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半径122pxの冥土
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「ハピセイ」ゲーム制作進捗 #02

RaV²と申します。半径122pxの冥土、精肉城砦からお届けします。


ご無沙汰しております。 ってゆか大遅刻しちゃいました;_;)年初中は忙しいですね…

1月で仕事の調整が色々ありましたので、今月からはちょっと余裕があるかも!…しれません(かもしれませんです)

なので!出来れば次の報告は二週以内に乗せようと思っています。

ご支援、ご応援いつもありがとうございます!めちゃめちゃ力になります。


では、以下制作進捗の報告です。

今月の制作進捗

~前の報告でラフ段階であったやつは立派なCGになりました~


前の報告で三日目までイベントCGを含めて完了を目指してたんですが…それが思い通りにはならなかったですね💦💦

実、今月は予想外のエラーが発生しまいましたので、それを直す作業にひと月全部を過ごしてしまいました。何かを思い通りに作るのは難しいですね。

でもおかげで、ヒロインの中一人、変わった癖で喋る子ができました!

ゆぅっくりですねぇー…一体誰の口癖でしょうか~

*最後のモザイクはネタバレ注意として仮に処理しておいただけで、実際のゲームには適用されていません!*

テキストアドベンチャーってテキストの演出だけでキャラクターたちの個性や感情などを表に出さないといけないところが面白いだと思います。


このゲームはレトロを目指しているので、背景はドットグラフィックですが、実は背景を大体3Dモデリングで作ってます。

モデリング >撮影 >ちょっと補正 >ドット化の順ですね…

又、効率のために錯視を利用して写真と合成したりもします。

例えば、この背景はヒロインに出会う場所の一つである「作業場」のCGですが、

横から見たらこんな感じです

面白いでしょ~一度くらいはこんな裏話を言ってみたかったですよ。

チラ見せ

次回の更新は?

今のところ、システムは4日目まで完成出来ました。

残りはイベントCGの制作とテストプレイのみ!…だったらいいなと思っていますが、

HPに乗せてた既存のキャラクタの立ち絵に個人的にちょっと不満足がありましたので、一応はこれを描き直すことにします!


次回の報告では、新たに適用されるキャラクタ達のイラストを公開します。


そして!!!!

体験版の公開は何が起こらないと、2021年3月中だと思っています!

余裕ができたらプロモーション動画とかも作ってみたいですね!


それでは、また近いうちに新しい近況を更新しますので、次回もよろしくお願いします!

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