Hallo zusammen,
wir brauchen wieder eure Stimmen!
Im Voting für Folge 69 von Super Stay Forever duellieren sich 8- und 16-Bit-Vertreter zweier berühmter Spielereihen, die später in Castlevania: Symphony of the Night inoffiziell miteinander verschmolzen und das Untergenre „Metroidvania” formten. Jetzt wisst ihr natürlich schon, um welche Größen der Geschichte es geht – Castlevania und Metroid.
Folgende Spiele stellen sich der Abstimmung:
Metroid (1986)
Nintendos frühes NES-Spiel war die Premiere einer – man konnte es damals kaum glauben – weiblichen Actionheldin: Kopfgeldjägerin Samus Aran fliegt zum Planeten Zebes, um dort Weltraumpiraten das Handwerk zu legen, die parasitäre Lebensformen namens Metroids zu bösen Zwecken nutzen wollen. Außerdem muss der kybernetische Supercomputer Mother Brain zerstört werden. Um ihre Mission zu erfüllen, erkundet Samus eine verschachtelte Welt, sammelt Ausrüstung, erwirbt neue Fähigkeiten, trifft auf schaurige Bosse und definiert dabei mal eben eine neuartige Spielform, die das Medium stark geprägt hat.
Castlevania III: Dracula’s Curse (1989)
Während die Metroid-Reihe vom NES direkt auf den Game Boy wechselte, brachte Castlevania es auf Nintendos 8-Bit-Gerät auf gleich drei Spiele. Nachdem Teil 2 mit etwas kruden Rätseln und viel Backtracking nicht nur auf Gegenliebe stieß, lieferte Konami mit dem dritten Teil wieder richtig ab: Dracula’s Curse ist die konsequente Weiterentwicklung des Erstlings und bringt neben dem Haupthelden Trevor Belmont gleich drei weitere spielbare Figuren mit, darunter Alucard, den späteren Star aus Symphony of the Night. Dazu gibt’s spielerische Freiheiten durch wählbare Pfade und einen ganz fantastischen Soundtrack.
Super Castlevania IV (1991)
Auf dem SNES musste dann wieder ein einzelner Held das Böse bekämpfen. Aber dafür ist Simon Belmonts Reise durch Draculas Schloss umso spektakulärer: Die stärkere SNES-Hardware erweckt die Horrorwelt noch eindringlicher zum Leben, der Soundtrack ist ikonisch, die Action wuchtig. Im Detail fallen durchaus auch spielerische Verbesserungen auf. So lassen sich Sprünge nun besser steuern und auch in der Luft noch korrigieren. Ein leichtes Spiel wird Super Castlevania IV dadurch nicht, im Gegenteil. Die großen Schauwerte motivieren aber immer wieder neu, denn das Spiel ist ein bestechend schönes SNES-Frühwerk.
Super Metroid (1994)
Sehr viel später in der SNES-Ära fand sich dann auch Metroid auf dem 16-Bit-Gerät ein. Das fällt im Vergleich mit dem drei Jahre älteren Super Castlevania IV gar nicht auf, so unscheinbar sieht Super Metroid auf den ersten Blick aus. Aber das ist ein oberflächliches Detail, das schnell nicht weiter stört, wenn der Sog dieses sagenhaften Action-Adventures einen erfasst hat. Das umfangreiche Meisterwerk ist so mitreißend und intensiv, dass man vollends in der unwirtlichen Alien-Welt versinkt und Samus nach und nach zu einer vielseitigen Superheldin aufbaut. Das schlaue Spielkonzept wird bis heute immer und immer wieder kopiert.
Welches dieser vier Spiele sollen Fabian und Chris im Dezember besprechen?
Hier geht's zur Abstimmung, wo ihr eure Stimme abgeben könnt: Klick!
Jörg Müller
2023-11-08 16:26:45 +0000 UTCDotterbarts Liebling
2023-11-07 22:12:19 +0000 UTCMatthias Reißner
2023-11-07 14:36:38 +0000 UTCKai Schulz
2023-11-07 13:29:13 +0000 UTCStayforever Fan 0815
2023-11-07 13:18:49 +0000 UTCKonstantin Jediss
2023-11-07 13:12:36 +0000 UTCmike
2023-11-07 13:08:31 +0000 UTCMathieu Semelka
2023-11-07 12:59:19 +0000 UTC7ochen
2023-11-07 12:57:05 +0000 UTC