Colonial Marines und der pauschalen Feststellung "alles Crap" an. Ich habe das Game damals für die 360 gekauft und es war immerhin Ok. Es hatte keine größeren Bugs und man konnte es problemlos beenden. Das war solide. Den einzigen Vorwurf den man dem Game machen kann, ist das es weniger bot als vorher Versprochen. Das AvP von Rebellion hatte ebenfalls eine ganz nette Kampagne. Beim Spiel des Monats von ich es unangenehm überraschend, das Christian eröffnet hat, ihn interessiert die ganze Reihe nicht und Andre konnte sich auch so Recht an nichts erinnern. Ich konnte daher aus euerer "Besprechung" jetzt nicht so richtig was mitnehmen. Daher mal 2 Fragen. 1) Was hofftet ihr dem Hörer als Erkenntnis zu bringen mit "Habs nicht gespielt" und "habe es früher gespielt und kann mich nicht erinnern"? 2) Wäre vielleicht ein anderes Spiel des Monats geeigneter gewesen? Bei Demos habe ich noch Bezug auf die aktuellen Ereignisse vermisst, wo man aktuell Tripple A Games teilweise nach Release als Demo rausstellt, wenn sich der erste Aufschlag nicht so gut verkauft: Siehe Gotham Knights und Marvel Midnights Sun (harte Zeiten an der Kasse für Helden).

Maik Jupe

Doch doch, auch im Browser ist der verfügbar, klick mal auf die drei kleinen Punkte ( …) unter dem Post.

Christopher Bär

Patreon hat den entfernt. Da wir den Podcast als Feed anbieten und nicht als MP3-Sammlung, empfehlen wir immer, den auch als Feed zu behandeln und den entweder per Podcast-App (gibt es für jedes OS) zu hören oder, falls man archivieren will, ein Tool wie Clementine zu nutzen, um alle Folgen mit korrekten Namen auf einen Schlag zu ziehen.

Stay Forever

Ist das nur bei mir so, dass es keine Download-Link mehr gibt? Ich musste jetzt über "Inspect-Element" gehen um den Ort der MP3 Datei zu finden... (Kopfkratz)

Thomas


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