こんにちは!
今回はリクエスト回です。
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ディストーションが入るキックの作り方を説明していただけますか?(エフェクターの掛かり方、EQ等)
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とのことです。リクエストありがとうございます!
今回の考え方はkickだけでなく他のドラムやBass, Leadなどにも応用できる考え方なのですが、
「音が意図せず飽和して音像がぼやけてしまう」ことにもっと敏感になるべきだと思っています。
特に最初からワイドな音像のキックだと、ディストーションをかけることによって音量が平均化され、真ん中で鳴るパンチが弱まりペラペラな音になってしまいます。
ということで個人的なディストーションkickの考え方を書いていきます。
まず、各役割をわけて音作りをすると非常に簡単に理想に近づき、かつ制御が楽になります。
何百個もキックのサンプルを持っていても、その瞬間に欲しい理想の音なんてなかなか見つからないですよね。
なので、「アタックはこんな感じの音」「ディケイ(ボディにあたる部分)はこの音」「リリース(余韻)はこの音」みたいな感じで探していくと良いと思います。
今回はわかりやすく2つのサンプルでキックを作っていきます。
赤の音
青の音
合わせるとこんな感じになります
キックを単純にバキバキに歪ませてそのままぶっ放している曲も世の中にはたくさんありますが、個人的にはあんまり好みではありません。
そういうジャンルはあまり好んでは聴かないので、そういうキックの音作りを知りたいのであれば参考にならないかもしれません。
例えば、さっき挙げたキックをグループ化し、まとめてディストーションをかけるとこんな感じになります。
これはこれで使える場面もあると思いますが…
ディストーションの副作用になって音像がぼやけてしまっている感じがしてそんなに好きではありません。
ではどうするかというと、まずは赤の部分のみにディストーションをかけていきます。
するとこうなります。
歪みを保ちつつ、青の部分の余韻のうねりを残しています。
僕はこっちのほうが好きです。
そしてさらに、赤の音に対して以下の処理を行います。
M/S EQをインサートし、Midでキックの気持ちの良い部分を持ち上げ、
Sideの中・低域をカットします。
Mid
Side
これは何をしたいのかというと、要するに真ん中でキックの主張を出したいのです。
普通は上のMidの処理をノーマルEQでやると思うのですが、それをMidだけに限定し、Side EQで不要な左右でモコモコ鳴っている周波数を抑えています。
普通のStereoEQを用いて上に挙げたMidの処理を行った音
M/S EQを用いてMidとSideに別々の処理を行った音
M/S EQで処理を行ったキックのほうが、低域の不要な左右の鳴りが抑えられクリアに聴こえます。
そこまで違いは無いと思うかもしれませんが、連続で鳴り続けるとかなり大きな違いを生み出します。
特に、Bassとキックの低域の噛み合いがうまくいかないとき、このM/S EQの処理によって一発で解決することが多いです。
さらに、青の音にもM/S処理のEQを行っていきます。
青は逆に、Midの低-中音域を抑えます。
これは赤の音と帯域が被らないように…というのももちろんありますが、
それ以上に、Midを抑えることでSideが強調され、Midが強い赤の音とのコントラストで音を立体的にさせたいという意図があります。
青の音にもM/S処理を行った音がこちらです
さらに音のうねりが強調されて、キック単体で聴くなら個人的にはこっちのほうが好きです。
トランジェントが足りないと思ったら、アタック部分に別のサンプルを持ってきて調整すると良いとおもいます
ここまでできたら、後はグループにまとめたり書き出すなりして、
仕上げのサチュレーターやコンプレッサーなどでまとめるのがいいと思います。
音作りはある程度しっかりできているので、まとめて歪ませてもタイトでクリアに鳴ってくれると思います。
ちなみに、サンプルを要素で分けて音作りするときは
まとめのコンプレッサーは個人的に必要だと思います。
ADSRの制御を行うことで、一つのサウンドとしてのまとまりができます。それはグルーヴにも直接影響します。
ということで、ディストーションが入るキックの作り方についてでした。
キックを例に挙げましたが、もちろんキック以外にも応用ができるのでぜひ色々実験してみてください!
ではまた〜〜
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