状態変化RPG『カオスヴレイド』の進捗です!
今回は戦闘UIの構想についてです!
その前にまずあらすじのおさらいから。
VRゲームの世界に意識が流れついた少女【カオ】は
【自称・VR世界の妖精】に、この世界を侵食するという不具合——【ノイズ】を倒す力を与えられる。
【ノイズ】とはいったい何なのか? このVR世界に隠された真実とは——!(予定)
・・・・こんな感じの設定の中で設計される戦闘UIとは?
これが戦闘画面のレイアウトとかその手のやつの構想だ!!
画面左側でしゃべっている小さな存在がいるが・・・
まさかこいつが・・・【自称・VR世界の妖精】・・・なのか・・・!?
どうやらこの妖精のような存在は今の陣形を教えてくれるようだ・・・
上のフキダシで現況へのアドバイスをしている可能性も高い・・・
さらにプレイヤーキャラの中に一段と目立つキャラがいるが・・・
もしかしてこの前髪がぴょこっとしてるキャラが【カオ】・・・なのか・・・!?
【カオ】って名前が表示されてるからその可能性は高いが・・・
じゃあ右の2人は・・・? なんか四角い枠に入っているが・・・?
APってなんだ・・・MPじゃないのか・・・?
「!」とは一体・・・・・・?
左の妖精の下の赤枠の中にはコマンド選択枠が入ります。
・・・と、こう言った具合に戦闘中の各要素各要素が画面内にいい感じに収められています。すばらしい!
このレイアウトを元に画面をコーディングしていきます。
戦闘中の各要素については続報を待て!!
次回はキャラデザ周りのお話ができたらいいなぁと考えていますがはてさて・・・
以下はこのゲームの前作『ソォルオブソーサレス』の宣伝!!
(今作と前作に世界観の繋がりはありません)
【短編RPG】に【平面化演出】を組み入れた意欲作!
勝っても負けても綺麗な平面化アニメーション演出が再生!
戦闘ボイスもあり!!
想定プレイ時間は1時間!RPGとしてコンパクトにまとまっています!
【魔女】に復讐を誓う【神門官 サイファ】の運命とは——
気になったらまずPVをチェック↓↓
今月もご覧いただきありがとうございました!!