SamSuka
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Hard Kickを1から作る回(Kick2)

こんにちは!


今回はリクエスト回です。ありがとうございます…!


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Night Terrorのセカンドドロップの様な、Hard Technoのキックの作り方が知りたいです!

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ということです!


ちなみに言うと、Night Terrorの2nd dropのキックは僕ではなくcrayvxnさんです…!

ドラムだけcrayvxnさんだったと思います。


ですがKickの作り方は僕も記事はかけるので今回は1からキックを作ってみようと思います。



プラグインでいい感じまで持っていく

僕は自分で作るときはKick2を使っています。

最近はサンプルを使うことがほとんどですが、やはり良い鳴りの自作キックが出来るとテンション上がります!




まずはプリセットから、目指すHard Technoに近いプリセットを選んでいきます。


今回はSaturflyというプリセットの音がいい感じだったのでこちらを使っていきます。


fanbox0710_1



キック作りで鍵となるのは、ADSR/ピッチ/ノイズの3つです。

この3つを調整するだけで求めるキックの鳴りにかなり近づけられるようになります。


ピッチ

まずはピッチから。コツとしてはアタックの音程を高めに設定し、そこからmidの帯域への以降を緩やかに設定するとアタックの部分が強調され、パンチのあるサウンドになります。


逆に目立ちすぎないようなキックを作る場合は、最初の音程を設定した後急激にピッチを下げるようにすると良い場合が多いです。


今回はアタックの音程を緩やかにピッチ高めで保ち、そこからlow-midにかけては最初は急激に下げ、ローエンドに関してはHard Techno系ということでしっかり重低音が伝われるように緩やかにピッチが下がるように鳴らします。

このピッチの調整でキックのキャラクターが50%以上決まると言ってもいいくらい、ピッチ調整は重要です!



ADSR

硬めの音を鳴らしたいので最初のアタックは最大音量で、その後メイン部分は緩やかに膨らみを持たせて上げて、終わりは少し余韻をもたせるように音量を下げていきます。




ここまでの調整で既にHard Technoに求める質感に近づいたと思います。

fanbox0710_2


ノイズ

そしてノイズ!これもキックのキャラクター付けに欠かせない要素です。

主に中音域から高音域にアクセントを加える要素ですが、アタックの補強や質感の付加など多大な活躍をしてくれます。



こちらの3つのノイズをレイヤーさせてみました。


fanbox0710_3




かなり太い質感のキックになったのではないでしょうか。


さらに、今回はKick付属のディストーションエフェクトを試してみます。


fanbox0710_4


めちゃくちゃ太い音になってワロタ。


普段はKick2の内部エフェクトはほとんど使っておらず、サクッとwav化して歪みなどは外部プラグインで処理してるのですが、このKickのDistortionはかなり優秀かもしれません。

あと、内部コンプレッサーもかなり優秀です。



総評として、Kick2はめちゃくちゃ優秀です!



最後に、Night Terrorの音源の低音をカットして今回のキックを加えて聴いてみましょう。


fanbox0710_5


今回のリクエストの期待に応えられるキックになったのではないでしょうか!


というわけで今回は以上です!

なにかリクエストがあれば何でもコメントで送ってください!


ではまた〜

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Comments

リクエストにお応え頂きありがとうございます! Kickはいつもサンプル頼りなのでkick2使ってみます!

おすし


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