SamSuka
Роман Фильченков
Роман Фильченков

boosty


Научное объяснение или 650 тысяч попыток сесть

Привет, с вами RedGuy и сегодня я, специально для вас, немного расскажу про 650 тысяч стульев.

Все помнят что в 22 серии у Ромы начала зависать игра, после чего он вернулся и рассказал про 650 тысяч стульев. Но что это такое? Что это за стулья? И почему их так много? Давайте посмотрим с другой стороны.
Всё шло довольно спокойно, как вдруг нам стал писать напуганный Рома, о том что у него стал очень сильно шуметь компьютер показывая тот самый скриншот из диспетчера задач.
Мы сразу начали разбираться! Для этого мы, используя копию карты Ромы, отправили на рынок одного из наших тестировщиков с запущенным профайлером.
Профайлер - специальная программа которая собирает и записывает состояние разных частей игры.
Когда информация была собрана, мы открыли её и увидели то самое значение:
Entities (655261):
storytelling:chair: 655234
И что самое главное, это только край рынка, так как зайти глубже не являлось возможным, "65000 готовы, ещё 1500000 на подходе" :D
Но вам может быть интересно, как же это произошло? Тут мы вдадимся в подробности которые ещё никогда не разглашались за пределами нашей команды.
Бывают ситуации когда нам надо запретить двигаться определённому существу/npc/торговцу/руке радана, в таких случаях мы используем специальное существо которое решили назвать стулом :3
Такие стулья абсолютно невидимы, но они почти всегда есть в сериях уже на протяжении 4 сезонов.
Так что же случилось, спросите вы?
Во время перехода на версию 1.19.2 было допущено две ошибки:
1. Старые стулья не удалялись, в итоге получалось что с каждой серией их количество увеличивалось, и ничего не предвещало будущий стулоапокалипсис.
2. Во время создания стула для существа, их могло создаться больше, чем нужно, что только ускоряло наступление стулоапокалипсиса.
В итоге, когда Рома пошёл на рынок, произошёл спавн новых стульев, и его компьютер перестал справляться с настолько большим их количеством.
Ставьте лайки на пост и оставайтесь с нами, тогда мы сможем рассказать вам ещё много интересных историй из жизни нашей команды:)

(а ещё пишите в комментариях, нравится ли вам такой тип контента от разработчиков!)

Comments

<div ><div><span class="text">До сих пор безумно интересно, как проходит этап озвучки персонажей!! </span></div></div>

MikiTim

<div ><div><span class="text">вы выиграли битву, но не войну, скоро мы вернёмся и ваша сборка будет уничтожена окончательно</span></div></div>

sans music


More Creators