進捗。
なんか……服がよく分からなくなってきました
ゴスロリにしたかったのに、
ちょっと魔法少女っぽい衣装になってるような…?
まぁそれならそれでもいいか、魔法少女なんて存在がエロいんだから。
なんか迷走中な気がするけど、あとは金曜深夜の自分に頑張ってもらお…
こういう迷走した状態で週末に突入するのが一番気持ち悪い;;
ここからちょっとモンハンのお話。
昨日モンハンワイルズを起動したらタイトル画面に注意マーク付きで
「フォーラムにご意見と要望をお願いします」みたいなバナーが出てきました。
今ワイルズってXとかyoutubeとかで炎上してて、もはや燃え尽きてる勢いなので
それを受けての対応だと思いますが、
正直こんなの今までやってきたゲームで見たことなかったのでめちゃビックリしました(-_-;)
このバナーもそうですが、夏予定と発表していたアプデが
6月末になったのも驚きです、
普通ゲーム業界の夏予定って最悪9月ぐらいまで
引き延ばされるイメージだったので…
これについてはあまりにも評判が悪いので日程を前倒しにしたんじゃないかと
言われていますが、6月末アプデと告知しているのに
アプデ「内容情報」が27日に発表と
今日告知されていたので(6月末アプデなのに内容情報が27日発表…?)
なんかそうとう急いでるというか切り詰めてる気がするので
個人的には前倒ししてそうだなぁ…と感じてます。
そんなモンハンワイルズですが、最近ワイルズを通して
作品作りの客観性をちょっと考えてました。
誰しも物を作ったり、成果物を上げた時にそれを客観的に見るのは難しいと思います
例えば作ったものが出来た瞬間には、すごく良く出来てるように思えるけど
数日後見直したら「あれ…?」って思うことがよくある…というか絶対あります
私なんか絵を描いててそればっかりです(#^ー^)
そういう観点で、ワイルズはちょっと作品の客観視が
全体的に効いてない気がしました。
色んなところで散々言われていますが
ワイルズはちょっと客観的にプレイしていれば「ん?」と思う部分が
大量に放置されているということが多いです。
よく言わてる部分は今更わざわざここに書きませんが、
あんまり言われてない部分で個人的にちょっと客観視が薄いなと
感じた部分はストーリー終盤のラスボスの所に向かっている
イベントシーンのセリフでした、
仲間の一人が「思えば遠くに来たよね、私たち」と言ってそこから
皆でストーリー中の思い出を語っていくシーンがあります、
正直プレイの仕方にもよると思いますが
普通このシーンまで8~10時間ほどでたどり着き、
しかもこのゲーム難しい部分がないので思い入れも特にない…
なので(正直何の感慨も湧かない…)と思い…
と、いうよりこれ開発者が制作してる過程を振り返って
一人で感慨にふけって作ってしまったセリフとシーンなんじゃないかなぁ…?と
そのシーンを見ていて邪推してしまいました。
ともかく、
いつも個人的に、自分の絵に対しての客観視が難しく
私も色々工夫しながらやっているのですが、
制作に関わってるたくさんの人から意見聴けるはずの、
大企業の大型タイトルでもこんな客観視が薄くなる事あるんだなぁ…と
改めて作品を作ることに対する客観視の難しさを認識させられましたね…
ちなみに色々言ってるけどワイルズは一応まだ
ちょいちょい楽しくプレイさせてもらってますね(´-ω-`)