一部切り抜き進捗。
最近体の肌を描いてなった分、塗ってると色々思うことがあって楽しい。
全裸系の絵ももうちょい描いてみるか…と思ったのと
今回はついでにモンハンワイルズの不満点ついてちょっと書き殴り。
こういう文章を書いて発散したい系のことは普通note?とかで書くんだろうけど。
私にはたまたま長文書ける場所があったので、ここに書きなぐっていきます。
UI、ボリューム不足、最適化不足、バグ色々いわれますが、
一番思うのはちゃんとテストプレイしたのかと不安になるところ。
細かくは書きませんが、特にマップUI周りはやっていて細かいストレスが多すぎます。
プレイしていて感じるのは「ゲーム」というより映画とか絵画みたいな
芸術作品でも作ろうとしてるのかっていう感覚に陥ります、
世界観の設定とかにリソース割き過ぎてゲーム部分がかなり圧迫されてない?みたいな
私個人の感覚ですが、ゲームは世界観とかを一番に優先しすぎたゲームはシリーズが進むごとにクソゲー化していく印象があります。
「ゲーム」なんだから一番優先すべきは「ゲーム」部分で「世界観」なんて二の次でしょ…みたいな。
ワイルズは優先順位が世界観>ゲームな印象があります。
開発の人のインタビューとか見てると設定的に○○は出せないみたいな話も、
世界設定がゲーム部分の足かせになってるならそんな世界設定捨てろ、みたいな感想です。
あとは、過去作の出来てたことができないのも気になります。
一番は武器重ね着で、私は双剣使っていて、
強さを求めるならアーティア武器を使うべきなのですが、双剣アーティアの見た目が悪すぎて使う気が起きません。
過去作でもあった武器重ね着も多分そのうち来るんでしょうが
これは最初から何故入れとかないのかよく分かりません…ただ出し渋ってるだけなら最悪です。
開発リソースの問題なのかもしれませんが、その割には「これいるか?」みたいな仕様、要素が多すぎるのでどうしても不満は溜まっちゃいます。
あと、野良マルチ要素がかなり劣化してるように感じます、
ライズの時は、部屋を立てて野良の人たちと固定でクエストを周回して、
そこで交流やらやりとりが色々起きていたのですが
今作では野良でのやりとりが完全に消滅してるのが悲しい…
ロビーに100人までは入れるけど、前作より野良の繋がりが希薄という…
前までは部屋に入る=オンラインゲームでいうPTに入る。だったのですが
今回部屋を立てる行為自体が消滅したので、かなり野良マルチ要素が淡泊です…
一応「サークル」っていう要素があるんですが、あれはなんなんですかね?
有効活用出来てる人いるのでしょうか…?
野良要素は捨てるみたいな方針なら別にそれはそれで良いんですが、
単純に設計失敗してるだけに見えるのがなんとも…
一番言われてるのはボリューム不足ですが、これに関しては私はあんまり関係ない要素なので別にいいです、
と、いうのも攻略情報をほとんど見ないようにしてるのと、金冠集めも双眼鏡を使わないでひらすら狩猟して集めてるので色々全然終わってません、
多分色々なことを情報集めて最高効率でやると一瞬で消化しちゃうんだろうなという気はします。
ここらへんは私はいつもゲームする際「なにが効率的」かじゃなく「どうすれば楽しいか」を考えてプレイしてるので個人的にはあんまり関係ないなと思いました。
ワイルズをやっていて思うのですが、こういう失敗ってほとんど初期のFF14と同じ失敗してる気がするんですよね、
あれも世界観とかグラフィックとかにこだわってゲーム部分をおそろかにした結果ですし。
あの失敗ってゲーム業界内で相当なインパクトだったと思うのですが、
ほとんど同じようなことしてるのは本当に謎です。
とはいえ、まぁ楽しいのでプレイは続けてはいます、面白いかつまらないかで言えば面白いゲームだと思います、ただ不満点が多い…
みたいな、なかなか難しいゲームにはなっちゃってますね…
ここから無料アップデートとおそらくサンブレイクみたいな追加があるとはいえ、
1万近くのフルプライスで発売して今の出来はあんまり健全ではない気はしちゃいます。
と、言う感じですかねー、正直文章にするとキリがないですけどね。
ライズはサンブレイク通して楽しすぎて丸々3年間プレイし続け、
モンハンはかなり思い入れのあるゲームになったので色々思うことがあり
イラストと全然関係ないこういう事を勢いで書き殴っちゃいました…
文章の見直しもあんまりしてないのでちょっとおかしい所もあるかも。
まぁFANBOXって日記みたいなものだから、たまにはこういう無茶苦茶なこと書いても別に良い…のかな…?
見返してて本当にほとんどイラスト関係なくて草です><