7月は久々にゲームづくりが進み満足な私です。(完成は遠い
前回はショップで品を買うメインスクリプトは出来た!でもNPCが無言!
だからドラクエみたいなNPCのセリフを1文字づつ表示させるメッセージシステムを入れたい…でもめっちゃ難しい積んだ…
という感じでした。
世には「こうすりゃええで」とスクリプトを公開しておられる神も居られるのですが、流石神の御業。なるほどわからんです。
あれから時は流れ…なんとか神スクリプトの仕組みも分かってきたので今回取り込めました。ありがとう神。
これで「店に入ったとき」「出るとき」「品にカーソル合わせたとき」に反応するようになりました。あとは「買ったとき」「お金が足りないとき」を作れば完璧。
ドラクエを調べててわかったんですが、ドラクエのテキストって鉤括弧”「”は使うけど鉤括弧閉じ”」”は使わないんですよね。
容量節約と読みやすさ重視かな?なんか感動した。
■他にもいろいろ更新しました!■
敵のHPバーを作りました。イメージ通りだけど敵が一直線に並んで渋滞したときバーも重なって残量がよくわからなくなる問題あり。
ただ検証用に大量のモブを置いてみたら蹴散らす爽快感があったのでこれはいい感じ。
■次に新キャラ作り■
なんかショップ画面とか真面目に作ってますが元々はメイドさんがダメージを受けてる時のえちえちグラを見るゲームです。
その瞬間を写真で取ってくれる映画泥棒みたいなカメラ型ロボを作ります。
でクラシックな二眼レフにしてみたんですが、外見だけじゃ伝わらないような。
当の私も二眼レフ自体知らなかったし。
そこで一眼レフ、スマホ版も加えてツイッター投票をやってみた結果圧倒的多数で一眼レフがイイとなりました。ありがとうフォロワーさん。
■メイドさんの技追加■
バックステップを作ったとき、「後ろに飛ぶってかっこええやん…」
と悟ったのでそういう技を作りました。後ろに飛ぶダストアタックみたいな技です。乱戦時に一匹だけ拉致ってボコるはアクションゲームの王道ですし。
■魔法もつかえるメイドさん■
続いて遠距離攻撃、魔法です。これはずっと作りたかったのでモチベMAXで作りました。上は試作中のやつ。
Unityはパーティクルシステムという粒を大量発生させるためのツールが内蔵されてるので、これ使うとキラキラした光から煙まで色々作れます。
ドットゲーとも相性いいです。
それでマナっぽい光や炎と爆発のグラさえあればパーティクルを利用して…
直進と打ち上げ爆弾な2種類の魔法が出来ました。
目的はコンボの締めに派手なやつドン!をやりたいだけなのであと1種類、空から下へ打つのもあればいいかなと考えてます。
今回の更新は以上です!!
次は踊り子さんのラフ描きます~!