Las Islas del Ocaso / The twilight islands
Added 2021-07-31 07:54:41 +0000 UTC
Ya iba siendo hora de publicar algo que últimamente la vida no de deja respirar, así que aquí tenéis el mapa de Las Islas del Ocaso, un lugar donde perderse y vivir aventuras de todo tipo. Como siempre sois libres de poblarla de las historias que queráis, pero aquí os dejo algunas pinceladas de trasfondo que escribió hace tiempo la maravillosa gente de twitter y el patreon cuando empecé a plantearlo:
- Galmathea es una ciudad costera que se extiende en la manga de tierra entre el Río Dur y el Golfo del Amparo. El golfo es una playa pedregosa que dificulta la navegación, por lo que el puerto fluvial sobre el Dur es la principal fuente de comercio de la ciudad. Recientemente, los sacerdotes de Algder han preconizado las propiedades curativas y santas de las piedras del golfo y se está convirtiendo en un destino predilecto para nobles y gentes pudientes con fines balneoterápicos y de purificación.
- Dak'bor, Un asentamiento de una tribu orca al otro lado de La Gran Muralla. A pesar de su naturaleza belicosa, buscan esconderse y no llamar mucho la atención, por que si no se verían obligados a huir de la isla, rica en todo tipo de recursos.
- Puerto Kelas, además de ser el punto de recepción y distribución de los minerales extraídos de las Islas Rojas (nombre adquirido por el color rojizo de su tierra debido a la cantidad de hierro existente), también recibe a los pescadores de ballenas del Mar de los Rorcuales. Al sur se encuentra Thalas. Un asentamiento élfico pesquero de gran renombre.
- Kal a Gor, prospero pueblo gestionado por un monasterio de enanos. La población se dedica principalmente a ayudar a los viajeros. La actividad del pueblo gira en torno al monasterio y los beneficios que saca de los comerciantes que cruzan la Selva de Itih-Lliel. Una pequeña guardia presta servicios de protección al viajero.
- Viejo Rhûm, antaño prospera ciudad que fue abandonada para trasladar a la población a la mas salubre Nuevo Rhûm al sur. La unión comercial de las rutas del Este han invertido ingentes cantidades de dinero en mejorar el estado de la ciudad y repoblarlo para poder aprovechar los recursos alquímicos de las "minas de barro" situadas en las Planicies de Fango, pero con las diligencias de aventureros, mineros y alquimistas también llegan las ratas.
- La cercanía de Puerto Ahorcado a las montañas y su acceso al mar por vías tranquilas a ayudado a la región a prosperar, hacen de nexo de unión entre las minas de sal de la Sierra del Confín, las barcazas que surcan los lagos con relativa tranquilidad y las caravanas que viajan por la ruta terrestre de La Calzada Vieja.
- Entre las montañas se encuentra la fortaleza Til Ehed, cuyos soldados se encargan de vigilar los navíos que circulan por el Río Vad y dar la voz de alarma en caso de ataque pirata.
- Cuentan las leyendas que las islas del Espinazo del Dragón se encuentran unidas por galerías subterráneas construidas por una misteriosa raza humanoide, la cual se encuentra en letargo hasta que llegue el momento indicado para asolar la superficie. ¿Serán solo historias?
El resto queda en vuestras manos. Ya sabéis que podéis usar este mapa para lo que queráis, incluso para obras comerciales siempre que usen licencias CC. En cualquier otro caso, hablad conmigo.
Adjunto un zip con dos versiones en grande del mapa, una normal y la otra con hexágonos, por si os sentís con ganas de montar un sandbox.
It was about time to publish something that lately life has not let me breathe, so here you have the map of The Twilight Islands, a place to get lost and have adventures of all kinds. As always, you are free to populate it with the stories you want, but here are some background strokes that the wonderful people on twitter and patreon wrote a long time ago when I started to raise it:
- Galmathea is a coastal city that extends in the sleeve of land between the Dur River and the Golfo del Amparo (Shelter Gulf) . The gulf is a stony beach that makes navigation difficult, so the river port on the Dur is the main source of trade in the city. Recently, the priests of Algder have praised the healing and holy properties of the stones of the gulf and it is becoming a favorite destination for nobles and wealthy people for balneotherapy and purification purposes.
- Dak'bor, A settlement of an orc tribe on the other side of the Gran Muralla (Great Wall). Despite their bellicose nature, they seek to hide and not attract much attention, otherwise they would be forced to flee the island, rich in all kinds of resources.
- Puerto Kelas (Port Kelas), in addition to being the point of reception and distribution of the minerals extracted from Las Islas Rojas (the Red Islands) (name acquired by the reddish color of its land due to the amount of existing iron), also receives whale fishermen from El Mar de los Rorcuales (the Fin Whales Sea). To the south is Thalas. A renowned elven fishing settlement.
- Kal a Gor, a prosperous town run by a monastery of dwarves. The population is mainly dedicated to helping travelers. The activity of the town revolves around the monastery and the benefits it derives from the merchants who cross La Selva de Itih-Lliel (the Itih-Lliel Forest). A small guard provides protection services to the traveler.
- Viejo Rhûm (Old Rhûm), once a prosperous city that was abandoned to move the population to the healthier Nuevo Rhûm (New Rhûm) to the south. The trade union of the Eastern routes have invested huge amounts of money in improving the state of the city and repopulating it in order to take advantage of the alchemical resources of the "mud mines" located in Las Planicies de Fango (the Mud Plains), but with the diligence of adventurers, miners and alchemists also come the rats.
- The proximity of Puerto Ahorcado (Hanged Port) to the mountains and its access to the sea through quiet roads has helped the region to prosper, they make a link between the salt mines of the Sierra del Confín (Border Mountains), the barges that ply the lakes with relative tranquility and the caravans that travel along the land route of La Calzada Vieja (The Old Road).
- Among the mountains is the Til Ehed fortress, whose soldiers are in charge of guarding the ships that circulate along the Vad River and sounding the alarm in the event of a pirate attack.
- Legends say that the islands of El Espinazo del Dragón (the Dragon's Spine) are linked by underground galleries built by a mysterious humanoid race, which is in torpor until the right time comes to ravage the surface. Will they just be stories?
The rest is in your hands. You already know that you can use this map for whatever you want, even for commercial works as long as they use CC licenses. In any other case, talk to me.
I attach a zip with two large versions of the map, one normal and the other with hexagons, in case you feel like setting up a sandbox.