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Stay Forever Spielt: Mag!!! - Abschlussinterview

So, liebe Leute,

letzte Woche ist die Staffel zu Mag!!! zuende gegangen, heute liefern wir euch noch das interessante Abschlussgespräch mit Holger Kuchling, Gründer und CEO von Independent Arts. Holger hat eine lange Karriere in der Branche hingelegt - und sie mit einem Spiel über Spielemagazine begonnen, das war "Das Magazin", der Mag!!!-Vorgänger.

Wir sprechen über die Anfänge von Holgers Karriere, über die Produktion von Mag!!!, die Kooperation mit den Heften und vieles mehr.

Viel Spaß beim Hören

Chris + Gunnar

Stay Forever Spielt: Mag!!! - Abschlussinterview
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Comments

Ich denke, da forderst du zu viel. Er hat sogar ein Longplay angeschaut, vor dem Interview, was schon mehr ist, als viele andere Interviewpartner gemacht haben.

Ap

Ich weiß, ich bin etwas spät mit meiner "Kritik", aber ich muss zwei Sachen los werden; 1.) Ich hatte eine absolut miese Einstellung, dass ihr eine Wirtschaftssimulation Let's playen werdet... und war dann sowas von angetan. Euer "Insiderwissen" und auch die Beziehung zu den Redakteuren von damals hat so viel Freude beim Zuhören gemacht! 2.) Auch hier tut ihr Holger irgendwie unrecht, und fragt teilweise vorwurfsvoll. Der gute Mann hat an dem Spiel vor run 30 Jahren mitgearbeitet und ihr habt das Spiel jetzt gerade (zum ersten Mal?) spielen müssen. Ja, ihr könnt auch ein paar kritische Fragen fragen, aber allgemein war der Unterton von euch hier, meiner Meinung nach, viel zu überheblich. Das ist mir bei einem anderen "Retro-Interview" schon mal aufgefallen, aber ich weiß nicht mehr sicher, ob ich das damals gesagt habe. Mir tat Holger jedenfalls teilweise leid.

Ap

Schade dass Holger wenige Erinnerungen hatte. Evtl. hätte eine vorherige Rücksprache mit seinen Kollegen für mehr Erhellendes gesorgt.

Thomas Fritz

Ich fände es cool, wenn ihr bei solchen Interviews die damaligen Produzenten fragt, ob sie den Quellcode der Spiele veröffentlichen würden. Es gibt dafür Projekte wie z.B. https://github.com/historicalsource https://github.com/videogamepreservation https://github.com/RetailGameSourceCode Dadurch bleiben die Spiele länger am Leben und können von der Community auf aktuelle Systeme portiert werden. Und auch lange gestelle Fragen nach internen Spielalgorithmen können beantwortet werden.

Roland


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