SamSuka
サクラメ
サクラメ

fanbox


制作工程

ご支援いただき本当にありがとうございます。サクラメです。


私の元気の源でありエンジンでもあるお酒を呑む量を減らしてからというもの、

代わりにノンアルコールノンカロリーのレモンサワーにしたりで

少しお腹がへこんだ気がします。

健康診断でも自分の思っていた程の体重増加ではなかったり、

なんなら最近始めた腕立て伏せのお陰で肩や腕周りが

ちょっとマッシブになりました。


別にムキムキになりたいのではなく、

液タブ絵描き特有の肩こりや首こり改善を期待して

筋肉を盛りたいなぁなんて発想です。


まぁ相変わらず首のこりは酷いんですがね…


①完成図を頭の中で固めながらキャラのラフをおこします。

②ラフを元に線画を描きます。

 今回は1918×1079 pixel の解像度72 を 3倍のサイズにした、

 5755×3237 pixel の解像度216 でキャラ絵を作成します。でけぇ。

③パーツごとに下地の色を配置します。

④陰を塗ります。一枚絵のガッツリイラストだはなくアニメ塗りなので、

 影を塗る時も陰の色と同じ色でガシガシやっちゃいます。

⑤背景を追加します。私が学生時代に趣味で作っていた格闘ゲームの背景を

 この絵につかえるように変形させたりぼかしたりさせてます。

 再利用バンザイ!

⑥焼き込み(リニア)でキャラ、背景、全体 ごとに加工をします。

 これをするだけでキャラと背景がなんとなく馴染む気がします。

⑦スクリーンと覆い焼き(リニア)-加算 でキャラ、背景、全体を光らせます。

 一気に見た目が綺麗になるんだけど、

 今回はちょっとやり過ぎた感あるので次回からは控え目にしようかな。

⑧最終加工としてパステルちゃんの眼からビリビリを発したり、

 空気中に塵をちらしたり、

画面の色合いが単調だったので左側に青系の色をプラスしたりしました。

⑨仕上げに画面上下に黒い枠を追加し(この工程めっちゃ好き)

 キャラのセリフを配置させたら完成じゃ!


こういうメイキングはわりとスランプこじらせた未来の自分用でもあり、

「あぁあの頃はこんな描き方してたんだなぁワイ」と

感傷に浸る用でもあったりします。


年々時代に流されぬよう流行を取り入れたり絵描きも努力しています。

特に絵柄よりも塗り方や加工は工程を忘れがちになるので

こうやってたまにはメイキングを残しておこうと思います。


もしも、アニメ風の絵を描いてみたい~と考えている人の

少しでもお役に立てればこれ以上ない嬉しみですね。

まぁ自分も独学なのであまりアテにはできないですが…

制作工程 制作工程 制作工程 制作工程 制作工程 制作工程 制作工程 制作工程 制作工程 制作工程

More Creators