SamSuka
サンクマ
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きまぐれ途中経過0915

すごいひさしぶりにうちの子  です。

描かないと忘れるなんてものじゃないとわかっているものの

一度止まるとなかなか再始動しません。

コミケに参加するための理由でもあり、原動力でもあったオリジナル創作でしたが

まさかコミケの方が先に遠くなるとは思いもよりませんでした。


描かなくなる理由と言うとなんだかネガティブな言い方ですが、そういった抱き合わせとなる大きなフックが消え去ることで、今まであった描く前に必要なとっかかりもまるごとなくなるって事もあるのだなと実感しています。あれ、フックもとっかかりも同じこと2度言ってる。


そもそもこちらでの活動も、創作の途中経過こそがメインだったはずなんですよね。しかし、いつかまた冊子にまとめられることも視野に入れて描いていければいいなと。


あと、どうせお尻描くなら自分ちの子にしておけと。…思うんですけどなーかなか。

いちばん最初に描いた池田ナガさんのモノクロラフを見ながら、一から組み立て直ししています。案外イメージはずれていない…はずです。

と言ったそばから尻尾を忘れていたので描き足しておきました。

そんなものです。尻尾ケモミミは突いたり外れたりするもの。

問題は色で、ずっと使用していたサンクマン用パレットが以前のPCデータとともにどっかに行ってしまったので、こっちこそ最初から立ち上げ直しです。

昔の絵からスポイトで吸いだしながらパレットの再構築。

このポーズどこかで見たことありますよね。

そうなんです。ウィングマンの変身ポーズ。

完全無欠の戦隊や宇宙刑事がメインだったマスクヒーロー物の時代、不完全な理想のはざまで苦戦するヒーロー。斬新でしたよね。

その100%のヒーローじゃない要素を参考にサンクマン1号は描いていました。

段階を追っていろいろ戦う手段や乗り物、パワーアップを繰り返すアレです。

そしてこの、グリッドがかかる変身途中の演出。流行りましたよね。グリッド。

背景とか、合体空間とか、変形シーンとか。あとOPやEDにもあちこちで多用されていたと思います。元祖ってどこなんでしょうね。

1号最終変身デザインが決まっていないので、だいぶ迷いが生じています。

でも羽根がこうなることは決めていました。伊達にめんどくさいデザインの

板っきれを8枚も用意したわけではありません。

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