skebのご依頼から、アズールレーンのチェシャ―です。
アズールレーンのキャラを描くのは初でした。元のゲームをまだ触っていないので
セリフやキャラの雰囲気は動画などから調べていました。
やはり今風の思い切ったコントラストと、見せるものを割り切った構図の絵は
ある種ブラウザーゲームデザインの到達点な気がします。
実際画面上でもどのキャラなのか鮮やかでわかりやすいですものね。
あれだけの絵描きが居ながら統一感もあり、内部デザイナーの力量も計り知れません。
で、私がどこまで描けるのか、という差もまた出るのでこれもまたなかなかに良い勉強になりました。まともに描いていては追いつけませんw
そんな感想を抱きつつ、元絵を再現するのもまた違うので、自分のフィルターを通して出力しました。若干のデフォルメと、少し元絵に引っ張られた普段描かないくらいの細身が出ています。
技量の差は埋めがたいですが、雰囲気は出せたのではないかと思っています。
背後の艤装に関しては形状の資料があまりに無かったので、半シルエットで、エッジのみを起こしています。艦これもそうですが、よくこんなに緻密に描けるなぁと...。
キャラのみ
これだけでもだいぶスッキリ。スカートから延びるリボンがとても長いので、どう収めた物かと考えた結果こうなっています。
下書き
目元と髪の毛が今まで描いてきたアプローチと全く違う感じでしたので、
何度か描き直しています。特に目のまつ毛回りと髪の毛の曲線。
自分の見てきた時代とは明らかに異なっている絵なんだなと再認識した部分です。
他にも違いはいろいろあるのでしょうが、拾える要素が嚙み砕けるものなのかはまた別の問題なんだと。そんな分析をしながらの下書きでした。
でも完成したものを見ると、うん、良くも悪くも私の絵ですね。
最終的にはそれでいいのだと思います。
サンクマ
2022-09-09 08:06:23 +0000 UTCkatkit
2022-09-08 01:42:55 +0000 UTC