저와 제 지원 팀은 이벤트 의상 교체하기 메뉴에 xx 이벤트 의상을 추가할 것인지에 대한 질문을 많이 받았습니다. 특히 마법의 나라 발매 이후 문의가 많았습니다. 특정 상황이 이벤트 의상 교체에 추가되려면 몇가지 기본 요건이 있습니다: 1) 심이 채워지는 이벤트 임무에 대한 의상이어야 할 것. 2) 특정한 유니폼이 아닌 무작위 의상이어야 할 것. 이번에 추가된 섬지역 이벤트들은 이 두가지 요건에 모두 부합합니다. 마법의 나라에는 이를 충족하는 의상 이벤트가 없지요. 여러분들에게 어떤 의상은 교체되고 어떤 의상은 안될지에 대한 설명을 돕기 위해서 심 세부사항 로그파일에 새로운 정보를 추가했습니다. 이 정보는 심이 현재 배당된 특정 상황/이벤트 역할이 무엇인지 알려줄 뿐만 아니라, 특정 상황 임무가 어떤 유형의 의상을 요청하는지도 명시하지요. 간단히 말해서 심 로그 파일에 "Tag.Uniform_"태그가 붙어 있다면 특별 생성된 유니폼이며 "Tag.Style_"이면 심만들기에서 미리 지정된 스타일을 사용하는 무작위로 생성된 의상입니다. 스타일 의상들은 보기에 심히 흉측하기 때문에 이벤트 의상 교체하기에 추가시킵니다
다양한 이벤트 의상을 분석하는 동안 EA가 모종의 의유로 특정 상황에서 심에게 이미 지정된 의상을 사용하지 않고 (보기 흉측한) 랜덤 의상을 생성한다는 사실을 알아냈습니다. 예를 들면, 제게는 드레스를 입고 야구모자를 쓴 심이 하나 있었습니다. 이 심이 처한 상황을 보았는데 "Tag.OutfitCategory_Athletic" 유형의 특정 상황 의상 목록을 사용하고 있었습니다. 이미 이 심에게 저장해 둔 운동복 중 하나를 사용하지 않고 완전 새로운 의상을 랜덤 생성해서 특정 의상 목록에 넣어버린 것입니다. 정말 역겹지요. 그래서 특정 상황시 기존 의상 사용 설정을 추가했습니다. 이 설정을 활성화하면 위와 같은 상황이 발생할 때 해당 상황만을 위한 특정 랜덤 의상을 생성하지 않고 기존의 저장된 의상 중 하나를 사용할 것입니다. 이는 "이벤트 의상 교체하기"와는 다른데 이벤트 의상 교체 기능은 이벤트 발생시 생성되는 특정 스타일의 랜덤 의상을 유저가 지정한 평상복/정장/수영복 등으로 교체해 주는 것이니까요. 예를 들어 향신료 축제는 특정 상황 의상 목록을 사용하지 않고 특정한 스타일을 가진 (못생긴) 랜덤 의상을 사용합니다
최대 개체수 설정의 기본값은 -1로 생성에 제한을 두지 않습니다. 0을 입력시 생성이 되지 않으며 자연수 입력시 개체수가 설정값을 넘어가지 않습니다.
인어형상 강제로 드러내기를 활성화하면 인어가 물 밖에서도 인어 형상을 드러냅니다. 기본값은 비활성화입니다
임신 기타 설정에서는 인어 및 마법사가 포함된 부모 조합에서 특정확률로 특정 오컬트가 태어나게 설정할 수 있습니다. 확률을 밖의 아기는 인간으로 태어납니다
향후 오컬트 관련 치트가 많아질 것을 대비에 오컬트 치트 메뉴를 신설했습니다. 하늘로 납치하기 및 뱀파이어 포인트 기능을 이 메뉴로 옮겼으며, 추후 추가될 오컬트 치트들도 이곳에 모아 둘 예정입니다
심 죽이기에 누락되었던 몇 가지 죽음 유형을 추가했습니다. 마더플랜트에게 사망 메뉴는 사용이 가능할 때만 나타나는데 매우 특정한 장소/상황에서만 일어나는 죽음이기 때문에 (멋진 죽음의 신 애니메이션 없이) 사망이 즉각적일 것입니다
마법 에너지 과충전으로 사망 선택지는 오직 마법사 심에게서만 나타납니다
참고: MCCC 모든메뉴
시타
2019-11-25 20:31:54 +0000 UTCWwindystar
2019-11-25 15:07:56 +0000 UTCimoran
2019-11-25 07:13:13 +0000 UTCWwindystar
2019-11-24 15:09:02 +0000 UTC시타
2019-11-24 14:50:30 +0000 UTCimoran
2019-11-24 07:24:35 +0000 UTC