状態変化RPG(2作目)制作開始・・・!?
今年6月末にリリースした「【平面化RPG】ソォルオブソーサレス」!
大変ご好評いただきまして、100本達成となりました!(姑息な宣伝)
そこで(というわけではないですが)
「ソルサレのプログラムを流用すれば同じくらいの開発期間でもっと豪華なゲームができるのでは・・・?」
という天啓を得ました。
(ギャラリーモードは開発に2、3ヶ月かかってるし使わないのも勿体無い)
そして考え出された企画がこちら(再掲)
【カオスヴレイド】・・・いったいどんな企画なんだ・・・??
あらすじ
VRゲームの世界に意識が流れついた少女【カオ】は
【自称・VR世界の妖精】に、この世界を侵食するという不具合——【ノイズ】を倒す力を与えられる。
【ノイズ】とはいったい何なのか? このVR世界に隠された真実とは——!(予定)
ジャンルは前作に引き続き【RPG】でいきます!
(ソルサレのプログラムを流用するので当然)
バトルシステムとして【陣形】を採用(予定)
その場に居合わせた(かよわい)NPCと陣形を組んで戦え!
組んだ陣形によって攻撃/防御などの能力が変化!
NPCがダウン(平面化)すると一気に【陣形】が瓦解するぞ!
新バトルシステムの採用によって
没入感UP&自然とバトルに負けやすくなります!(予定)
変化演出はもちろんアリ!
演出部分のリソース配分をどうするかで迷っていたのですが
内容の大筋は決まりました!
一応ソルサレの演出をベースに考えていますが、やはりゲーム起動までの時間は短くしたいな〜という考えもあったりします。
このグラフ意味なさすぎる・・・。
そういうわけで何も始まっていません!!
本当に構想段階です!!
ツクール内で使える素材を選定したり、敵および戦闘によって発生する変化演出の検討とかはしているのですが、前作よりは明らかにスローペースな感じがしています(実感)
進捗がゆっくりになりそうなため、
今作の進捗については基本的に無料公開で進めていき、現状のゲームプランは上位プランとして運用しようかなとも思ってますがまだ未定です。(まだ進捗がないため)
同じくらいの開発期間と言ったものの、1〜1.5年くらいは実際かかるかなぁと見込んでいます。
・・・が、前回の様子を勘案すると2年以上かかりそうな気もしています。
そもそも本当に完成できるのか・・・?
まだちょっと完成形の想像がついていませんが、ごゆるりとお付き合いいただければと思います。この企画が気になった方は支援よろしくおねがいします!