今月の中間報告ということで、一度ゲーム更新をさせていただきます。
書きたいことが多すぎて普段の記事よりも明らかに長文になってしまいました。
え?この長さの記事が全て無料!?
気持ち的にはリリース直前スペシャルということで
今月中にもう一度くらい更新を入れたいのですが・・・!
(作業が立て込んでいるため、パネルトラップは今月はお休みするかもしれません)
状態変化演出の骨子が確定したので、ゲームの手触り感を調整していきます。
状態変化に直接関わらないところでも遊びやすさは大事です。
念願だったボイスを追加しました!
主人公・サイファと相棒・ワンに戦闘時・敗北演出時ボイスが入ります。
特にサイファに合う声質の方をずっと探していたのですが、
ボイスサンプルを聞いてビビッと来ました!
失効しそうなDLsiteポイントがあったので思わず購入・・・っ!
【音声素材】 戦え女の子 【CV:kokkoバージョン】
【音声素材】 戦え女の子 【CV:七凪るとろバージョン】
なんと2014年の作品(11年前!?)なのですが、
これが想像以上に良い・・・!
ボイス素材を舐めてました。
正直「4〜8個くらい使えればいいかな」くらいの気持ちだったのですが、
かなり多くのファイルからボイスを選べました。
嬉しい誤算・・・っ!!
どんなボイスが選ばれたかは発売前ラストPVでご確認ください!
本作ではアニメーションPNG(APNG)を使用して高画質な平面化演出をお送りします。
しかしAPNGは癖が強く(感じるため)、
ギャラリーでどのように実装するかを悩んでおりましが・・・
この度、イベントの組み立てを工夫することで見事想定通りの仕様で実装できました!!
具体的には、
音が入りつつも任意のタイミングで中断でき、演出がループ再生されます!!
最高の実用性まちがいなし!!
本作では「速さ」によって随時行動できるタイムプログレス戦闘のシステムを採用しています。
しかしそれは、
「キャラのステータス表示にタイムプログレスバーが追加される」
ということでもあります。
必殺技ゲージ(TPゲージ)も必要です。
つまりゲーム画面上にHP/MP/TP/タイムゲージの4本の横線が表示される
ということになります。
各ゲージには数値表記や隙間も必要になり、
キャラクターの表示領域をかなり圧迫します。
このゲームにおいて、キャラ表示は変化前ビジュアルを見せる絶好のチャンスです。
それが阻害されるのはなんとかして避けたいところです。
そこでプラグインをこねくりまわして・・・
こうじゃ!!
TPとタイムバーを円形ゲージに変更!
タイムバーには具体的な数値表示の必要がなく、
必殺技ゲージは具体的な数値がわかっていれば良いため、
直線ゲージである必要性が薄い2つのゲージを丸めてみました。
ぱっと見で溜まり具合がわかればええんじゃ!!
戦闘UIの変更前後で比較すると・・・
圧倒的な「差」・・・!!!!
ステータス周りだけでなくキャラ表示を顔アイコンから立ち絵表示に変更!
キャラ背景にオシャレな模様が入ったりもして洗練を感じますね・・・!
戦闘スピードも早めてテンポ感も○!
導入したバトルボイスも相まって、かなりいい感じに仕上がってると思います!!
基本的にバトル中には状態変化はありませんが
(バトル勝利・敗北時に演出が入ります。)
演出前のこういう細かいところが大事なんですね。
そう、バトル中には変化演出は発生しないのですが・・・
ある変化を除いてはね・・・!
熱いバトルにもご期待ください!!
その他、ゲーム上の演出を豪華にしたり、
リトライ機能を十全にしたり、
CGギャラリーへのアクセスをよくしたり・・・・・・
発売に向けていろいろ改修を進めております!!
なんとか4月中くらいに発売できればと思ってます!!
発売まで!! どうかご期待ください!!!!
今月はここまでです。お読みいただきありがとうございました!!