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夜桜カケル
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夜桜カケル絵柄変遷(イラスト編)


こんにちは、夜桜カケルです!(*'ω'*)


私はなんだかんだ人生の70%は絵を描いています。

最初はアナログで、後々デジタルで描くようになりました。

もちろん、最初から今のような絵柄ではありませんでした。

そこで今回は、支援者の方へ向けて、私の絵柄の変遷をお伝えしようと思います!


画力変遷



ここからは動画で紹介しきれなかった、私のイラストをご紹介します!

より詳しいお話も!


1996?


幼少期のお絵描きから。

ドッジボールのイラストの一部分を抜き出しました。

手と足がつながっちゃってますが、それでも手と足がそれぞれ表現できていたのは良いかと思います(教育者目線

ここから夜桜のお絵かき人生が幕を開けます。



2004?


しばらく間が空いて、学生時代のものです。

この頃、よくカービィを描いていて、その擬人化を描いたものですね。

目の形がまんまカービィやん!

あんまり服装のデザインを考えてませんでしたねぇ…懐かしい。



2007?


これも学生時代のキャラクターデザイン。

この頃は、二次創作ではなく色々なオリジナルキャラクターを描いてました。

何かを擬人化したり、物語のキャラを描いたり…。

画力を気にせず、楽しく描いていましたね!


2009?


この頃になると、オリジナルキャラクターのイラストを描いてます。

漫画チックなもので、自分の全力を出して描いてますね。

美術的な技術は何も知りませんでしたが、その分のびのびと描けていますね。

ちなみにこのイラストがどのような場面なのかはあまり覚えていません。



2010?


まだまだオリジナルキャラクターを描いていますね。

だいぶ安定したような感じはありますが、服装が…。

この頃は全然というかまったく資料を見ていなかったので、服装が同じになっちゃうんですね。

インターネットはあるものの、あまり調べるといったことはしてなかったんですね。

今は調べるのが手軽で、あらゆる情報が入るようになりましたね。



2012年


これはpixivにあった最古のイラストです。

この頃になると東方にハマり、二次創作イラストをバリバリ描いています。

とはいえ、技術はまだまだで目が大きかったり、指がおかしかったり…

技術的な向上はそこまで無いですね。




あずにゃんですね。

この頃はけいおん!を見ていなかったのですが、誰かからリクエストされて描いたような記憶があります。

この時代は色鉛筆で塗ったアナログイラストしか描けてないです。

というのも、授業中とか休み時間に描いていることが多いかった上、デジタルのペンタブが全然合わなかったんですよね。




諏訪子様。

身体は段々とうまく…うーん。

目が大きいし、手足が小さいしで、バランスが悪いですね。

とはいえ、当時はこれが本気でうまく描けたと思っていました。



2013


ここからデジタルで描いていますね。

実のところ、デジタルでどうやって描いたのか覚えてないんですよね。

この藍しゃまは影のつけ方がいいですね。

2色使ってたり、しわを意識したり…なかなか。

胸も大きい。




当時の推しだったパチュリー。

多分素体を意識していないな…これ。

あと、背景のことを考えてなかったので、どう描けばいいのか迷走してますね。

色々なイラストを集めてた記憶があるんですが、そこから学ぼうという姿勢が無かったんですね…。





2人描いている構図ですね。

人体のバランスはともかく、俯瞰構図をしているのが良いですね。

ちなみに俯瞰構図というのは、上から見た構図のことです。

そして、やっぱり背景がぁ。



2014



メガネをかけたパチェ。

正直そこまでかわいくはないですね…。

目の描き方を頑張っていますが、素体や服などが意識できていないので、あんまり良さが出ていない…。

やっぱり、この頃は考えて描けていないので、そこまで成長していないですね。




このイラストは何故か、東方と艦これのキャラを合わせたものになっています。

上手ではないですが、味というか可愛さが出ているのがいいですね。

あと、風を受けてスカートがふわっとしているのが地味にすごい。

今までと比べると、人体のデッサンが良くなっているような。





これは2014年の年末に描いたイラストですね。

東方、艦これ、ボーダーブレイク、ラブライブ!とその年にハマったもののキャラをまとめていますね。

キャラがたくさん描いてあるのはすごいですが、正直2010年から画力が上がっている…とは言い難いかもですね。

やっぱり、よく見て、考えて描かないと成長しないですね。



2015


この辺から「おっ」となります。

というのも、このあたりから同人活動を始めているので、絵を他の人に見せる機会が増えており、画力を上げることを意識してきた感じありますね。

この霞のイラストも目は大きいですが、段々と体がうまくなっていますね。




ボーダーブレイクのダブちゃん。

正直これは当時の最高傑作ですね。

一番人体のバランスがよく、しわなども意識できていますね。

ただ影のつけ方はそこまで考えられてないので、ボケちゃってます。



2017



2016年は仕事が忙しかったのか、何故かイラストが無かったので、2017年。

けもフレにハマって、トキのイラスト。

このイラストは、アナログイラストをスキャンしてデジタルで色塗りをしています。

今までのイラストと比べると、かなりバランスがとれています。

同人活動の中で絵描きとの交流ができ、絵について勉強する機会が増えたからでしょうか。



これはオリジナルイラストですね。

キャラの人体バランスが向上したとはいえ、俯瞰のような難しい構図はまだまだ…。

こういったイラストは参考資料が無かった…というか調べてなかったので、想像だけで描いてしまっていたのですね。



この頃からはFGOにハマり、推しのバニヤンちゃんを描いていますね。

デフォルメを描いていますが、当時としてはなかなかのバランスで描けていますね。

パキッとした絵柄でこれはこれで味がありますね。


2018



ここからはいよいよiPadを手に入れて、本格的にデジタルでの活動をしています。

とはいえ、まだ下書きはアナログで描いて、清書はデジタルで仕上げています。

背景は背景素材を使ったり、キャラの白抜きをしたりとリッチに描けていますね。

とはいえ、目のバランスがまた悪くなってんな。

デジタルにしても、基礎的画力が低いとこうなりますね…。





FGOのエレナママ。

これはライティングがよくできていますね。

身体については、ポーズ人形を使っているので、だいぶ良くなっています。

と言いつつも、胸のあたりがなぁ…。

脚はだんだんと太くなっていますね。




バニヤンちゃんですね。

これは素材をあまり使わず、全部描いています。

FGOの画面をよーく見てるので、結構綺麗に描けてますね。

あとは漫画のことを意識し始めたので、線の強弱もついているのが良い。



2019



これは描け麻雀で負けて、描いたルーミア。

ポーズ人形を参考にしているので、人体のバランスがかなり良くなっています。

やっぱり観察、マネすることは大事ですね。

一方で、伝えたいこととかテーマが考えられてないので、どういうイラストなのか分からないということに…。





これは私が初めて出したオフセット本、つまり同人誌の表紙ですね。

バニヤンちゃんの本を描いています。

情報量は少ないもの、安定性があるイラストですね。





これはガルパンのイラスト。

この頃はガルパン仲間に誘われ、色々なガルパンのイラストを描いていました。

その中でもこのミッコのイラストはよく描けていました。

今見てもなかなか上手なイラストになってるなと思います。

ただ、伝えたいことやテーマが無いのがなー。




2020



これはアンダーテールのフリスクのイラスト。

パースが狂っているものの、背景をしっかり描けているのが良いですね。

やっぱりこの頃は、キャラも背景も頑張っている様子が感じられますね。





これはラブライブ!サンシャイン!!の曜ちゃんのイラスト。

実はこのイラストは当時のpixivで一番伸びました。

当時はあまりよく分かってなかったのですが、このイラストは伝えたいテーマとかがしっかり出ているのが伸びた要因ですね!

照れ顔は共感を誘いますね。

あとは脚が魅力的に描かれているのがいいですね。





これはバニヤンちゃんの記念イラスト。

ただ描いているだけでなく、バニヤンちゃんの可愛さを伝えたいという気持ちが分かります。

逆にこういうイラストは今の私には描けない…というか思いつかないかも。



2021



この辺りからお絵描きについて色々考え始めます。

このバニヤンちゃんはポップなイラストテイストになっていますが、これも自分がどう描いたらいいのか分からず、迷走した結果ですね。

線画がかなり太い…。





上で色々迷走しているとありましたが、当時はある絵師さんを目標にしていました。

ところがある絵師さんの研究をよくしないまま、イラストを描いてしまって、結果としてその絵師さんとは全然違う絵柄になっています。

このダブちゃんもかわいいと言えばかわいいです。

めっちゃ線が太いのですが、なぜこうなったのかは今となっては分かりません。





さて、ここからはラブライブ!のターン。

これは私が描いた最初の凛ちゃん。

落ち着いてはいますが、線の太さが残っていますね。

あとは顔が大きいかな…。

当時は色使いがあまりよくはなかったです。



2022



2021年のイラストタッチが残る作品ですね。

金曜日に凛ちゃんを描くことを習慣づけていましたので、結構描いたのですが、絵柄は変わったものの、画力自体はそこまで上がらず。

やっぱり何を伝えたいのか分からないのが課題ですね。





上の凛ちゃんを描いてから、さいとうなおき先生の動画を見て、本気でイラストに取り組むことを決めました。

ある絵師さんを参考に、その真似をしながら描いてました。

これも技術を色々取り入れて描いたのですが…全然似ていない。

とはいえ、自分の絵柄が確立していく足がかりとなっています。





これは当時の技術を結集して描いた作品ですね。

実は上の璃奈ちゃんの時と比べると、違う絵師さんを参考にしているので、だいぶイラストのタッチが違います。

上の上の凛ちゃんと比べると、だいぶ可愛く描けています。

自分としては、この2022年は大きく画力が上がった年だと思っています。


2023



今考えればすごいなと思うこのイラスト。

素材を使わず、全部描いています。

また、色々な動画を見ているので、イラストについての技術が使われたりします。





さらにここからは参考にする絵師さんを変えています。

何回変えてんだよ。

だいぶ塗り方とか現在に近づいてきました。

ただ、この頃から課題の手のデッサンについては現在も課題です…。





女性キャラを描きまくっているので、その可愛さやエモさを伝えたいという気持ちが出ていますね。

だいぶライティングが美しくなっています。



2024



あれっ、うまいな。

線の強弱がいい。





あれっ、うまいな。

これは当時…というか今もですが、Twitterで最高のいいね数を叩き出したイラストですね。




あれっ、うまいな。

すごい生き生きとしている。



2025




そして、2025年

長年描いてきましたが、やっぱりイラストの技術を高め始めた2022年から急激に上手くなっていますね。

そして、最近は絵柄は完成されてきていますが、逆にちゃんと考えて描けていないので反省…。

考えないで描くと成長につながらないですからね。


今後は漫画を中心に描いていきたいので、イラストの技術も活かしながら、自分の画力・表現力を高めていきますね。

今回は長い記事になっちゃいましたが、ここまで見ていただき、ありがとうございました。

実はまだまだ未公開の過去絵があるのですが、それについてはまた機会があれば…。

そして、画力変遷の漫画編もいずれ作りますので、お楽しみに!

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Comments

ありがとうございます!!😊 そう言っていただけて、嬉しいです!✨️

夜桜カケル

かカケルさんの道を見えるのおもしろいよ😺

BotseConJ


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