昨日のポケットザウルスネタの続きです。
ケズリノサウルスって名前がちゃんとあったんですね。この子。
大昔すぎて忘れていただけかもしれませんが。
ラフの半端な顔まわりの線を何度か調整&修正。何回やってもなんかずれている気がする症状が出ています。なのでしばし放置して色だけ流し込み。
腕、足、背の装甲を別パーツにしていたので、これもまた素体を修正するたびに装甲も修正するスパイラル。ほどほどにして背面へ。髪の毛の色がなかなか決まりません。ピンク色って他の色と合わせにくいんですよね。肌色に近いせいもありますが、全体が同じマットな感じになってしまって差し色でメリハリをつけようとしていろいろ苦労しています。
体の背面はほぼナビット準拠にしました。個人的な好みです。
標準装備の踵パーツはあとまわし。
ランドセル型の蓋は開いて中身の削りかすを捨てられるようにしてありますが、
装備状態では後頭部に干渉してしまいます。まあ、ランドセルを取り外してから削りかすを廃棄ということで。
きまぐれにロゴ
元ネタのポケットザウルスのバランスを踏襲。
公式にアルファベットのおしゃれなロゴもあったんですね。
そっちは文具の形を文字に入れ込んだりして凝ったつくりになっており、ちょっと手間がかかりそうだったので組み替えて遊ぶには難しそう...。
あと、ケズリノサウルス1体ではさびしかったので、チョキラノドンと、ホチキラトプスを雰囲気で作ってみました。
いつも最初の一体は好きにデザインできるのでいいのですが、絶対2体目以降同じ方程式で描くとなるとすごいハードル上がるんですよね。
ブレるんですよ、アレンジする形状が。