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【700ver】【JHRPG】現在のゲーム内容について

このプランでは現在の制作情報について触れていきます。

※現時点での内容であり、リリース時に変わっている可能性もございます。

タイトル:未定

実はもう「これかな〜」というのはあるのですが、シナリオの実装時に筆がのったりしたら変わりうるかも……ということでまだ未定です。

世界観:ファンタジー

主人公「サイファ・サバクトラ」魔女と呼ばれる魔法を使う敵に対抗していく物語です。

王道な感じになるのではないかと思っております!


ワールドマップ

無料記事でも触れましたが【規模としては小さめ】なのでマップもせまめになっております。

バトルシステム:棒が溜まったら行動するタイプのやつ

システムの名前を言ってもいいのか分からないのボカしますが【棒が溜まったらコマンド入力できるタイプのアレ】です!昔のFFみたいな感じですね。


バトルコマンド

必殺技・回復アイテムについては専用ウィンドウを挟まず【コマンドウィンドウに直に表示する】ようにしました。

大技に必要な TPの管理が重要なゲームで、通常攻撃(この画面では強撃)によって多くのTPを稼ぐことができます!

状態変化システム:勝利時・敗北時CG(平面化メイン)

今回のゲームでは戦闘中の細かいグラフィック変化については行わず、

【勝利時・敗北時に1枚絵を表示する】方向で制作を進めております。

【敵(魔女)】も状態変化します!

基本的に平面化メインかなと考えておりますが、現状【石化】の実装もちょっとある予定です。

基本的にはツクールの素材を活かしつつ、状態変化部分でオリジナル要素を出していければという方向性で進めています。


【バトル中のグラフィック変化を実装しない理由】としては、やはり【実装コストが高い】ことが挙げられます。たくさんコストを払うわりに、

・素材があっても実装が大変

・素材がないと実装が進まない

……という大変な部分があり、【処女作で制作意欲を保つのが難しそう】だなという感じです。

大型アプデとかが入ったら実装することもあるかもしれませんが現状では【実装予定はナシ】です。


プロジェクト開発開始の月としては結構進んだのではないかと思っております!

(ツクールに没頭しすぎて支援サイトを投稿するギリギリまでツクっていたのは内緒)


それでは来月もよろしくお願いいたします!!

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