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Ishi - アニメーター
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オーラ



僕が近年自分の原画やコンテでオーラを使用する目的について短く書きます

僕個人が考えている使用目的です

これに他の方々は関係しておりません

他の方がどういう目的でオーラを描いているかは知りません

人それぞれ違う理由があると思います



僕がオーラを使用する目的は、主にロング(ロングショット、被写体から遠く離れた場所から撮ったカット)の時に

キャラクターの位置を視聴者に把握してもらう為です

目的はこれだけという訳ではありませんが、

僕にとって一番の理由はこれです


オーラという表現に限らず、キャラクターが光るならどんな方法でもいいのです

キャラクターが光ってさえくれれば、

そのキャラが豆粒くらい小さくなってしまう程カメラを引いても

(カメラをキャラクターから遥か遠くに離して撮っても)

キャラクターが画面のどこにいるかが光って見えます

視聴者は誰がどこにいるか遠くからでも確認出来ます


僕が作るアクションの組み立てにはロングのカットが不可欠です

ロングだけが重要だと言う訳ではありませんが、

幾つかある必ずほしいカットの種類の中にロングがあります

個人的にロングが好きというのもあります

戦闘のフィールドを広く作って、

その広さを使ってスケール感を感じさせる戦いを設計するのに

ロングは必ず必要になってきます

そしてロングになっても視聴者がキャラの位置を見失わない様にしたいのです

だから僕は戦闘中ロングになる時にキャラには光っててほしいのです


それがオーラによるものでも

必殺技のエネルギーがたまる箇所が光り輝いているからという理由でも、

光りさえしてくれれば何でもいいです

例えばワンピースの場合、

サンジなら足や全身が燃えてもいいキャラなので燃やして光らせる事が出来ます

ゾロは最近の原作の状態のゾロなら刀から緑の炎を燃やして

それが遠くからでも光って見えるという理由づけでもいいですし、

オーラでなくても光ってくれればOKです


絵で説明したものを作りましたので御覧下さい



光が必要な時、幾つかある選択肢の内の1つがオーラの様な表現になります

正式な名称などは決まっていません

使う時もあれば、使わなくても何とかなりそうなら使わない時もあります


僕はオーラが好きな訳でも嫌いな訳でもない

使用する理由は現在僕が構築したいアクションの設計に

オーラや光が必要になる事が多いからです



今回は短いですが、これだけにしておきます

読んでくださった方々、ありがとうございます



オーラ

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