skebご依頼から、前回に引き続いて2つのシチュエーションで描きました
ラグナロクオンライン月夜花のイラストです。
食べる、寝る、太る の3コンボです。
いいですよね、もりもり食べる様子。
肉の付く順番ってほんとに個体差が大きいので、みんな同じように太るってことが無いんですよね。今回の絵にはとくに関係ないですが。
特に関係ないですが、付くのは一瞬なのに、消費するのは月単位でじかんかかりますよね。脂肪って。
食べる、飲むのわかりやすく伝わる場面はとにかく食事レパートリーを並べる事、と聞きます。
食べ終えて汚れた皿、食べかす、食べ残し、床板まで汚すとさすがに汚いかなと思いましたが、もすこし散らかってても良かったのかも。いや、半ば野生に生きているけども、きれい好きな子なんだ。たぶん。
そんなことを考えてました。
おなかはもう少し派手に食べたのがわかるくらい膨れていてもいいのかもでしたが、性癖の境界を越えそうだったので、これくらいに留めました。本当です。
食ったから寝る。
場所は変わらずで、横倒しの構図ですが、画面いっぱいを使用して縦長のキャンバスでそろえる関係で2枚目はこのようになっております。
1枚目下書き
夜花ちゃんを先に描いてから構図を右に左に検討し、最後に奥のおっさん追加。
主役はぽんぽこなおなかなので、そこに線が交差するように調整。
30Dで小物を配置。前回のご依頼で作成した3Dモデルがそのまま大活躍です。
あとは、だいぶ画角を強めにとらないと手前の小物と背後の屋台が収まらなかったので若干手前ギリギリのパースが歪んでますが、トリミングするつもりで固定。
2枚目下書き
もっとこう、スライムのように重力に引かれたような脂肪の表現ができればいいのですが、そこは技術力不足を痛感です。そういう引き出しも増やすしかないですね。
で、抱きかかえている徳利も3Dで作成するのですが。これが、丸みと厚みのあるものを「掴んだりつるしたり」しているならばまだ空間に遊びがあるのでごまかせるのですが、「抱きかかえている」場合はまた別です。
密着しているんですよね…体や腕やほっぺたに。そのとっくりの体積が体の隙間になっているので、すぽっと2Dの線画にはめ込むように、とはうまくいきませんで、とっくりの方を大きくしたり小さくしたり…。形を変えたら、ほかの転がってるとっくりもそれに置き換えて。とかそんなメインキャラとはどうでもいいところで悩んだりもしておりました。
3Dもパースの調整時間が短縮されるのですが、結局は全て2Dでその水準まで描ける技術のある人が使うから… なんて考え始めると終わりは無いので、ほどほどが一番です。
3D背景をベースに線画を起こす場合でも、2Dにするときに、奥の方の風景はすごく広い範囲がみえるのですが、その分それぞれは小さく映るので、実は作り込むほど、のめり込むほど工数がかかって仕方ない奈落でもあることを思い出しました。
サンクマ
2022-05-27 17:34:46 +0000 UTCラブレミ
2022-05-27 14:55:08 +0000 UTC